로즈・투・로드
「로즈・투・로드」는, 일본의 좌담 RPG (TRPG)이다. 디자이너는 카도쿠라 나오토로, 1984년 6월, 쯔쿠다 하비로부터 발매되었다.이후, 4회에 걸치고 룰을 바꾸면서 제작되었지만, 1993년의 「퍼・로즈・투・로드」이외는 일관해서 카도쿠라 나오토가 게임 디자인을 실시하고 있다.
목차
개요
장르로서는 이세계 환타지 RPG이며, 배경 세계 유르세룸은 반지 이야기의 영향을 받고 있다고 말해진다.1984년판으로는 「4 왕국 시대」를 배경으로 하고 있다.
후에 출판원을 유연체로 바꾸어 무대가 되는 시대와 함께 판을 바꾸었다.
「박어둠의 시대」의 「비욘드・로즈・투・로드」(1989년), 「큰 깃발 전쟁(싶은 기선 그렇게)」전후의 시대를 무대로 하는 「퍼・로즈・투・로드」(1993년)을 거치고, 2002년 7월 5일 발행원을 엔터 브레인으로 바꾸어 다시 「로즈・투・로드」의 이름으로 리뉴얼하고 있다.
각 타이틀의 약칭은 이하와 같다.
- 「비욘드・로즈・투・로드」→「B로즈」
- 「퍼・로즈・투・로드」→「F로즈」
- 2002년판→「로즈 R」
- 2010년판→「W로즈」
무대
「로즈・투・로드」는, 「무대가 되는 배경 세계"유르세룸"의 환상적인 분위기를, 얼마나 놀아 손에 느끼게 할까」라고 하는 것을 주제에 대해서 디자인 되어 있는 게임이다.
- 마법 세계 유르세룸
- 일반적으로 말하는 「검과 마법의 모험 환타지 세계」이지만 「마법」의 자리 매김이 독자이다.「마법사」라고 하는 전문직은 존재하지 않고, 누구라도 마법을 사용할 수 있는 것이 특징.마법은 전문 지식으로 취득하는 것이 아니라, 꿈이나 예언, 암시, 그리고 세계를 여행하는 가운데 얻는다.
- 마법의 업도 불이 구슬을 내보내는 전투 지향인 물건 뿐만이 아니라 「손가락끝에 파급되는 마법」 「샘이 솟는 마법」(초대 로즈)이나 「세탁물을 깨끗이 하는 마법」 「스튜를 맛있게 하는 마법」(F로즈) 등, 직접 전투에 관계하지 않는 마법이 게임의 데이터에 짜넣어지고 있다.「B로즈」도 그 독특한 마법 시스템이기 때문에 많은 「실용적이지 않은 마법」이 낳아진다.
- 초대 로즈로부터 「누구라도 마법을 사용할 수 있어 불안정」이라고 하는 특징을 가지고 있었지만, 게임 북 「마법사 디논」과 「B로즈」를 거치고, 독자적인 마법 체계가 완성되어 갔다.이후의 작품으로는 매우 환상성을 강조하고 있어, 마법은 체계적인 기술이 아니고, 몽상안에 흔들거리는 신비로서 존재한다.사람은 누구라도 마법이 힘을 얻을 가능성이 있어, 꿈이나 예언등에서 주어진다.디논 이후, 마법은, 담겨진 구상(감정)에 의해서 행사되어 같은 마법이어도, 감정에 의해서 완전히 효과를 바꾸게 되었다.
- 또 「무엇인가를 이루고 싶다」라고 하는 강한 구상을 가지고 「자신만의 마법」을 누구라도 만들어 낼 수 있는 것이 최대의 특징이다.「B로즈」이후, 마법의 자작이라고 하는 것은, 매직 이미지라고 하는 룰로 게임적으로도 가능하게 되어 있어 로즈・투・로드의 큰 특징이 되어 있다.
