2016년 7월 28일 목요일

프로 축구 클럽을 만들자!

프로 축구 클럽을 만들자!

프로 축구 클럽을 만들자!」(은)는, 세가게임스(2015년 3월까지는 세가)로부터 발매되고 있는 축구 클럽 경영 시뮬레이션 게임이다.통칭은 「사카츠쿠」.

목차

개요

J리그 개막의 3년 나중에 있는 1996년(헤세이 8년)에 1 작목 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자!」(세가 새턴)이 발매된 이래, 이후 2011년(헤세이 23년)의 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 7 EURO PLUS」(PlayStation Portable)까지 20작이 발매되고 있다.

현실의 축구 일본 대표FIFA 월드컵 출장등의 순풍도 있어, 복수의 타이틀이 매상 50만개를 넘어 2003년 발매의 「J.LEAGUE 프로 축구 클럽을 만들자! 3」까지로 시리즈 누계 300만개를 매상루 등, 히트 시리즈가 되었다.[1][2]

플레이어는 축구 클럽의 오너가 되어, 팀의 운영이나 시설・인사의 관리, 선수 육성등을 실시한다.시합중에 플레이어는 선수 교대나 일부의 작전 지시를 실시할 수 있을 뿐으로, 선수를 직접적으로 조작할 수 없다.그 때문에 팀 육성이 클럽 성적에 영향을 주어, 클럽 성적이 클럽의 수입 결국은 경영에도 영향을 주게 된다.이와 같이 경영 시뮬레이션 게임육성 시뮬레이션 게임의 요소를 겸비하는 것이, 본작의 최대의 특징이다.

플레이어가 운영하는 팀은 신규 참가 팀이 되고 있는 작품이 대부분이지만, 일부 작품에 대하고는 기존의 J리그 소속 팀을 선택해 게임을 개시하는 일도 가능.또, 무대는 기본적으로 일본(J리그)이지만, 2006년(헤세이 18년) 발매의 「프로 축구 클럽을 만들자!유럽 챔피언 쉽」(PlayStation 2)냄새나고는 잉글랜드프랑스독일이탈리아스페인네델란드로부터 소속 리그를 선택하는 시스템이 되고 있다.

세이브 데이터를 추렴한 대전 기능이 탑재되고 있어 드림 캐스트판 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자!」이후는 통신 대전에도 대응하고 있다.또, 2007년(헤세이 19년)에는 이것을 발전시킨 온라인 게임 「프로 축구 클럽을 만들자! ONLINE」도 발매되었다.덧붙여 1 작목으로부터 그대로 두어 하드 작품으로는 전면 실록 음성에 의한 해설・해설자가 붙일 수 있고 있다.

넘버링 타이틀은 6, 7으로 2작 연속으로 휴대기인 PSP로 발매되어 닌텐도 DS에서도 「사카츠쿠 DS」시리즈 2 작품이 발매되고 있다.휴대기로 릴리스 하는 이유로서 6, 7의 프로듀서 야마다 리이치로우는, 사카츠쿠의 메인 유저가 가정을 가지는 연령이기 위해, 가족에게 불평을 듣지 않게 몰래 플레이 할 수 있는 것을 이유로서 들고 있는[3].

시스템

선수

이름

JFA MAX・J-STATS OPTA 라이센스를 취득하고 있기 때문에, 1 작목으로부터 J리그의 현역선수는 모두 실명으로 등장하고 있다.2003년(헤세이 15년) 발매의 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 3」에서는 FIFPro 라이센스를 취득하고 있어, 일부의 해외 리그 소속의 현역선수도 실명으로 등장하고 있다.2004년(헤세이 16년) 발매의 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! '04」에서는, 게임중에서 해설을 담당하고 있는 키무라 카즈시 등 많은 OB선수도 실명으로 등장하고 있다.

