2016년 6월 23일 목요일

파워 플레이(TRPG)

파워 플레이(TRPG)

파워 플레이란, 1991년산북 신중스페이스 원 제로에 의해서 고안, 하비 재팬으로부터 판매된 좌담 RPG의 룰 북.

2000년에는 룰 제2판에 해당하는 「파워 플레이・진행」이 발매되었다.

다만, 이쪽은 판권이 F.E.A.R.에 양도되고 있어 발매도 동사가 실시하고 있다.

목차

개요

세계관등의 설정은 특별히 되지 않고, 게임 마스터가 스스로 세계관을 구축할 수 있는(필요하게 된다) 범용형의 좌담 RPG.그 때문에 종족, 직업의 선택사항이 많아, 파워 플레이 단독세트 뿐이라면 6 종류의 종족, 15 종류의 직업이지만, 확장 세트를 모두 사용하면 22 종류의 종족, 32 종류의 직업을 선택할 수 있다.사용할 수 있는 종족, 직업의 제한을 걸칠지 어떨지는 게임 마스터가 결정된다.

시스템

캐릭터 메이킹

캐릭터 클래스제.종족 1개로 직업 1개(클래스)를 조합하는 것으로 플레이어 캐릭터(PC)가 만들어진다.멀티 클래스는 불가.

행위 판정

행위 판정은 6면체 주사위(이하, D6와 표기)를 사용한 윗쪽 판정이다.

12의 능력치로부터, 지금부터 저지르는 행위 판정에 적절한 능력을 1개 선택해, 「임의의 수의 d6의 이즈메 합계+능력치 보너스」를 행위 판정의 「달성치」라고 해, 달성치가 게임 마스터(GM)의 지정한 「목표치」이상이라면 행위 판정은 성공으로 한다.행위 판정에 사용되는 주사위의 수가 「임의」라고 하는 것이 이 게임의 최대의 특징으로, PC는 행위 판정에 사용하는 능력치의 수치에 의해서 흔들리는 주사위의 수의 「최대치」가 정해지지만, 그것보다 적은 수의 주사위를 사용해도 괜찮다.이 게임으로는 행위 판정때의 주사위에 한 개에서도 1의 눈이 나온다고 판정은 자동적으로 실패가 되기 위해, 거절하는 주사위의 수가 많으면 유리하다고는 통틀어는 말할 수 없다.덧붙여 주사위의 이즈메에 6이 있었을 경우는, 6의 이즈메 1개에 대해 1의 이즈메 1개를 상쇄할 수 있다.상쇄했을 경우, 상쇄한 1으로 6의 이즈메가 나온 주사위의 페어가 제거되고, 행위 판정의 달성치에는 더해져서 없어진다.

이 룰은 「전력으로 사물 무디어져 익는 것은, 생각치 못한 미스를 하는 리스크도 높아진다」라고 하는 것의 표현이기도 하다.그 때문에, 자신의 PC에 있어서 명백하게 간단한 행동의 판정시(판정에 사용하는 능력치 보너스가 비싸서, 주사위의 이즈메가 낮아도 상관없다)에는, 다이스의 수를 줄여 행동 판정에 있어서의 자동 실패의 확률을 줄이는(대충 한다) 일도 할 수 있다.선택 룰로는, 능력치 보너스만으로 기준치에 이르고 있는 경우, 상응하는 시간을 들이는 일에 의해 다이스를 흔들지 않고 판정을 성공시키는 일 가능하다(즉 전투 등 일순간의 승부에는 적응할 수 없다).

경험점

시나리오 클리어시의 경험점이 플레이 시간에 의해서 결정된다고 하는, 다른 좌담 RPG에는 별로 볼 수 없는 특징이 있다.다만, 시간 벌기를 하는 것만으로 획득 경험점을 늘릴 수 있다고 하는 결점도 있다.그것을 고려해인가, 본작품의 셀프 패러디인 「푸어 플레이」로는 시간 벌기(경험점돈벌이)를 너무 하는 하면 자신의 목을 매는 룰이 추가되고 있다.

세계 설정

파워 플레이는 특정의 배경 세계를 갖지 않는 게임인 모아 두어 세계 설정이라는 것은 존재하지 않는다.배경 세계는 게임 마스터가 자신의 취향에 작성하는 것이 전제이다.다만, 게임에서 다루어지는 종족이나 직업(클래스)은 모두 검과 마법의 환타지 세계를 이미지 한 것이 되고 있기 때문에, 현대 세계나 미래 세계 등은 무대로 하기 어렵다.

룰 제2판인 「파워프레이프로후레스」로는, 배경 세계의 대범한 요소를 간편하게 결정할 수 있는 차트류도 게재되고 있다.

제품 일람

룰 제일판

전제품과도 하비 재팬으로부터 A4판 서적의 형태로 발매.저자는 「산북 신중히 스페이스 원 제로」로 크레디트 되고 있다.

  • 파워 플레이(기본 룰 북. 1991년 발매)
  • 파워 플레이 2 (서플리먼트. 1992년 발매)
  • 파워 플레이 매직 메뉴얼(서플리먼트. 1995년 발매)

현재, 이러한 내용을 파워 플레이 넷판으로서 디자이너의 사이트에서 공개 도상인 것 같다.

룰 제2판

상기 세번째 작품을 1권에 통합해, 데이터를 개정한 것.게임・필드로부터 B5판서적의 형태로 발매되었다.저자는 「야마키타 아츠시&F.E.A.R.」(으)로 크레디트 되고 있다.

  • 파워 플레이 진행(기본 룰 북. 2000년 발매)

관련 제품

푸어 플레이
RPG 복주머니'94 RPG 앤솔러지에 수록.가난 생활을 즐기는 환타지 TRPG.
파워 플레이의 패러디 작품.파워 플레이와 동등의 판정 시스템을 사용하면서도, 능력치의 항목명이나 장비품의 명칭이 변한다.

외부 링크

This article is taken from the Japanese Wikipedia 파워 플레이(TRPG)

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