- 왕의 길을 왕구
- 유르세룸으로는, 반지 이야기의 에르프와 같은 불사의 요정족들이, 속세를 초월 한 귀족적 존재로서 권위로서 군림하고 있다.또, 드워후를 모티프로 한 소인족등도 우리 인간들은 새로운 종족으로 되어 있다.
- 고대의 유르세룸으로는 나라는 단 1개 밖에 없고, 모든 종족이 그 위대한 왕국 「통일 왕국」아래에서 평화롭게 살고 있었다.그러나, 전란에 의해 통일 왕국은 와해 해 버려, 지금은 많은 나라에 분열해 버리고 있다.통일 왕국의 부흥은 이 세계의 「말어느 종류족」모든 꿈이며, 유르세룸의 큰 테마가 되고 있다.
- 게임의 타이틀인 「로즈・투・로드」(Roads to Lord)은, 유르세룸에 존재하는 「왕의 길(Road to Lord)」에 걸고 있다.이것은 유르세룸 대륙을 동서로 관철하는 실크로드와 같은 것이다.통일 왕국 시대는 누구나가 당연하게 통과할 수 있던 이 길도, 지금은 나라 마다 분단 되고 있다.「왕의 길」은 엣날에의 몽상과 현재에의 비애를 나타내는, 유르세룸을 상징하는 존재가 되어 있다.
게임 시스템상의 특징
로즈・투・로드는, 아래와 같이 몇번이나 게임 디자인 되어 그때마다 게임 시스템은 변하지만, 초대부터 2002년판까지 계승해지고 있는 공통의 컨셉이 있다( 「W로즈」에 대해 완전히 일신 되었다).
캐릭터 메이크
캐릭터의 출생(종족이나 출신 계급)은, D100 다이스에 의해 랜덤으로 결정된다(이것은 「룬 퀘스트」등의 영향을 받은 것으로, 본작의 독창은 아니기는 하지만, 일본산 TRPG의 계보 속으로는 그 밖에 예는 적다).한편, 이른바 고정된 「클래스」의 개념은 없고, 「전사」 「마법사」라는 구분은 없다.조건에 맞으면 누구라도 검을 사용할 수 있어 누구라도 마법을 사용할 수 있다.다만, 출생에 의한 유리・불리는 있다.요정(에르프), 소인(하프 링, 드워후)등의 그 밖에 「셰이프 체인저(짐승으로 변신하는 종족)」가 표준적인 종족인 것도 TRPG에 대해 드물고, 「반지 이야기」의 영향을 느끼게 한다.
커뮤니케이션
초대 로즈에는 「커뮤니케이션표」가 탑재되어 간단한 겉(표)면서, 커뮤니케이션의 결과 「전투」가 되거나 「사랑」이 싹트게 되어 있었다(한편, 결과는 「Cr(매력)」의 수치에 좌우되기 위해, 플레이어가 캐릭터의 Cr를 편중 하는 풍조도 낳았다).이후 시리즈를 통해 「캐릭터의 외관・매력」과「NPC와의 커뮤니케이션」은, 중요한 요소가 되고 있다.
마법
전술과 같이, 본작으로는 「마법」이 중요한 요소이다.전작을 통해 마법은 「카드」에 의해서 표현되어 시스템은 타이틀마다 다르지만, 「넘길 때까지, 방법자에게도 정체를 모른다」라고 하는 공통 컨셉을 가진다.
시나리오 「미레아의 흑탑」
초대에는, 게임 북 형식의 지하 감옥 탐색 시나리오 「마녀의 동굴」이라고, 거기에 연결한 「미레아섬의 흑탑」이라고 하는 시나리오가 게재되었다.시리즈를 통해서 미묘하게 내용을 바꾸면서 매회 이 시나리오가 게재되어 「정평 시나리오」가 되고 있는 것도 특징이다.「B로즈」에는 카도쿠라 나오토가 새로 쓴 그 속편으로 해 완결편 「아울・아엔다」도 게재되었다.「F로즈」에는 「마녀의 동굴」의 후일담적인 카드・랜덤 지하 감옥 형식의 시나리오 「정령의 동굴」이 게재되고 있다.「W로즈」에는 당시나리오는 게재되어 있지 않지만, 말결정표에 「미레아섬」이 기재되어 있거나, 「이르브 반도&미레아섬」을 무대로서 모험할 수 있게 되어 있다.
