2017년 4월 26일 수요일

B-WINGS

B-WINGS

B-WINGS
장르 세로 스크롤 슈팅
대응 기종 아케이드
개발원 데이터 이스트
발매원 데이터 이스트
프로그래머 사쿠마정
인원수 1 - 2명(교호 플레이)
미디어 업무용 기판
(132.00킬로바이트
가동 시기 일본 1984101984년 10월
디바이스 8 방향 레버
2 버튼
CPU MC6809 (@ 2 MHz)
사운드 DECO CPU16 (@ 2 MHz)
AY-3-8910A (@ 1.5 MHz)
DAC

디스플레이 래스터 스캔
세로 모니터
256×240픽셀
60.00Hz
팔레트 64색



템플릿을 표시

B-WINGS」는, 데이터 이스트에서 1984년에 가동된 아케이드 게임이며, 장르는 세로 스크롤의 슈팅 게임.1986년패밀리 컴퓨터(이하, FC)에 이식되었다.

일본 국내로의 일반적인 호칭은 「비・윙」.또한.FC판으로는 「B-윙」이라고도 표기되고 있는[1].타이틀의 B는 Battle의 의미인[2].

목차

개요

자기 FX-1(메인・파이터)을 조종해, 자기의 파워업 파트로서의 각종 WING을 장착해 싸움을 유리하게 진행해 각 스테이지의 마지막에 기다리는 고브나스로 불리는 중기동 요새를 파괴해 간다.

8 방향 레버와 2개의 버튼을 이용해 조작한다.레버로 자기의 이동, 버튼 1으로 공격, 버튼 2는 윙 장착시는 윙 해제, 비장착시는 저공에 강하한다.자기를 횡방향에 조작하면, 배경은 끌려 무한하게 스크롤 한다.

상하 2 계층의 구성이 되고 있다.자기는 통상은 상공에 내려 윙을 장착하고 있지 않을 때에 버튼 2를 누르는 것으로 저공에 강하한다.저공에의 강하시에는 상공의 적기나 총알, 장애물에서는 무적이 된다.저공에 있을 때는, 저공의 적기나 배경과 충돌하면 미스가 된다.저공에의 강하를 실시하면 일정시간 경과후에 강제적으로 상공으로 돌아온다.저공에 있을 때도 공격하는 일은 가능.

아케이드판은 전45 스테이지, FC판은 전30 스테이지 구성.

동사의 「자비가」(1984년)과 같은 적이 일종류만이지만 등장하기 위해(때문에), 「자비가」의 속편으로 하는 잡지 기사도 있던[3].

게임 내용

자기의 공격 방법을 변화시키는 파트로서 이하의 8종의 윙이 있어, 1 스테이지에 대해 2개 준비된다.윙을 옮기는 수송기 2기를 파괴하는 것으로, 자기에 윙을 장착할 수 있는 상태가 된다.5-8,13-16,21-24,29-32,37-40, 45의 각 스테이지 1개째의 윙은 5 종류(특수 윙 4종과 강화 윙 1종)로부터 선택할 수 있다.그 이외는 출현하는 윙이 미리 정해져 있다.대체로 공략에 유리하다고 되는 윙이 나타나지만, 반드시 그 윙을 장착하지 않아도 게임을 진행할 수 있다.다만, 옆으로부터 밖에 공격할 수 없는 위치에 약점이 붙어 있는 고브나스는 S-WING이나 V-WING, M-WING이, 또 약점이 둘러싸여 있는 고브나스에는 J-WING이 없으면 넘어뜨리는 것은 지난하고, 이러한 보스 공략에 실패하면, 공략용의 윙을 취득할 수 있을 단계로부터의 재스타트가 된다.

