마스크 ROM
개요
마스크 ROM는 집적회로의 배선에 의해서 기억 정보를 구성해, 읽어낼 수 있는 내용이 반도체 제조에 이용하는 포토마스크에 의해서 고정되는 것부터, 마스크 ROM로 불린다. 일반적으로 CPU의 주기억의 일부로서 이용되지만, 외부 기억장치의 형태로 이용되는 장면도 많다. 대량생산시에 팁 단가를 싸게 억제되는 점으로부터, 볼륨이 나오는(수만대 이상의 출하를 전망할 수 있다) 게임기의 소프트나 짜넣어 기기로 많이 사용되고 있다.
근년의 편입 기기에 관해서는, 후술 하는 단점으로부터, 1980년대에는 PROM나 UV-EPROM에, 1990년대 중순 이후는 플래쉬 메모리로 옮겨지고 있는 것도 많다.
용도
- 게임기의 소프트웨어 공급 매체(ROM 카트리지/롬 카셋트)
- 편입 시스템의 펌 웨어
- 1 팁 마이크로컴퓨터 내장의 프로그램 코드/데이터용 ROM
- 외부부착의 프로그램 코드/데이터용 ROM
- 프린터나 그래픽 콘트롤러의 한자 ROM
- 음악 기기의 음색 데이터
- 전자 사전의 사전 데이터
- CPU의 마이크로코드
한자 ROM나 음색 ROM와 같이, 내용의 변경이 불필요한 것에 가장 향하고 있다.
메리트/단점
메리트
- PROM, EPROM, 플래쉬 메모리에 비해, 양산시의 코스트를 낮게 할 수 있다
- 메모리 셀 구조나 주변 회로가 반도체 메모리 중(안)에서 가장 단순하기 때문에, 집적도를 높게 할 수 있다
단점
- 초기 비용으로 해서 마스크 개발비용이 걸린다
- 마스크 제조에 몇일~1개월 정도의 기간이 필요하기 때문에, 양산 개시까지 시간이 걸린다
- 양산 개시 후의 기억 내용의 변경은, 마스크를 다시 만드는 것 외에 할 수 없다(프로그램의 버그의 수정이 곤란).
ROM 컬렉션이라고 하는 일종의 예외 처리에 의해서 패치를 맞혀 프로그램을 수정하는 수법은 있지만, 미리 별로 패치를 기억하는 매체를 준비하지 않으면 안 된다.
게임기의 ROM 카트리지와 코스트/용량
반도체 프로세스의 미세화에 수반해, 대용량의 제품도 제조가 가능하게 되어, 용량 근처의 단가도 해마다 내리고 있다. 1980년대 전반의 게임기인 패밀리 컴퓨터의 초기의 ROM 카트리지에 탑재된 마스크 ROM는 32 KByte 정도였지만, 2011년 2월 26 히노보리장의 닌텐도 3 DS용의 것은 발매 시점에서 최대 2 GByte이며, 2012년 1월에는 4 GByte를 채용하는 소프트의 발매가 예정되어 있다.
관련 항목
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