2016년 12월 11일 일요일

Google Image Labeler

Google Image Labeler

Google Image Labeler는, 랜덤에 표시되는 화상에 유저가 게임 형식에서 라벨 붙여 하는 것에 의해서, Google 화상 검색의 품질을 향상하는 기능이다.

목차

역사

2006년 8월 31일, Google은 이 서비스를 베타판으로서 개시했다.바탕으로 되어 있는 것은 Luis von Ahn이 개발한 ESP Game(영문판) 이라고 명명된 게임에서, 그 라이센스를 받아 릴리스 된 것이 Google Image Labeler이다.

게임의 내용은, 2명의 플레이어가 공통의 화상을 나타나 화상의 라벨에 어울린다고 생각하는 단어를 상상해 타이프 친다고 하는 것.플레이어끼리의 커뮤니케이션 수단은 일절 없고, 2명이 입력한 라벨이 일치했을 때인가, 플레이어의 1명이 패스를 선택하면 그것이 상대에게 알게 되는 것만으로 있다.[1]

릴리스 이래, Google Image Labeler에는 다양한 수정이 조금씩 더해져 오고 있다.2006년 11월 무렵까지는, 게임의 진행중에서도 마우스 포인터를 화상에 맞추면 파트너가 붙인 라벨을 볼 수 있었다.그 후의 수정에 의해, 파트너의 라벨은 게임의 종료를 기다려"see partner's guesses"( 「파트너의 라벨을 본다」)를 클릭하지 않으면 안보이게 되었다.2007 년 초두에는 파트너가 반드시 보트인 화상이 몇개인가 등장했다.보트는 정해진 라벨의 몇개인가를 항상 같은 차례로 붙였지만, 2007년 3월 13일에는 수정되어 소멸했다.또, 대부분의 화상이 완전히 새로운 것이 되어, 낡은 화상에는 대량의 off-limits(무효의 단어) 리스트가 생겼다.

2007년 5월 4일, 게임은 근본적으로 수정되어 내용이 크게 바뀌었다.제한 시간이 그 이전의 90초부터 2분 (120초)으로 연장되어 화상 마다 100점이 주어지는 대신에, 구체적인 라벨에 고득점이 주어지게 되었다.예를 들어"Man"(남자)과 라벨 붙여 하면 50점이지만,"빌 게이츠"이면 140점을 얻을 수 있다, 와 같은 정도이다.2007년 8월 7일, 양플레이어의 라벨이 일치했을 때에 점수만이 표시되는 것이 아니라, 게임의 종료후에 일치한 라벨마다의 득점이 표시되게 되었다.이것에 의해, 라벨별의 득점이 알기 쉬워졌다.2007년 10월 15일, 새로운 버전이 일단은 릴리스 되었지만, 그 후 캔슬되었다.종래의 버전으로는 화면 하부에 화상이 정리해 표시되고 있던 것에 대해, 신버전으로는 라벨부중의 화상만이 표시되게 되었다.그 밖에, 점수의 표시색이 빨강으로부터 초록이 되는 등, 눈에 띄지 않는 수정이 있었다.최대의 변화는, 잔시간의 카운트가 화상 변경중은 정지하게 된 것이다.이러한 변경은 2007년 10월 18일이 되고 나서 완전하게 적용된 것 같다.

게임을 개시하면, 타유저와 랜덤인 페어가 만들어진다.플레이어는 이름을 등록하면 득점을 누적 기록할 수 있지만, 게스트와로서 한 번 송곳의 플레이도 할 수 있다.플레이어는 전세계로부터 참가하고 있다.영어를 학습중의 플레이어도 있으면,"soccer"와"football"과 같이 같은 의미가 다른 어휘를 이용하는 미국 영어의 플레이어가 영국 영어의 플레이어와 페어가 되기도 한다.대기중의 플레이어수가 홀수의 경우, 파트너 플레이어 대신에 미리 기록된 단어 세트와의 플레이가 된다.

현재의 룰은 이하대로이다(룰의 변화에 관해서는#역사를 참조).2분간으로 페어는 같은 화상을 보고, 화상의 설명이 되는 라벨을 가능한 한 많이 입력한다.2명의 라벨이 일치하면 양자에게 스코어가 주어져 다음 화상에 진행되어, 제한 시간 가득까지 이것을 반복한다.2명의 동의에 의해 화상을 패스할 수도 있다.라벨이 어느 정도 구체적인가에 따라 50점에서 150점을 얻을 수 있다.150점이 주어지는 것은 보기 드물지만, 이름이나 구체적인 단어에 따라서는 득점이 140점이 되기도 한다.화상안에 쓰여진 단어를 라벨에 선택해도 같이이다."trees"(나무들)나"man"(남자) 등, 별로 구체적이지 않은 단어로는 50점 밖에 얻을 수 없다.타입 된 단어가 정확하게 화상을 나타내고 있는지 어떤지의 확인은 되지 않고, 예를 들어 쌍방이 토성의 화상에 목성과 라벨 붙여 해도, 140점을 얻을 수 있다.이전의 유저들에 의해서 결정된 라벨이 있으면, 그것들은"off limits"리스트에 표시되어 플레이중의 라운드로는 사용할 수 없는 경우가 있다.