강화 윙[4]
  1. C-WING:Cannon(캐논)의 C.전면에의 강화탄 공격이 가능해진다.
  2. W-WING:Wide(와이드)의 W.옆일렬에 줄선 5발의 빔(V-WING과 동형)을 전방으로 방사상에 제사 한다.어떤 것이나 하나의 빔이 적기・장애물에 착탄 하면, 다른 빔도 소멸한다.
  3. M-WING:Multiple(멀티)의 M.포대가 전・나나메・옆과 각각 90о에 자동으로 왕복해, 다방향에의 공격이 가능해진다.
  4. V-WING:본래는 Barrier(바리어)의 B였지만, 타이틀과의 중복을 피해 V가 된[2].전, 경사째전, 옆의 5 방향으로 폭이 넓고 길이가 1 닷의 빔을 발사한다.W-WING과는 달라 빔의 사정은 짧고, 일정 거리에 이르는지, 1 방향으로도 적기・장애물에 착탄 하면 소멸한다.
특수 윙[4]
  1. S-WING:Side(사이드)의 S.좌우에의 공격이 가능해진다.
  2. A-WING:Anti(안티)의 A(기획시는 Back이었던[2].후방에의 공격이 가능해진다.
  3. G-WING:Ground(그라운드)의 G.저공에의 공격이 가능해진다.
  4. J-WING:Jump(점프)의 J.장애물을 뛰어넘어 착탄 한다.이것이 없으면 넘어뜨릴 수 없는 고브나스도 존재한다.

그 외

  • 최종면을 클리어 하면, 점수의 전자리수치가 9가 될 때까지 카운트업해, 9,999,999점이 되어 하이스코어 기입(게임 종료)이 된다.
  • 윙의 장착 시에 버튼 2를 누르면 즉시 윙을 해제하려고 하는 애니메이션이 발생하지만, 그 애니메이션의 재생중에 한층 더 버튼 2를 누르는 것으로 윙 해제의 애니메이션이 재발생 하는 것과 동시에 2,000점 가산이 되기 위해, 장난에 점수 돈벌이가 가능해지고 있었다.통상 설정으로는 40,000점 마다 자기가 증가하기 위해, 특정 윙을 필요로 하는 보스앞의 윙 장착 씬등에서, 거의 무한하게 점수 돈벌이와 잔기 돈벌이가 가능해지고 있었다.「윙 돈벌이」 「윙 제외해 돈벌이」 등이라고 말해졌다.
    • 통상 플레이로는 최종면클리어 후의 스코어 카운트업으로 9,999,999점이 되지만, 「윙 돈벌이」에 의해 스코어를 10,000,000점초로 한 후에 최종면을 클리어 하면, 클리어 후의 스코어 카운트업으로 99,999,999점까지 처리된다.「1억점 돈벌이」 등이라고 말해졌다.카운트업의 소요 시간은 20분을 넘기기 위해, 게임센터에 따라서는 도중에 전원을 꺼져 하이스코어 입력을 할 수 없게 된다, 라고 하는 정경도 잘 볼 수 있던[요점 출전].

타기종판

No. 타이틀 발매일 대응 기종 개발원 발매원 미디어 형식 매상 갯수
1 B-WINGS
  198606031986년 6월 3일
패밀리 컴퓨터 데이터 이스트 데이터 이스트 320킬로비트 롬 카셋트[5] DFC-BW -
2 B-WINGS
게임의 전당!!!
  200307012003년 7월 1일
i어플리 사이바드 사이바드 다운로드 - -
3 B-WINGS
  200603282006년 3월 28일
Windows
(i-revo)
데이터 이스트 아이레보 다운로드 - -
패밀리 컴퓨터판의 이식
4 B-WINGS
  201004272010년 4월 27일
Windows
프로젝트 EGG
데이터 이스트 지・모드 다운로드 - -
패밀리 컴퓨터판의 이식