로즈・투・로드(초대) 편
쯔쿠다 하비보다, 1984년 발매.박스형.박스 아트 카토 나오유키.정밀 전투에 사용하는 헤크스(육각형의 매스)를 사용한 맵이나 지제의 몬스터말이 대량으로 동고 되어 소형의 메탈 피겨 4체도 포함한 세트.캐릭터는 성장 속에서 여러가지 「칭호」를 얻을 수 있어 최고위의 칭호는 「로드」였다.
통일 왕국 와해 후, 대국끼리가 균형있게 각지를 통치하고 있는 「4 왕국 시대」를 무대로 한다.로즈・투・로드의 시리즈로는 가장 전통적인 「검과 마법의 모험」을 할 수 있는 시대이기도 하다.
서플리먼트
모두 출판은 쯔쿠다 하비이다.
- 나한&람자스편
- 시나리오&추가 데이터집
- 스트라디움편
- 시나리오, 추가 데이터, 액세서리 등.
봐리앤트・게임
비욘드・로즈・투・로드
통칭 「B로즈」.유연체보다, 1989년 발매.박스형.박스 아트 카토 나오유키.초대 로즈의 무대로부터 약 200년 후의 「박어둠의 시대」를 배경으로 한다.세계 규모의 저주를 걸칠 수 있어 세계의 존재 그 자체가 애매모호하게 되어 있다고 하는 매우 위험한 시대이며, 로즈・투・로드의 시리즈로는 가장 환상성이 강하다.
보다 강조된 환상성을 나타내기 위해, 마법이 「매직 이미지」의 편성으로 자유롭게 생성할 수 있는 등, 의욕적인 시스템을 채용하고 있었다.커다란 종족(이른바 신이나 악마)의 설정을 아리사카순이 담당하고 있지만, PC가 도저히 이길 수 없는 듯한 존재가 다수 등장하는 것도 특징이다.잡지 전개 등은, 코이즈미 마사야, 미즈하라정등이 중심에 갔다.
본작의 룰 북은 통상의 제본된 것은 아니고 1 페이지 마다 뿔뿔이 상태의 것을 바인더에 닫는 것으로, 도표를 카피하거나 필요한 페이지만을 뽑고 플레이어에 보인다고 하는 사용법이 생기게 되어 있었다.다만, 초판에서는 바인더의 고정 도구가 링은 아니고 막대 모양이 되어 있었기 때문에, 페이지를 열려고 한 것만으로 깨진다, 마음대로 바인더의 고정 도구가 빗나가는, 등이라고 하는 문제가 자주 발생해 악평이었다.그 때문에, 그 후발매 된 제2판으로는, 룰 북은 「바인더에도 철할 수 있는 책자 스타일」이 되어, 바인더의 잠금쇠도 링상태로 개량되었다.
서플리먼트
- 변이 혼성술사의 밤
- 유연체로부터 출판.미답의 해역인 「난세이제도」를 무대로 한 월드 가이드와 여러가지 이형의 마법사를 낳는(기본 세트와는 또 다르다) 룰 시스템(게임 디자인은 카도쿠라 나오토)이 포함된다.
- 기본 룰의 바인더에 철할 수 있도록, 구멍이 빈 책자 형식이 되고 있다.