전기 한 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! '04」에 대해 다수의 OB선수가 실명 등장했지만, 그 이전은 OB선수를 이미지 한 모델 선수가 등장하고 있어, 그러한 선수는 「그레이트 플레이어」나 「환타스틱 그레이트 플레이어」라고 불리고 있었다.그러한 선수의 이름은 본명을 모방한 것(카마모토 쿠니시게→가와모토 무서운 무 등.호소가이 모에→실눈붕 등 읽기보다 자면이 비슷한 것을 중시한 이름도 있다)에서 만나거나 그 선수를 이미지 시키는 말(후쿠다 마사히로→우라와9 등)이었다.「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 3」이전의 해외 리그 소속의 일본인 선수에 대해서도 같이에서 만났다.

그 외, 완전한 가공 선수가 무수히 등장하고 있다.같은 이름의 선수는 작품이 달라도 가까운 능력인 것이 많기 때문에, 유력 선수는 시리즈 명물로서 사랑받고 있다.그 때문에, 실명 등장이 증가하는 것에 따라 모델 선수는 옮겨놓을 수 있어 갔지만 이미 시리즈 명물이 되고 있던 선수도 포함되어 있었기 때문에, 카와우치 요시카즈(카와구치 요시카츠)나 모토무라 카즈야(키무라 카즈시) 등 모델과 실명의 양쪽 모두가 등장하고 있는 케이스도 증가하고 있다.

덧붙여 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! '04」에는, 동시리즈를 모티프로 그려진 노우다들규의 만화 작품 「ORANGE」로부터 주요 캐릭터가 등장하고 있다.「사카츠쿠 프로 축구 클럽을 만들자」로는 프로 레슬러남색 디노를 모델로 한 디노가 등장하고 있다(포지션은 GK).

기본 스테이터스

선수의 능력은 「슛」이나 「태클」이라고 한 세세한 능력 설정이 되고 있지만, 게임상에서는 오펜스와 디펜스의 바, 혹은 6 각형의 레이더 차트만으로 간단하고 쉽게 표시된다(일부 작품에서만 상세한 표시가 된다).성장이 피크의 시기는 선수 마다 달라, 조숙(23세경까지 피크를 맞이한다)으로부터 만성(30대로 피크를 맞이한다)까지 여러가지.선수 마다 육성 가능한 능력의 한계치가 정해져 있지만, 피크를 맞이하지 않은 선수는 일시적으로 최대치가 억제되어 있는 경우도 있어, 피크를 지난 선수는 서서히 한계치도 저하되어 간다.

각 선수의 아이콘은 이하와 같이 포지션 마다 분류 되고 있어 컨디션에 따라 아이콘의 표정이 변화한다.복수의 포지션에 적정이 있는 선수는, 메인 포지션으로 표시된다.

작품 GK CDF SDF DMF SMF OMF FW WG
초기
「프로 축구 클럽을 만들자 5」이후
GK(빨강) DF(파랑) MF(노랑) FW(초록)
「사카츠쿠 2002」 CDF(파랑) SDF(수) DMF(등) OMF(노랑)
「프로 축구 클럽을 만들자 3」
「프로 축구 클럽을 만들자 ONLINE」
SMF(노랑) AMF(노랑) FW(초록) WG(초록)
「프로 축구 클럽을 만들자'04」 FW(초록)
「유럽 챔피언 쉽」 SDF(파랑) SMF(등) OMF(등) FW(초록) WG(초록)

성격

선수는 모두수패턴 준비된 성격으로 분류되고 있어 성격에 따라 어조나 제휴의 연결되기 쉬움도 바뀐다.예를 들면 가공 선수 하기와라 츄우시로 대표되는 타입은 온후한 어조로 대부분의 선수와 제휴가 연결되지만, 이와키 사토시로 대표되는 타입은 제멋대로이고 특정의 타입으로 밖에 제휴는 연결되지 않는다.제휴는 팀으로서의 종합적인 능력에 영향을 주기 위해, 궁합의 나쁜 선수만이면 필연적으로 팀력도 저하한다.또, 성격=선수끼리의 궁합이기도 하기 위해, 궁합의 나쁜 선수가 팀내에 존재한다고 불만을 축적해 나간다.