패밀리 컴퓨터판

아케이드판으로부터의 이식이지만, 윙 설정의 차이에 머물지 않고, 적기・보스기의 디자인, 공격 패턴・스크롤 속도의 저하 등, 아케이드판과는 내용이 크게 다르다.또, 김의 좋은 BGM의 추가, 아케이드판은 단발이었던 메인 쇼트의 련 쏘아 맞혀 성의 향상, 금빛에 빛나는 공중 부유물이나 고브나스의 금속적인 질감을 시작으로 한 화면의 휘황찬란한 분위기, 스테이지에 의해 생물형의 보스가 나타나는 연출이 있었다.전술의 은폐 윙 3 종류를 시작으로 하고, 워프나 바리어등의 숨겨 요소가 몇개인가 포함되어 있었다.엔딩으로는, 「앞으로의 너의 사명은 공부다」 「집단 따돌림은 안돼」(실제의 화면에서는 로마자로 표시된다)과 게임을 너무 노는 아이에 대해서의 훈계의 메시지도 볼 수 있다.2010년 4월 27일부터 프로젝트 EGG에서 전달 개시.

스토리

우주 방위군에 의해 개발된 다목적 전투기, 통칭"B-WING"일FX-1.F는 전투기(파이터), X-1은 시험 제작기 1호기의 약어(메인・파이터 모두 부른다).옵션 파트인 WING을 장비하는 것으로 다채로운 공격 능력을 발휘할 수 있는 기체이다.시험 비행의 날, 1 종류의 WING을 장비한 FX-1에 엘리트 파일럿의"테레오・라・코스"가 탑승한다.테스트의 결과는 대개 고평값.그러나 귀환한 테레오를 기다리고 있던 것은 누군가에게 습격되어 괴멸 한 기지였다.다른 WING도 모두 빼앗기고 있었다.남겨진 메시지는 「고브나스」라고 하는 이름만.WING 탈환을 위해 테레오는 FX-1으로 고브나스로 향하는[6].

캐릭터

공중 적기

공중 적기는 노스를 제외해, 8기로 1 편대가 되고 있다.이 안노스와 파이널 미사일은 전스테이지에서 출현한다.