일부의 플레이어는, 페어에 대한 화상의 제시에 시간차이가 설치되고 있는 것은 아닐까 생각하고 있다.이 때, 먼저 화상이 제시된 플레이어가 최초로 타이프 친 단어의 몇개인가가 상대 플레이어의"off-limits"로서 표시된다는 것이다.그 경우, 양플레이어의"off-limits"리스트의 내용은 반드시 동일한 것은 없어진다."car"(차)나"bird"(새),"girl"(여자) 등, 파트너가 간단한 단어가 생각해내지 못한 것처럼 보이는 것은 이 탓은 아닐것인가 라고 하는.극히 보기 드물게, 2명에게 표시되고 있던 것이 다른 화상이었던 것이 게임 종료후에 판명되는 경우가 있다.

이것들은 단순한 잘못의 가능성도 있으면, 라벨이 일치하지 않으면 어느 정도의 시간에 플레이어가 패스할까를 찾기 위한 테스트인가, 혹은 다른 화상을 보고 있는데 라벨이 일치하는 치트프레이야를 검출하기 위한 장치일지도 모른다.한쪽의 플레이어의 화상이 바뀌지 않는 경우나, 같은 화상이 표시계속 되는 경우도 있다.이러한 경우는, 양플레이어가 패스한 것이 된다.

게임의 종료

120초의 제한 시간을 지나면 게임은 종료가 된다.플레이어는 파트너의 유저명을 거기서 처음으로 알아, 각각의 누적 스코어가 표시된다.페어의 스코어는 그 날의 하이스코어와 또 개인의 누적 스코어는 전기의 통산 랭킹과 비교 표시된다.Google은 유저가 높은 스코어를 목표로 해 다수의 화상을 라벨 붙여 하는 것을 기대하고 있다.

종료 화면에서는 게임중에 표시된 전화상과 파트너의 라벨부도 표시된다.게임에 사용된 화상에 대해 더 알고 싶은 경우는, 그 화상이 있던 Web 페이지로의 링크를 더듬을 수 있게 되어 있다.

Google에 있어서의 이익

이 게임은 단순한 놀이로서 개발된 것은 아니다.이 기능은 유저가 즐길 수 있는 기능이지만, Google이 화상에 적절한 키워드를 붙일 수 있도록(듯이)하기 위한 교묘한 수단이다.페어로 일치한 단어는 Google 화상 검색용의 정확한 데이터 베이스를 구축하기 위해서 사용된다.

화상의 수작업에 의한 태그부가 없었던 과거의 Google 화상 검색으로는, 화상이 놓여진 Web 페이지의 내용을 목표로 하고 있었다.예를 들어,"빌 게이츠의 화상"과 캡션을 붙일 수 있었던 사진에는 검색 키워드로서"빌 게이츠"가 할당할 수 있다.Google Image Labeler는 화상이 어디서 사용되고 있을까 만이 아니고, 플레이어가 화상을 봐 그 내용이나 의미를 라벨 붙여 하는 것 의지하여 화상에 관한보다 많은 정보를 수집해, 검색 유저가 여러가지 키워드로 화상을 찾아내기 쉽게 하고 있다.

문제점

그 외의 문제

  • 화상이 읽기에 실패・시간이 걸리는 일이 있어, 제한 시간을 소비한다.
  • 이 때, 게임을 잘 알고 있는 플레이어는 무득점이 되는 것을 싫어해 단지 패스하는 대신에 문자"x"를 타이프 치는 일이 있다.이 손은 2장의 화상에 연속으로는 사용할 수 없기 때문에, 계속하고 화상의 읽어들여에 실패했을 때는"x"대신에"blank"나"none"등의 말이 사용되기도 한다.
  • 타이프 친 라벨은 6개 밖에 화면상에 표시되지 않고, 그 이상을 입력하면 라벨의 리스트가 스크롤 한다.빠른 파트너는 1 화상에 9, 10 단어 라벨 붙여 하는 일이 있다.패스를 선택한 후도 단어의 입력은 가능하고, 자신이 패스를 선택하기까지 파트너가 입력하고 있던 단어에 일치하면 득점이 된다.자신이 패스한 뒤에 파트너가 일치가 되는 단어를 타이프 쳐도 카운트 되지 않는다.
  • 대량의"off limits"리스트가 있는 화상이 몇개인가 있는 경우, 스코어는 대부분 낮은 것이 된다.경우에 따라서는,"off limits"리스트에 대량의 단어가 있고, 새로운 태그를 찾아낼 수 없는 것이 있다.이러한 경우는 시간만이 지나 합계 스코어가 성장하지 않는다.

악용

서비스 개시 후 1개월 지나기 전에, 게임의 악용이 시작되어[2], 라벨로 해서 이하의 단어를 대량으로 보내버릴 수 있었다(스팸메일 되고 있었다): abrasives, accretion, bequeathing, carcinoma, congenita, diphosphonate, entrepreneurialism, forbearance, googley'。플레이어는 각 라운드 후에 파트너가 입력한 단어를 확인할 수 있기 위해, 전술의 단어가 대량으로 사용되고 있는 것을 알고, 기분 전환이나 득점 돈벌이를 위해서 이러한 단어를 사용하기 시작하는 플레이어가 나오기 시작했다.2007년 2월 7일, Google은 악용을 방지하기 위해서 게임을 수정한, 전술의 단어를 필터링 해 사용할 수 있는 없앴다.터무니 없는 단어를 입력하는 계기가 되고 있던 화상의 일부는"Your Partner Wants to Pass"(파트너가 패스를 제안하고 있습니다)라고 하는 메시지를 곧바로 표시하게 되어, 2007년 3월 13일에는 이러한 화상이 일단은 제거되었지만, 3월 27일에는 바탕으로 되돌려졌다.

참조

외부 링크

This article is taken from the Japanese Wikipedia Google Image Labeler

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