퍼・로즈・투・로드
통칭 「F로즈」.유연체보다, 1993년 발매.박스형.박스 아트 쿠마쿠라굉.「B로즈」로부터 약 100년 후의 「큰 깃발 전쟁」전후의 시대를 배경으로 한다.통일 왕국 부흥을 목표로 해 대륙 규모의 전쟁이 일어나는 시대여, 일종의 전기 로망으로서의 배경도 가지는 게임이다.
초대 「로즈・투・로드」의 유저 세대가 제작측이 된 작품이며, 카도쿠라 나오토 원작아래, 사사생, 타카하시 마코토, 이즈 헤세이, 반도우 있는지, 타나카 침나무등이 제작 스태프가 되었다.게임 시스템 디자인은 후지나미 노리유키가 담당하고 있다.
「경험표」나 「산책표」라는 흐레이 바 텍스트 첨부의 각종 이벤트표, 「감정」이 큰 요소가 된 시스템, 일상생활면이 충실한 마법이나 장비품이라고 하는 데이터는, 「로즈・투・로드」에 새로운 측면을 보여 새로운 팬을 획득했다.서플리먼트가 가장 충실한 타이틀이기도 해, 추가 룰을 사용하는 것으로써, 아티클(의식을 가지는 아이템)이나 「커다란 존재」(유마족), 용이나 소귀신등의 이종족을 PC로 할 수도 있었다.
서플리먼트
모두유연체가 출판.
- 스라의 연극 오두막
- 마스터 스크린, 자작용 카드, 시트등의 악세사리
- 검과 마법
- 추가 마법 룰, 무술 룰(전용 카드가 포함된 북 스타일)
- 달시 중심의 설화 문학
- 도시 가이드&캠페인 시나리오집
- 유르세룸 박물지
- 추가 크리쳐
- 큰 깃발 전쟁
- 대륙 규모의 전기 캠페인을 취급하기 위한 데이터집.컴퓨터 게임 「잊을 수 있지 않는 불길」과 연동하고 있다.
로즈・투・로드(2002년판) 편
통칭 「R로즈」( 「로즈 R」라고도).엔터 브레인보다, 2002년 발매.커버 아트 카토 나오유키.카드 첨부 북 스타일이 되어, 초대 로즈의 리메이크의 의미가 강하다.배경이 되는 시대도 다시 「4 왕국 시대」가 되었다.서플리먼트나 잡지 전개는 코바야시 마사치카가 중심이 되어, 새로운 팬층을 획득했다.본타이틀은 기본 시스템(카도쿠라 나오토 디자인)이야말로 초대의 리메이크적인 심플한 내용이며, 또 룰상의 미정리도 많았기 때문에 평가는 낮았지만, 그 후 많은 서포트를 하고 평가가 바뀌었다.서플리먼트나, 코바야시 마사치카에 의한 리플레이로는, 「B로즈」나 「F로즈」, 혹은 「수정의 왕」 「잊을 수 있지 않는 불길」로 말해지고 있던 설정・요소를 다시 도입해 시리즈 집대성적인 내용을 시도해 높은 평가를 얻고 있다.
서플리먼트
모두 출판은 아크 라이트이다.
- 더・파업 레인지 송
- 리플레이&추가 데이터
- 타트노~"바람으로 그림을 그린다"임시의 마법~
- 전용 카드를 동고 한 추가 마법 룰
- 게임 마스터・스크린~망각의 주박, 가까워지는 무렵~
로즈・투・로드(2010년판) 편
정식명칭 「The Wander Roads to Lord」[1].통칭 「W로즈」.엔터 브레인보다, 2010년 발매.커버 아트 키노전영지.커버 일러스트를 포함해 본편중의 일러스트가 4장만되고 있어 세계관을 상징적으로 나타내고 있다.