다만, 같은 팀에 소속하는 선수나 동년대에 활약한 선수끼리, 형제나 사제 관계의 선수끼리 등, 이러한 궁합을 무시해 최초부터 최고 레벨의 제휴를 발휘하는 편성이 존재한다.반대로 과거에 트러블이 있던 관계나 라이벌 관계에 있는 선수끼리등에서는, 궁합의 좋은 타입끼리여도 일절 제휴는 연결되지 않는다.

플레이 스타일

「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! '04」로부터 도입된 시스템.

선수 개개가 가지는 개념으로, 시합중의 선수의 역할을 나타낸다.연습 중(안)에서 몸에 걸치는 것으로, 복수의 플레이 스타일을 습득하는 것으로, 상위의 플레이 스타일을 습득하기도 한다.안에는 연습으로는 몸에 걸칠 수 없는, 특수한 플레이 스타일도 존재한다.

특정의 포메이션과 전술, 선수 배치를 했을 경우, 일시적으로 선수의 능력치가 상승하는 「포메이션 재즈 악단」이 성립한다.

폴리시

「프로 축구 클럽을 만들자!유럽 챔피언 쉽」으로부터 도입된 시스템.

감독이나 선수의 각각 자랑으로 여기는 스타일이 설정되어 있어 이하의 4개의 방향성을 기본으로 한 차트표로 나타내진다.

카운터
수고를 끼치지 않고, 심플한 공격에 의한 카운터 작전에 중점을 둔다.포젯션과 상반된다.
포젯션
인원수를 걸어 패스 워크를 중심으로 한 공격으로 볼 지배율을 높인다.카운터와 상반된다.
조직
조직력을 중시해, 프레스 등 팀 전체로의 전술을 자랑으로 여긴다.개인 능력과 상반된다.
개인 능력
팀내의 능력의 높은 선수에게 볼을 모아 개의 기술에 의해 국면을 타개한다.조직과 상반된다.

감독의 폴리시는 4 각형이나 엔, 선수의 폴리시는 점으로 주어지고 있다.감독에게 폴리시에 피트한 폴리시를 가지는 선수만큼 시합중에 능력을 발휘할 수 있어 반대로 피트하고 있지 않는 선수는 능력을 발휘하지 못하고 불만도 축적한다.피트한 선수가 많을 정도 팀 전체의 능력도 늘어나서 가 「프로 축구 클럽을 만들자!유럽 챔피언 쉽」에 대하고는 특정의 장소에 스타팅 멤버의 폴리시가 모였을 경우에 선수의 능력이 상승하는 「폴리시 재즈 악단」이 존재한다.

덧붙여 감독의 폴리시는 변동하지 않지만, 선수의 폴리시는 세월이 흐르는 것이다 정도 변화한다.감독의 지도력에 따르고 변동폭은 다르지만, 개성의 강한 선수만큼 이동폭은 작다.

에디트 선수

1997년(헤세이 9년) 발매의 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 2」로 첫채용되어 2008년(헤세이 20년) 발매의 「사카츠쿠 DS터치 and 다이렉트」를 제외해 채용되고 있는 시스템으로, 팀에 오리지날의 선수를 편입할 수 있다(도입 당초는 3명, 후의 작품으로는 1명).

작성하는 선수의 이름이나 외관, 포지션이나 힘있는 발 등은 플레이어가 임의로 설정할 수 있지만, 능력치는 랜덤으로 설정된다.일부 작품으로는 톱 팀에서 활약계속 시키면 아이가 태어나 후에 유스에 소속하게 된다.아이는 부모와 같은 포지션으로 능력도 가깝지만, 부모보다 약간 능력이 상승하고 있다.