  1. 노스:각 스테이지내에서 윙을 수송하고 있다.전스테이지 반드시 2회(블랙 다이어 출현시) 혹은 3회 출현해, 좌우 2기로 1조가 되고 있어 양쪽 모두를 격추하는 것으로 윙을 탈환할 수 있다.
  2. 테우카:좌우로부터 교대로 나타나고 총알을 쏜 뒤 퇴각한다.
  3. 고바:경사째전방에서 고속으로 돌진해 온다.
  4. 사나이:좌우로부터 현상 돌진해 온다.
  5. 고마즈:전방에서 나타나고 공격을 한 후, 자기에 돌진해 온다.
  6. 자즈아:좌우로부터 나타나고 포물선을 그리도록(듯이) 접근해 온다.
  7. 보기:후방으로부터 나타난 후에 자기에 접근해 온다.
  8. 이마나:좌우로부터 나타나고 윙을 벗겨내도록(듯이) 해 사이에 두어 온다.
  9. 즈킬:후방 좌우로부터 나타나고 맨앞줄에 달한 후, 자기에 돌진해 온다.
  10. :전방 좌우로부터 나타나 최후열에 달한 후, U턴 해 자기에 돌진해 온다.
  11. 라하노스:전방에서 나타나 대량의 총알을 마구 뿌린다.
  12. 바그라:돌연 나타나 자기에 돌진해 온다.나타나고 나서 움직이기 시작할 때까지 는 맞아 판정은 없지만 이쪽의 공격도 통용되지 않는다.
  13. 아코스:전방에서 고속으로 일직선에 돌진해, 총알을 마구 뿌린다.
  14. 나간자:전방경사째좌우로부터 고속으로 자기의 앞에서 급정지해, 총알을 쏜 뒤 퇴각한다.
  15. 라반카:후방으로부터 갑자기 나타나 그대로 전방에 직진 한다.
  16. 메카보라:전방 좌우로부터 감돌도록(듯이) 자기의 주위를 배회한다.대소 2개의 파트로 구성되어 있어 큰 분을 격추하면 일격으로 넘어뜨릴 수 있지만, 작은 분이라고 남은 큰 것이 자기에 겨냥해 고속으로 돌진해 온다.
  17. 조고:오른쪽 전방에서 나타나고 공격을 한 후, 자기에 돌진해 온다.
  18. 아젬:후방 좌우로부터 현상 돌진해 온다.
  19. 소레쟈:후방 좌우로부터 현상 화면 중앙 근처까지 도달하면 공격을 걸어 온다.
  20. 코브 등산용 륙색:전방 좌우로부터 나타나 직진 하지만, 횡방향에 움직이면 자기를 겨냥해 돌진해 온다.
  21. 파이널 미사일:고브나스가 나타나기 직전에 전스테이지 반드시 출현해 전방에서(보다) 대량으로 직진 하고 온다.
  22. 고브나스미사일:고브나스의 코어로부터 발사되는 환형의 유도탄.
장애물
  1. 바보 01・바보 02:I형이 01, H형이 02.첨단부가 약점이 되고 있어 02는 중심을 공격하면 일격으로 넘어뜨릴 수 있다.
  2. 바이드 01・바이드 02:작은 것이 01, 큰 것이 02.약점이 횡방향 밖에 없기 때문에 거기에 대응하고 있는 윙이 없으면 파괴는 곤란.
  3. 바 엘 01・바 엘 02:틈새 없게 전면에 깔아 나타나는 것이 01, 틈새가 있어 옆을 그냥 지나침 할 수 있는 것이 02.약점이 덮여 있기 때문에, J윙이 없으면 파괴는 곤란하지만, 01은 비스듬하게 공격할 수 있는 S윙에서도 파괴 가능.
  4. 바킬:화면을 전면에 깔듯이 대량으로 배치되어 있다.약점이 노출이 되어 있으므로 어디에서라도 파괴 가능.
  5. 바에이:야스미형으로 약점이 전방의 일점 밖에 없다.
  6. 바크스:십자형으로 약점이 전방의 일점 밖에 없다.
  7. 바오:전방 중심부 밖에 없는 약점의 앞에, 1장의 쉴드가 쳐지고 있다.W윙이나 V윙이라면 파괴가 곤란.
  8. 바사 01・바사 02 A・바사 02 B・바사 02 C:01으로 02 A는 중심을 공격하면 일격으로 넘어뜨릴 수 있다.또 전제의 은폐 아이템이 배치되어 있는 것이 많다.
고브나스

각 스테이지 마지막에 등장하는 보스적.각각 특징이 있어, 안에는 특정의 윙을 장비하고 있지 않으면 격파 불가능한 고브나스도 있다.

AC판에 있어서의 고브나스는 약점부의 코어에 공격을 맞히면 1발로 격파할 수 있지만, FC판으로는 내구력이라고 하는 개념이 있어, 코어에 수십발히트 시키지 않으면 격파할 수 없다.이하 FC판에 있어서의 명칭과 특징을 기재.

생물계 이외의 고브나스는 색으로 데미지의 정도를 알 수 있게 되어 있다.통상은 노랑→록→파랑→자→빨강의 순서로, 내구력의 낮은 고브나스는 노랑→빨강이 되는 경우도 있다.

1면과 최종면 이외의 고브나스는 3 - 4회 등장한다.