PC는〈암마르반다〉가 되어, 「혼돈의 주박」으로 불안에 흔들리는 땅을 「스스로의 여행으로 통해 안도」시켜 가는 마법사들이 된다.배경이 되는 시대는 자세하게 명언되어 있지 않지만, 본서 부속 지도에 휴노마오오시마, 구엔다르노움, 페리아(파라이존 지역)의 존재 확인등이 되고 있는 것을 보면, 4 왕국 시대(초대 및 「로즈 R」의 시대)라고 추측된다.다만, 본서 유르세룸 연표중 2120년( 「F로즈」의 큰 깃발 전쟁 종결후)에 「요즘보다 「혼돈의 주박」의 발생지가 증가하고 있다고 하는 기분 나쁜 소문이 눈에 띄기 시작한다」 등이라고 기록되고 있다.
기본 시스템은 큰폭으로 변경되고 있다.능력치는 전13개(초기는 5개만 사용 가능하고 게임을 진행시킬 때에 증감한다)가 되어, 수치는 아니고 말로 표현되게 되었다.PC의 판정에는 다이스도 카드도 사용하지 않고, 달성치를 요구하는 것도 하지 않는다.대상이 가지는 능력에 대해서 자신의 능력과의 유사 요소를 찾는 「서로 영향을 주어 」(이)라고 하는 과정을 거치고, 대상의 능력을 덧쓰기하는 것으로 달성한다.한편 NPC는, 트럼프를 1장 빼 그 지폐의 값(A-K)에 해당하는 능력을 발휘해, PC가 가지는 능력을 덧쓰기한다고 하는 것이다.
솔로 플레이 및 GM레스의 플레이를 표준으로 하고 있다.시나리오를 보조적으로 진행하는 요소로서 또 이제 1개의 판정법으로서 「말 매듭지어」의 룰이 있어, 이것에는 「말결정표/유르세룸편」, 혹은 따로 준비한 책을 이용한다.이 때, 유르세룸 이외의 세계관을 가지는 소설이나 만화등을 이용하는 것에 의해서, 게임의 이미지를 약간이면서 변화시킬 수 있다.
능력치가 수치는 아니고 말로 표현되기 위해, 「A의 마법진」에게 유사하고 있으면 인용해져서 싸다.그러나 「A의 마법진」이 행동의 성공 여부를 중시해 진행하는데 대해, 「W로즈」로는 진행중의 행동의 성공 여부가 중요시될 것은 없다.
캐릭터 메이크와 마법은 다음 같게 변경되고 있다.
PC작성으로는 「말 매듭지어」로 능력치중 5에 들어가는 말이나 통칭, 약점 말을 결정한다.또, 영혼의 태어난 고향과 쿠스테를 각각 트럼프 1장 빼서 결정한다.이름이나 연령등에 대해서는 PC작성 시점에서 특히 정하지 않아도 좋다고 여겨지고 있다.
마법은 로즈 가든에 소지하고 있는 말로, 상대의 능력치를 덧쓰기하는 것이다.상대의 능력치의 말은, 마법에 따라 덧쓰기되면 이후 사용 불가능이 된다.
관련 작품
컴퓨터 게임
- 잊을 수 있지 않는 불길
- 유연체로부터 PC-9801용으로서 발매되었다.인간족의 국가 스트라듀움에의 마국 듀라군의 침공 「큰 깃발 전쟁」을 배경으로 한 컴퓨터 RPG.대전쟁을 배경으로 소수의 캐릭터의 파티가 전설의 「큰 깃발」을 탐색하는 스토리로, 반지 이야기를 생각하게 한다.박스 아트는 카토 나오유키.그래픽은 야마다 아키라박.
게임 북
- 없어진 몸, 어둠과 불길의 사냥꾼
- 2권은 연작 「마법사 디논」시리즈.1987년에 피라미 강 문고로부터 출판된 게임 북.저자는 카도쿠라 나오토.시기적으로는, 초대와 「B로즈」의 사이에 제작된 것으로, 「매직 이미지를 조합하는 마법」등이 시스템화 되고 있다.