일부 작품으로는 이름이나 포지션등을 특정의 것으로 하는 것으로 유력 선수가 등장하는 「특수 에디트」가 채용되고 있었다.2002년(헤세이 14년) 발매의 「사카츠쿠 2002 J리그 프로 축구 클럽을 만들자!」(으)로는, 「캡틴날개」의 넓은 하늘날개나 「오프사이드」의 쿠마가이 고로, 「!」의 전중토시히코 등 축구 만화의 등장 인물외, 유카와 에이이치, 세가타산시로등이 채용되고 있다.또, 「프로 축구 클럽을 만들자!유럽 챔피언 쉽」으로는 클라이프지코등의 실재의 왕년의 명선수가 채용되고 있다.

스탭

감독

선수 같이 일부 작품으로는 실명으로 등장하고 있는 감독도 있지만, 모델 감독이 대부분되고 있다.연습이나 시합으로의 지휘봉은, 감독 마다 주어진 지도 능력이나 사고 경향에 따라 행해진다.연습 효과나 시합 지휘봉은, 자랑으로 여기는 전술을 선택하고 있는 편이 효과적에 행해진다.덧붙여 플레이어 팀 이외에는 「감독」의 개념은 존재하지 않는다.「7」이후는 플레이어의 직함이 「전권 감독」인 것부터, 대신에 「코치」가 등장하고 있지만, 「6」이전의 「감독」이라고 거의 동등하다.

스카우트

스카우트의 우수 분야는, 획득 리스트에 리스트업 되는 선수의 방향성에 영향을 준다.초기의 시리즈로는 리스트업 된 선수 에 대해서만 획득 교섭을 실시할 수 있었지만, 특정의 스카우트와 계약하지 않으면 일부 선수가 리스트업조차 되지 않는 「고정 스카우트」라고 불리는 스카우트가 존재하고 있었다.후의 시리즈로 그 시스템은 폐지되었지만, 그 후도 특정의 스카우트와 계약하고 있으면 리스트업 되기 쉬운 「반고정 스카우트」라고 불리는 시스템이 존재하고 있었다.「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 3」에서는 선수를 지정한 직접교섭이 가능해져, 그 때의 교섭의 성공 여부나 이적금의 액수에도 스카우트의 능력은 영향을 준다.

시합

상술한 대로, 플레이어는 시합중 선수를 직접 조작하지 못하고, 가끔 「선수 교대」등의 지시를 내리는 정도로 시합을 방관하게 된다.

「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! '04」이전의 작품으로는 찬스 씬등을 이어 맞춘 다이제스트 방식이었지만, 「90 분의 시합을 감상하고 싶다」라는 요망으로부터 「프로 축구 클럽을 만들자!유럽 챔피언 쉽」으로는 풀 타임 방식이 채용되었다.풀 타임 방식이 채용된 것은 다음 작품 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 5」까지로, 그 다음은 다이제스트 방식으로 되돌려지고 있지만, 의사적인 풀 타임 방식이 되고 있다.평상시는 결과오미루와 같은 화면이 되어 있고, 찬스 씬만 다이제스트 방식이 된다.

「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 2」에서는, 팀의 종합 능력이 높은 경우, 화면이 빛나는 것과 동시에 슈퍼 플레이를 계속 내보내는 「광플레이」라고 불리는 시스템이 채용되고 있다.

제1 작목의 실황과 해설자는 불명하지만, 그 후의 보류 하드 작품으로의 실황은 야츠즈카호가 담당.「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 3」이후의 해설은 키무라 카즈시, 미즈누마 타카후미, 나가시마 아키히로, 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 04」로는 소리마치 코지 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 5」오구라 타카후미등이 맡고 있다.덧붙여 일부 작품으로는 판트타・지로라모가 해설이나 피치 리포트를 담당하고 있다.

