리얼타임 시스템
리얼타임 시스템(Real-time System)과는, 작업의 실행이 명령되었을 때, 그 처리를 설정된 시간 대로 동작하는 것에 주목한 제어 공학에 있어서의 개념의 하나이며, 「리얼 타임 처리」라고도 불리고 있다.
- 하드 리얼타임 시스템
- 시스템에 부과된 어느 처리가 데드라인내에 종료하지 않았던 때(데드라인 미스), 시스템 전체에 있어서 치명적인 데미지가 생긴다, 라고 하는 이유로부터, 데드라인내에서의 종료가 보증되지 않으면 안 되는 시스템.
- 펌 리얼타임 시스템
- 데드라인 미스가 일어났을 때, 시스템 전체에 치명적인 데미지를 줄 것은 없지만, 그 처리 자체의 가치는 즉석에서 0이 된다.
- 소프트 리얼타임 시스템
- 데드라인 미스가 일어나도, 시스템 전체에 치명적인 데미지를 줄 것은 없고, 그 처리 자체의 가치도, 종료시간등에 의해 서서히 떨어져 간다.
리얼타임성을 높이기 위해서, 어떠한 차례로 작업을 처리할지(스케줄링)가 중요해진다.각 작업(태스크)의 중요도가 스케줄링의 기준이 되는 것이 많아, 중요도가 시간과 함께 변화하는 동적 스케줄링과 변화하지 않는 정적 스케줄링으로 대별된다.또 스케줄링의 결과, 각 작업이 어느 정도 실행될지도 논의의 대상이 된다.
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