이니시어티브(게임)
이니시어티브(initiative)는, 게임중에, 유닛이나 캐릭터를 행동할 수 있는 차례를 결정하는 요소이다.
시스템
캐릭터의 이니시어티브는, 전투등을 실시하는 장면에서 복수의 플레이어 캐릭터나 적캐릭터가 행동하는 순서를 결정하는 통계 항목이며, 시뮬레이션 게임이나 롤플레잉 게임에서 잘 이용된다.
이니시어티브의 수치가 큰 만큼 빨리 행동할 수 있는 시스템도 있으면, 작은 만큼 빨리 행동할 수 있는 시스템도 있다.또, 이 순서가 전투 종료까지 같은 시스템도 있으면, 전투의 턴 마다 순서를 다시 결정하는 시스템도 있다.
결정법
이니시어티브는 값의 확정까지 여러가지 방법으로 보정이 더해지거나 재계산을 하거나 한다.이니시어티브에 대한 보정치는, 캐릭터의 상황에 대한 반응이 빠른가 늦은가나, 캐릭터가 행동을 일으키기까지 걸리는 시간이 얼마나 등에 의해서 영향을 받는다.예를 들면, 높은 민첩성을 가지는 캐릭터는 외보다 빨리 반응할 수 있어 무거운 도구나 무기를 사용하고 있는 캐릭터는 반응까지 시간이 걸리게 된다.
캐릭터의 차례로 되었을 경우, 많은 시스템으로는 메인의 액션을 1개혹은 복수 실시할 수 있다.시스템에 따라서는, 임의에 자신의 이니시어티브를 내리는(행동을 늦춘다) 일도 할 수 있는 경우가 있다.
이니시어티브 결정의 방법에도 여러가지 것이 있다.자군과 적군이 서로 주사위를 흔들어 행동순서를 결정하는 것이 일반적이지만, 보드게임이나 워게임으로는(많은 사람 플레이를 위해서) 행동순서가 쓰여진 팃트를 내용을 보지 않고 당겨서 결정하는 것도 있다.좌담 RPG의 경우, 간략화를 위해서 캐릭터의 고정된 민첩성이나 행동치를 바탕으로, 이니시어티브가 변화하지 않는 시스템도 많이 볼 수 있다.컴퓨터 게임의 보드게임이나 워게임의 경우, 항상 플레이어를 먼저 행동할 수 있도록 디자인 되어 있는 것이 많다.
관련 항목
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