라이벌 클럽

플레이어 클럽이 리그에 가맹하면, 동시에 라이벌 클럽이 가맹한다.「사카츠쿠 2002 J리그 프로 축구 클럽을 만들자!」까지의 작품으로는 플레이어 클럽과 경합 하지 않게, 먼 곳의 도시에 설치되는 케이스가 많았지만, 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 3」에서는 동도도부현내 혹은 동도시 등 근린에 설치되는 것이 증가해 직접 대결은 이른바 더비 매치와로서 다루어지게 되었다.

클럽 오너

유노무일
등장 작품:'04, 6
이름은 로망・아브라모비치, 외관은 세키구치방랑이 모델.
ABRANO GROUP의 대표로, 선수 수집가로서 알려진 대부호.「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! '04」로는, 클럽 팀 「오이리스」를 시작해 플레이어의 본거지와 같은 도도부현의 별도시(자클럽이 도쿄 23 구내를 선택했을 경우는 23 구내.반대로 23구 이외의 도쿄도의 도시를 홈 타운으로 하면, 오이리스도 23 구내에는 홈 타운을 설립하지 않는다.)(을)를 홈 타운으로서 J2에 가맹한다.
오이리스에는 「J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 3」으로 초기의 유력 선수인 바기레라나 모르드크, 안・탄시등이 발족 직후부터 소속해 있어 연수가 지나면 세계적으로 톱 클래스의 실력을 가지는 선수도 보강하게 된다.
「'04」의 작중으로는, 플레이어가 시즌중에 유력 선수를 보강하면 오이리스도 동등의 선수를 보강해, 플레이어가 교섭 실패한 선수를 다음달에 보강하거나 오이리스 소속의 선수에게 오퍼를 유노 자신이 거절하는 등 강한 라이벌 의식을 가지고 있다.또, 플레이어가 장기간 스타디움을 증축하지 않는 채에서 만났을 경우, 「너의 스타디움은 낡다」 등과 짖궂은 전화가 걸려온다.
플레이어가 챔피언 쉽을 억제하면, 유노무일은 성적 부진을 이유로 오너가 해임되어 그 다음은 아들 테루오가 계승하게 된다.
「J.LEAGUE 프로 축구 클럽을 만들자! 6 Pride of J」로는, 선수의 외부 다운로드 시설을 관리하고 있어, 선수를 ABRANO GROUP으로부터 파견한다고 하는 형태가 취해지고 있다.
에스트데이라
등장 작품:EU, 6
빅뱅 콘체른의 톱으로, 자칭 「경제계의 귀공자」.「빅 반」이 말버릇.
「프로 축구 클럽을 만들자!유럽 챔피언 쉽」으로는, 리그에의 신규 참가를 목표로 해 플레이어 팀의 매수를 획책 하지만 2부 승격에 의해 서 사라져 본거지를 같이 하는 다른 2부 소속 팀을 매수하고 참가를 완수한다.
「J.LEAGUE 프로 축구 클럽을 만들자! 6 Pride of J」로는, 온 세상의 톱 클럽이 참가하는 리그전, 월드 프리미어쉽을 시작하고 있다.
미요시들히데야스
등장 작품:5
플레이어 팀 발족과 동시에, 같은 도시에 발족한 라이벌 팀 「네메시스」의 오너.
플레이어에 대해서 강한 라이벌 의식을 가져, 게임 개시 직후에 플레이어 팀에 소속해 있는 베테랑 가와모토 무서운 무를 뽑아 내 온다.
핫타 아야코
등장 작품:6
핫타 아야코가 모델.
라이벌 팀(게임 개시시에 임의로 선택)의 오너.취임 직후에 경영위기에 빠져 있던 팀을 고쳐 세웠기 때문에, 경영자로서 경제계로부터도 주목받고 있다.약간 고압적인 어조이지만, 신규 참가의 플레이어에 어드바이스를 보내는 등, 축구계의 분위기 고취에 열심.
플레이어 팀과의 더비 매치로 연패하면, 서포터에 의해서 책임을 받아들이게 해지는 형태로 오너가 해고되어 다른 J1 이외의 팀의 오너로서 활동하고 있었지만, 플레이어 팀의 우승을 봐 비서로서의 협력을 신청한다.