소설
- 호시호탈의 밤 축제
- 1990년, RPG 매거진에 게재된 카도쿠라 나오토에 의한 단편소설.상업 발표된 얼마 안되는 카도쿠라 나오토에 의한 로즈・투・로드의 공식의 소설이다.단행본 미수록.현재는, 작자의 허가를 얻고, 유시의 팬이 넷상에 공개하고 있다.
- 군드의 이야기
- 「변이 혼성술사의 밤」에 수록된 카도쿠라 나오토에 의한 산문.정인가의 공군드・베레드르, 즉 유르세룸 세계 최대의 영웅의 1명을 중심으로 한 산문.스즈키 긴이치로우 가라사대 「문장은 산문이지만, 그 작품은 시」( 「R・P・G」1호, 국제 통신사, P. 146).현재는, 작자의 허가를 얻어 넷상에 공개되고 있다.
리플레이
- 비욘드・로즈・투・로드로 밝혀지는 실천 RPG 입문
- 1991년, BNN 출판보다 출판되었다.키쿠치 타케시, 스즈키 타케시(일러스트 포함한다), 카도쿠라 나오토에 의한 공저.B로즈를 이용한 해설서로, 코믹컬하고 영웅적인 리플레이와 해설이 주체.「B로즈」의 룰 레퍼런스와 사용하기 쉽게 re-design 된 캐릭터 시트가 포함되었다.환상성의 높은 「B로즈」를 「국화 사나워져 류」에 그린 본서는, 이해가 어려웠던 시스템을 알기 쉽게 해설한 것으로 높은 평가를 얻어 도미포우, 환상성을 존중하는 「B로즈」팬으로부터 비판의 소리도 있었다.
- 정령의 대지 비욘드・로즈・투・로드로 밝혀지는 실천 RPG 입문 2
- 상기 「비욘드・로즈・투・로드로 밝혀지는 실천 RPG 입문」의 속편.키쿠치 타케시에 의한 신작 리플레이와 그 리플레이에 사용된 시나리오가 부속되어 있다.이 신작 리플레이는 플레이어의 미스에 의한 「배드 엔드」가 되어 있고, 수많은 상업 리플레이에서도 여기까지 뒷맛의 나쁜 것은 거의 없다.리플레이에 사용되고 있던 시나리오도 부속되어 있어 실패예로서의 리플레이라는 비교에 의해서 역설적으로 매우 유용한 가이던스 기사가 되어 있다.
- 또, 「타크테크스」잡지에 게재된, 카도쿠라 나오토가 GM를 담당한 리플레이 「수정과 개」가 재록 되고 있다(문장은 키쿠치 타케시).이 리플레이는 단편이지만, 후의 키쿠치 타케시의 작품에 몇 번이나 패러디( 「위험이 가까워지면 자는 개」등 )에 사용되고 있다.
- 퍼・로즈 투・로드 리플레이-RPG 세션 가이드
- 저:사사생, 하는 키만큼 감수:유연체.
- 송시카~없어진 노래를 요구해〜
- 저:코바야시 마사치카 감수:카도쿠라 나오토.일러스트는 아이자와미양.Role&Roll에 연재된 「로즈 R」의 리플레이 연재.2006년, 신기원사부터 단행본화 되었다.본리플레이는, TRPG 초심인 반면, 배우나 성우 지망생이다고 하는 인물들이 플레이어가 되고 있는 것이 특징으로, 모색하면서 「참가자 전원이 이야기를 만들어 간다」TRPG의 일면이 강조되고 있다.여담이지만 플레이어의 한 명은 스즈키 긴이치로우로, 그것까지 본격적인 TRPG 플레이의 체험이 없었던 스즈키가 그것을 깊게 이해해, 후에 스스로 TRPG를 디자인하는 계기로도 되었다.
독자 참가 기획
각주
외부 링크
- Analog Game Studies 「군드의 이야기」-「군드의 이야기」가 저자의 허가를 얻어 개정・공개되고 있다.「W로즈」관계의 기사도 있다.
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