2017년 4월 21일 금요일

사이버 문화

사이버 문화

사이버 문화(: Cyberculture)는, 통신/엔터테인먼트/비즈니스에의 컴퓨터의 이용의 진전과 함께 발흥 해 온 새로운 문화이다.

목차

개요

사이버 문화의 범위를 정확하게 정의하는 것은 곤란하지만, 이 용어는 유연하게 사용되어 경우에 따라서는 서로 모순되는 쓰여지는 방법도 한다.적어도 가상 공동체의 문화를 가리키는 것은 확실하지만, 그 뿐만 아니라 cybernetics나, 향후 예상되는 인체사회사이보그화라고 한 「사이버」인 문화적 화제도 포함한 경우가 있다.또, 사이버 펑크등의 문화 운동도 포함할 수도 있다.이 용어에는 분명하게 미래에의 희망적 관측이라고 하는 측면이 항상 포함되어 있다.

「사이버」라고 하는 말을 이와 같이 넓힌 것은, 우선 픽션에 있어서의 이른바 사이버 펑크였고, 그것을 쫓듯이 우선 보급한 퍼스널 컴퓨터PC 통신등의 넷, 그리고 그 후에 일반적으로[1]보급한 인터넷에 의한 「사이버 스페이스」일 것이다.개관 한다면, 1960년대부터 1990년대에 걸쳐 급격하게 사회적・문화적 중요성을 더한 컴퓨터의 발달과 밀접하게 관련한 사회적・문화적 운동이다(주:이른바 「IT」( 「정보기술」이라고 번역되기도 한다)이라고 하는 말이 잘 사용되게 된 것은, 그렇게 낡지 않고, 21 세기에 들어가고 나서이다).사이버 문화에 관한 여러가지 개념을 정식화한 사람으로서 Lev Manovich[2][3], Pierre Levy, Margaret Morse, Arturo Escobar, Fred Forest[4]등을 들 수 있다.

그러한 개념은 특정의 관점에 주목한 것이며, 너무 깊게 파고 들 수 있고 있다고는 말할 수 없다.일부의 저자는 보다 포괄적인 이해를 목표로 하고 있어 초기의 사이버 문화와 현재의 사이버 문화를 구별하거나(Jakub Mecek)[5], 정보기술의 문화라고 하는 의미로의 사이버 문화와 문화와 기술의 복합체에 대한 연구라고 하는 의미로의 사이버 문화(연구)를 구별하는(David Lister외)[6].

초기의 사이버 문화(1960년대 초기부터 1990년대 전반)는, 문화나 사회의 주류는 아닌 곳에서 발달했다.이 초기의 사이버 문화는, 정보과학이나 정보기술의 발달한 세계에 관한 표현을 낳았다.현재의 사이버 문화는, 한편에서는 새로운 형태의 정보를 취급하는 문화적 관습의 집합체라고 이해할 수 있지만, 이제 한편에서는 정보과학・기술에 대한 정치나 기업의 본연의 자세에 대해서의 막연히 한 반대 세력으로서의 시민사회의 하지메 계층이라고도 이해할 수 있다.

사이버 문화 연구

사이버 문화 연구의 분야에 있어서는, 상술과 같은 화제를 취급해, 컴퓨터 네트워크의 진보와 함께 태어나고 있는 커뮤니티의 연구도 포함된다.그 때, 정치학, 심리학, 사회학, 철학이라고 하는 측면에서, 인간끼리의 네트워크에 있어서의 상호작용이나, 인간과 정보과학・기술의 여러가지 관계를 연구한다.이 방면의 연구로는, European Graduate School가 특별히 진행되고 있다.

사이버 문화에 대해 중요한 이론가, 비평가, 연구자로서 다나・배 웨이, Sadie Plant, Manuel De Landa, 블루스・스털링, Hendrik Speck, Kevin Kelly, Wolfgang Schirmacher, Victor J.Vitanza, Gregory Ulmer, Charles D. Laughlin, 쟌・보드리야르를 들 수 있다.

관련 항목

참고 문헌

  1. ^미국의 대학이나 연구기관에 퍼진 것은, 일반에의 보급보다 20년~10년 정도 선행하고 있다.일본에서도 그 5년 지연 정도인가.
  2. ^ Manovich, Lev (2003년). "New Media from Borges to HTML". In Noah Wardrip-Fruin, Nick Montfort (PDF). The New Media Reader. MIT Press. pp. 13-25. http://mrl.nyu.edu/~noah/nmr/book_samples/nmr-intro-manovich-excerpt.pdf 2007년 5월 6일 열람.. 
  3. ^ Manovich, Lev (2001년). The Language of a New Media. MIT Press. 
  4. ^ Pour un art actuel, l'artal'heure d'Internet" Harmattan Paris 1998
  5. ^ Macek, Jakub (2005년). Defining Cyberculture (v. 2). http://macek.czechian.net/defining_cyberculture.htm 2007년 2월 15일 열람.. 
  6. ^ Lister, David; Jon Dovey, Seth Giddings, Iain Grant, Kieran Kelly (2003년). New Media: A Critical Introduction. Routledge. 

외부 링크

This article is taken from the Japanese Wikipedia 사이버 문화

This article is distributed by cc-by-sa or GFDL license in accordance with the provisions of Wikipedia.

Wikipedia and Tranpedia does not guarantee the accuracy of this document. See our disclaimer for more information.

In addition, Tranpedia is simply not responsible for any show is only by translating the writings of foreign licenses that are compatible with CC-BY-SA license information.

0 개의 댓글:

댓글 쓰기