작품 개요

  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자!(1996년 2월 23일, 세가 새턴)
    J리그 가맹 14 팀+자팀과 라이벌 팀의 16 팀.시스템이나 시합 씬은 미성숙으로 난이도도 높다고 여겨지지만, 획기적인 요소를 포함한 시뮬레이션 게임이었기 때문에, 축구 팬을 강하게 끌어당겼다.
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 2(1997년 11월 20일, 세가 새턴
    J리그 가맹 17 팀+자팀과 라이벌 팀의 19 팀.시스템이 큰폭으로 개선되어 시합 씬이 리얼하게 되었다.J리그 1부 승격을 걸어 JFL의 나머지 3 시합을 싸우는 것으로부터 시작된다.시리즈중 난이도 최저라고도 말해 「광플레이」나 「에디트 선수」가 처음으로 채용되었던 것도 지금 작이다.현실의 축구 일본 대표가 다음 1998년 프랑스 대회로의 FIFA 월드컵 첫출장을 결정한 순풍도 있어, 50만개를 넘는 히트작이 된[2].
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자!(1999년 9월 30일, 드림 캐스트)
    드림 캐스트 첫 축구 게임.2부 리그제가 채용되어 J1가맹 16 팀, J2가맹 10 팀+자팀과 라이벌 팀의 12 팀.하드를 이식한 것으로 그래픽면이 큰폭으로 향상해, 네트워크 대응에 의해 선수 다운로드나 대회 개최등의 서비스를 했다.그러나, 네트워크에 연결하지 않으면 모든 선수가 등장하지 않는등의 문제가 남았다.난이도는 낮은이라고 말해지지만, 어느 정도 연수가 경과하면 타팀이 보강되는 등 질리게 한 않는 궁리가 이루어졌다.
  • 사카츠쿠 특대호J리그 프로 축구 클럽을 만들자!(2000년 12월 21일, 드림 캐스트)
    전작을 베이스로, J2신규 참가 팀이나 기존의 선수의 데이터를 갱신한 것.계속 네트워크에 의한 서비스를 했지만, 네트워크에 연결하지 않아도 모든 선수는 등장하는 등 개선을 했다.
  • 사카츠쿠 특대호 2 J리그 프로 축구 클럽을 만들자!(2001년 12월 13일, 드림 캐스트)
    전작 같이, J2신규 참가 팀이나 기존의 선수의 데이터를 갱신한 것.세가 하드의 마지막 작품으로 총집편과 자리 매김되고 있어 역대의 명가공 선수들이 총등장하고 있다.
  • 사카츠쿠 2002 J리그 프로 축구 클럽을 만들자!(2002년 3월 7일, PlayStation 2)
    J1가맹 16 팀, J2가맹 12 팀+자팀과 라이벌 팀의 14 팀.소속 선수범위가 22명에게 확대되었다.동년에 2002 FIFA 월드컵이 개최된 영향때문인지, 50만개를 넘는 매우 호조인 매상을 기록한[1].
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자!(2002년 6월 6일, Microsoft Windows)
    팀수는 상기와 같이.2002년 12월 9일에는 파워업 킷이 발매되고 있다.
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자!어드밴스(2002년 9월 5일, 게임보이 어드밴스)
    팀수는 상기와 같지만, 오리지날 팀은 추가되지 않고, 플레이어는 J리그 소속 팀으로부터 팀을 선택한다.또, 플레이어 자신의 위치설정도 「감독」인 등, 지금까지의 작품과는 다른 관점의 작품이 되고 있다.
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 3(2003년 6월 5일, PlayStation 2)
    J1가맹 16 팀, J2가맹 12 팀+자팀과 라이벌 팀의 14 팀.「게임 플랜」의 개념이 채용되고 시합을 보지 않아도 선수 교대의 지시가 가능하게 되었다.또, 그래픽이 향상한 반면 로드 시간이 매우 길어졌다는 지적도 있다.이미지 캐릭터는 오노 신지.이미지 캐릭터를 채용한 시리즈 최초의 작품이다.매상 50만개 이상의 히트를 기록[1].당초는 2003년 3월 20일에 발매의 예정 을 하고 있었지만, 「예기치 못한 중대한 불편이 발각되었다.」때문, 당초부터 3개월 늦게 무사하게 발매를 했다.
