2016년 12월 25일 일요일

안예귀범

안예귀범

안예귀범(아 왔는지 올라, 1971년 1월 26일- )은 일본의 실업가.주식회사굿 스마일 컴퍼니대표이사사장.가가와현 오카와군 츠타쵸(나타내지 않는 나무시) 출신.

목차

약력

츠타쵸의 가구점의 아들로서 태어난다.가구 직공을 하고 있던 할아버지가 기업해 전후의 가구 수요로 성장한 적도 있었다.어릴 적부터 공부를 잘해 초중고와 생도회장을 맡고 있던 것 외, 야구에도 박아 캡틴으로도 되어 있었다.또 당시 나오기 시작해의 컴퓨터에도 열중해, 최초의 무렵은 근처의 전자제품매장에 1대 있던 것을 사용하고 있었지만, 친가에서 아르바이트 해 모은 돈이나 세배돈등에서 구입했다고 하는[1].

가가와현립 츠다 고등학교를 거쳐 오사카부립대학 경제학부에 진학해, 회계사를 목표로 하기 위해 대학 3년부터 자격 예비학교에도 다니게 되지만, 입학 직후부터 컴퓨터나 게임, 밴드, 테니스와 취미 삼매가 되어 버리고 있었기 때문에, 공부에 대해 갈 수 없게 되어, 회계사의 길을 단념해 대학 4년부터 취직 활동을 개시, 코나미(현코나미 디지털 엔터테인먼트)에 입사, 영업에 배속되어 할당량을 제대로 달성한다고 하는 좋은 성적을 계속 내 이 때의 영업 경험이 현재에도 일의 주춧돌이 되어 있다고 하는[2].

입사 2년째의 25세에 대학시절부터 교제하고 있던 여성과 결혼, 다음 해에는 장남이 태어난다.입사 4년째에 그람스를 기업한 사장이 불러 전직하지만, 개발비를 너무 쏟아 넣었기 때문에 2년에 도산하는[2].그 후 코나미 시대의 동료로부터 「밤푸레스트( 구사)가 개발 자회사를 만들기 때문에 개발 요원을 모집하고 있다」라고 권해져 그람스의 개발 부원을 인솔해 집단 면접을 실시했을 때에, 당시의 사장인 스기우라 미유키창에 마음에 들어 밤푸레스트에 입사, 사장・상무 직할의 마케팅 팀의 스탭으로서 모든 신규사업을 다루어 마츠도시의 본사 빌딩 지하의 매니아를 위한 숍 「콘톤타운」의 시작이나, 게임의 개발, 영화의 작성, 한층 더 아이돌 성우 유닛 「Kirakira☆멜로디 학원」이라고 그 사무소인 뮤 라스의 발족이나 운영도 다룬[3].

그 후 밤푸레스트가 상장하는 것에 즈음해, 불채산 부문이었던 뮤 라스가 해산, 소속해 있던 탤런트를 다른 사무소에 이적시키는 중개를 실시하고 있었지만, 안에는 「안예씨와 하고 싶다」라고 하는 탤런트도 있어 그것을 받아 예능 사무소로서 굿 스마일 컴퍼니를 창업하는[3].자본금은 일로 교제가 있던 막스 팩토리 대표의 MAX 와타나베로부터 빌리는 것으로 확보, 일에 종사해도 예능면에서의 일을 좀처럼 잡히지 않기 때문에, 막스 팩토리와 짜 식완의 기획・개발, 낚시 도구점의 운영도 가고 있었지만, 개설 1년에 간판 탤런트가 실종, 친가에 돌아간 것을 알 수 있지만, 설득해도 거절 당해 버리는[4].

그러한 (안)중식완비즈니스가 점차 히트의 조짐을 보여 해양당도 진출해 급성장하면, MAX 와타나베를 부추기는 형태로 본격 참가, 미카쿠토메이지 제과(현메이지), 부르봉에 제안해 식완을 히트 시켜 간다.이러한 식완의 수주가 증가할 뿐으로 제조를 외주 하고 있던 기업이 따라 잡지 못하는 사태가 되어, 피겨에 있어서의 자사 생산체제의 정비에 나선다.게임 메이커 시대부터의 트테로 중국에 제조 라인을 정비, 이것에 의해서 식완 뿐만 아니라 자사 피겨 상품의 제조・판매도 할 수 있게 된[4][5].

2004년에는 막스 팩토리의 「안개 화이트 버전」이 4만개 팔리는 대히트 상품이 되어, 회사 경영을 궤도에 실을 수 있게 된[6].한층 더 캐릭터의 특징을 디폴메, 간략화하고 가격을 억제한 「자지 않는 진흙 우물」을 발안, 2008년에 발매한 「자지 않는 진흙 우물 하츠네 미크」가 누계 12만개의 대히트가 되어, 굿 스마일 컴퍼니는 피겨 제조의 톱 메이커가 되는[7].중국에도 제조 거점을 8개 마련하는 등 생산체제도 증강하는 한편, 모형 이벤트의 원더 페스티벌에도 대규모 부스를 출전하는 등 신규 유저의 개척이나 유저와의 커뮤니케이션에 계속 힘을 써 그 연장선상에서 2009년굿 스마일 레이싱을 설립, SUPER GT에 참전해 개인 스폰서 제도를 도입한 것 외, 콜라보레이션 카페의 개점, 온 세상의 유저가 어디에서라도 온라인으로 살 수 있도록(듯이) 구조를 정비, 한층 더 아웃도어 상품이나 헤드폰, 애니메이션 제작까지 여러가지 장르에 진출하고 있는[8].

제작 관여 작품

텔레비전 애니메이션

OVA

애니메이션 영화

다큐멘터리 영화

각주

  1. ^사토 루미(2014년 5월 27일). "이야기꾼의 경영자들굿 스마일 컴퍼니안예귀범사장 43세(1)". 일간 겐다이(일간 겐다이): p. 21 
  2. ^ a b사토 루미(2014년 5월 28일). "이야기꾼의 경영자들굿 스마일 컴퍼니안예귀범사장 43세(2)". 일간 겐다이(일간 겐다이): p. 21 
  3. ^ a b사토 루미(2014년 5월 29일). "이야기꾼의 경영자들굿 스마일 컴퍼니안예귀범사장 43세(3)". 일간 겐다이(일간 겐다이): p. 21 
  4. ^ a b사토 루미(2014년 5월 30일). "이야기꾼의 경영자들굿 스마일 컴퍼니안예귀범사장 43세(4)". 일간 겐다이(일간 겐다이): p. 23 
  5. ^사토 루미(2014년 6월 3일). "이야기꾼의 경영자들굿 스마일 컴퍼니안예귀범사장 43세(5)". 일간 겐다이(일간 겐다이): p. 10 
  6. ^사토 루미(2014년 6월 4일). "이야기꾼의 경영자들굿 스마일 컴퍼니안예귀범사장 43세(6)". 일간 겐다이(일간 겐다이): p. 21 
  7. ^사토 루미(2014년 6월 5일). "이야기꾼의 경영자들굿 스마일 컴퍼니안예귀범사장 43세(7)". 일간 겐다이(일간 겐다이): p. 21 
  8. ^사토 루미(2014년 6월 6일). "이야기꾼의 경영자들굿 스마일 컴퍼니안예귀범사장 43세(8)". 일간 겐다이(일간 겐다이): p. 19 

관련 항목

외부 링크

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