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자!'04(2004년 6월 24일, PlayStation 2)
    팀수는 전작과 같이.길게 플레이 할 수 있기 위한 시스템으로서 「플레이 스타일」이나 「포메이션 재즈 악단」이라는 선수 능력 요소의 추가, J리거의 경년 능력 보정이나 같은 멤버로 계속 싸웠을 때 의 모티베이션 저하등의 요소가 더해졌다.로드 시간도, 어느 정도는 개선되었다.이미지 캐릭터는 아센・베겔.
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자!모바일(2004년, i어플리EZ어플리S!어플리)
  • 프로 축구 클럽을 만들자!유럽 챔피언 쉽(2006년 3월 29일, PlayStation 2)
    이미지 캐릭터는 로벨토 밧지오.시리즈로 유일, 영어 번역된 해외판도 발매되었다.
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자!모바일 2(2005년, i어플리・EZ어플리・S!어플리)
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 5(2007년 2월 1일, PlayStation 2)
    J1가맹 18 팀, J2가맹 13 팀+자팀과 라이벌 팀의 15 팀.보류 하드 작품으로는 전작에 계속해서 풀 타임 방식을 채용하고 있어 마케팅이나 비서 브로그 등 새로운 요소를 포함시키고 있는 한편으로, 소속 선수의 인원수는 최고로 18명과 큰폭으로 삭감되고 있다.이미지 캐릭터는 미우라 카즈요시.
  • 프로 축구 클럽을 만들자! ONLINE(2007년 4월 24일, Microsoft Windows)
    월액 과금제.
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자!모바일 3(2008년, i어플리)
  • 사카츠쿠 DS터치 and 다이렉트(2008년 11월 20일, 닌텐도 DS)
    이미지 캐릭터는 나인 테나인.
  • 프로 축구 클럽을 만들자! ONLINE2(2009년 4월 22일, Microsoft Windows)
    전작의 월액 과금제로부터 기본요금 무료의 아이템 과금제에 이행.2010년 4월 20일에 서비스 종료.
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 6 Pride of J(2009년 11월 12일, PlayStation Portable)
    J1가맹 18 팀, J2가맹 18 팀+오리지날 팀 2 팀의 20 팀.보류 하드의 시스템에 가까운 작품.플레이어는 신규에 팀을 작성할까 기존의 36 팀을 베이스로서 작성하는지를 선택할 수 있다.플레이어가 기존의 팀으로부터 선택했을 경우에서도, 오리지날 팀은 반드시 2추가된다.라이벌 팀은 플레이어가 선택하지 않았던 합계 37의 팀으로부터 임의의 팀을 선택하는 방식으로, 라이벌 팀의 오너에는 핫타 아야코, 감독에게는 라모스 루이가 취임해 이벤트도 발생한다.전술의 핫타 아야코외, 자클럽의 초기 비서모두후지 아이코 등, 센트・포스 소속의 탤런트가 캐릭터로서 기용되고 있다.신규에 등장하는 실명 OB선수나 현역선수의 능력에 대해서는, 사전의 유저 앙케이트의 결과가 반영되고 있다.이미지 캐릭터는 이비체・오심.
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자! ONLINE(Microsoft Windows) - 2009년 11월 18일, 전람회 트라이얼 개시.2010년 4월 1일 정식 서비스 개시.
  • 사카츠쿠 DS월드 챌린지 2010(2010년 5월 27일, 닌텐도 DS)
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 7 EURO PLUS(2011년 8월 4일 발매, PlayStation Portable)
    J리그(J1가맹 18, J2가맹 각 20 팀+오리지날 1 팀)에 가세해 잉글랜드・스페인・이탈리아・네델란드・독일・프랑스의 6개국의 톱 리그(합계 116 팀)를 수록.플레이어가 오너는 아니고 전권 감독이 된다.플레이어의 역할이 바뀌는 것은 J리그 프로 축구 클럽을 만들자!어드밴스 이래 2 작목.J리그 컵이 이 작품으로부터 현실과 같이 스폰서명을 넣은 「야마자키 나비스코 컵」이 되어, 또 축구 전문지로서 엘・고랏소가 실명으로 등장.또, 플레이 스테이션 등, 랜덤으로 실재하는 기업을 스폰서로 할 수 있다.이미지 캐릭터는 드라간・스토이코비치.게임내에서는 선수로서도 등장해, 그가 나고야 그란퍼스에이트에 이적한 후의 에피소드도 이벤트로 재현.또, 기간 한정의 브라우저 게임 「브라우저 배틀」에 본편 데이터를 업 로드시켜 대전이 가능.발매 후에 소프트웨어 업데이트를 실시해, 1회째의 업데이트로 전작에도 출연한 이토우리가 비서 후보에 추가된다.2번째의 업데이트로 새롭게 아르헨티나와 브라질의 팀을 플레이 가능하게 된다.
  • 사카츠쿠 S워르드스타즈(2012년 6월 25일, Mobage, 공동 개발:Cygames, 2012년 9월 1일, mixi 게임, 공동 개발:그렌지, 2014년 1월 9일, SPAmeba, 공동 개발:CyberX)
    가체를 돌려 고레아리티카드를 모아 데크의 육성・강화를 도모하는 등, 카드게임을 베이스로 한 소셜l 게임 사양 때문에, 다른 시리즈와는 게임 시스템이 크게 다르다.
  • 사카츠쿠 프로 축구 클럽을 만들자(2013년 10월 10일, PlayStation 3/PlayStation Vita)
    사카츠쿠 시리즈 첫 HD기로의 발매.시합 그래픽이 큰폭으로 강화되어 「5」이래가 되는 야츠즈카호에 의한 실황을 탑재.또 PS3와 PS Vita의 크로스 플랫폼에서의 발매되어, 세이브 데이터의 공유나 PS3와 Vita판의 상호 대전이 가능해진다.사용할 수 있는 것은 J리그와 잉글랜드・스페인・이탈리아・네델란드・독일・프랑스의 6카국의 리그.
  • J리그 프로 축구 클럽을 만들자! 8 EURO PLUS(2013년 10월 17일, PlayStation Portable)
    2013년 데이터를 탑재한 PSP 최신판.게임 시스템 등은 7을 베이스로 하고 있지만, 화면 구성 등은 1주일전에 발매된 「사카츠쿠」를 답습하고 있다.게스트 캐릭터도 「사카츠쿠」와 공통되고 있다.
  • 사카츠쿠 슛!(2013년 12월 10일, iOS/Android)
    2015년 1월부터 타이에서도, 인덱스의 현지 법인인 Index Corp(Thailand)를 통해서 「SakaTsuku SHOOT!」의 타이틀명으로 전달 개시[4].

각주

관련 작품

외부 링크

This article is taken from the Japanese Wikipedia 프로 축구 클럽을 만들자!

This article is distributed by cc-by-sa or GFDL license in accordance with the provisions of Wikipedia.

Wikipedia and Tranpedia does not guarantee the accuracy of this document. See our disclaimer for more information.

In addition, Tranpedia is simply not responsible for any show is only by translating the writings of foreign licenses that are compatible with CC-BY-SA license information.

0 개의 댓글:

댓글 쓰기