  1. 다베르사탄(G011):스테이지 1에만 등장한다.고브나스 중(안)에서는 가장 약하고, 이렇다 할 만한 특징은 없다.어느 윙에서도 격파 가능.
  2. 후라그나스(G012):다베르사탄을 조금 강화시킨 것 같은 고브나스.쉴드 부분이 좌우로 나누어져 있어 거기를 노리지 않으면 격파는 어렵다.C-WING이 유효.스테이지 2,11,20에 등장한다.
  3. 바쿄미라(G013):전에 4장의 쉴드를 가져, 코어까지의 깊이가 길다.C-WING이 유효.스테이지 4,13,22에 등장한다.
  4. 쟈이라게스(G014):전면 중앙에 파괴 불가능한 파트를 가져, 코어에의 정면 공격을 차단한다.다른 부분을 파괴해 파트와 코어의 사이에 기어드는 것은 가능.통과 공격을 할 수 있는 J-WING이 유효.스테이지 5,14,23에 등장한다.
  5. 스파이다나스(G015):코어의 사방이 덮여 있어 통상의 공격을 일절 받아들이지 않는다.다만 코어 자체의 내구력은 가장 낮다.J-WING이 필수가 된다.스테이지 7,16,25에 등장한다.
  6. 고큐라(G016):바쿄미라와 닮은 타입의 고브나스.전에 8장의 쉴드를 가져, 내구력이 높다.C-WING이 유효.스테이지 8,17,26에 등장한다.
  7. 고빅크(G017):전면이 완전하게 덮여 있어 횡방향으로부터의 공격 밖에 받아들이지 않는다.스파이다나스에 이어 내구력이 낮다.고브나스 중(안)에서는 등장 회수가 많아, 종반으로는 2면연속으로 등장해 내구력이 가장 높아진다.횡방향에 강한 S-WING인가, 코어를 직접 노릴 수 있는 J-WING이 유효.M-WING이나 V-WING에서도 격파는 가능하지만, 전자는 안정성이 부족해 후자는 사정이 짧게 접근해야 하기 때문에 난이도가 높다.그 밖에 AH-WING이나 OB-WING에서도 공략 가능.스테이지 10,19,28,29에 등장한다.
  8. 데빌・스파이더:거대한 거미의 괴물.전후에 움직여, 대량의 총알을 방출해 온다.정면에서 도전하면 보통의 련 쏘아 맞혀 힘으로는 맞겨룸 할 수 없다.한편, 데빌・스파이더가 등장하기 전에 자기를 맨앞줄에 이동시키면 적측의 공격이 전혀 맞지 않게 되어, 이쪽으로부터 일방적으로 공격을 할 수 있어 H-WING 또는 SS-WING 장비중이면 회전하는 철구로 마음대로 파괴된다.일시 공격을 중단하는 동안이 승부.총알을 상쇄하면서 관통 공격을 할 수 있는 D-WING 또는 SS-WING이 유효.스테이지 3,12,21에 등장한다.
  9. 불・후롯그:거대한 개구리의 괴물이지만 배꼽이 있다.알과 같은 총알(설치형으로 확산한다)을 화면내에 두어, 횡방향에 날아다닌다.데빌・스파이더 같이, 총알을 상쇄하면서 공격할 수 있는 D-WING 또는 SS-WING이 유효.스테이지 6,15,18에 등장한다.
  10. 스페이스・스네이크:거대한 뱀의 괴물로 여겨지지만 고구마벌레와 같은 모습.종횡 무진에 돌아다녀, 고속의 총알을 련 비쳐 온다.머리 부분 이외는 공격을 받아들이지 않는다.또 움직임도 빠르기 때문에 파악하기 어렵다.「불에 약하다」라고 하는 약점이 있어, F-WING이라면 순간에 넘어뜨릴 수 있다.스테이지 9,24,27에 등장한다.
  11. 데스・고브나스(G018):라스 보스。최종면스테이지 30에 등장한다.내구력은 가장 높고, 한층 더 코어의 앞에서 개폐하는 셔터가 열려 있는 동안 밖에 공격을 받아들이지 않는다.특정 윙이 아니면 격파할 수 없다고 하는 것은 없지만 장기전은 필연이 된다.C-WING등에서 계속 차분히 공격하는지 , 단기 결전을 노린다면 F-WING으로 셔터가 열렸을 때에 대데미지를 주는 방법도 있다.덧붙여 이 스테이지에서는 F-WING은 출현하지 않고, 블랙 다이어도 출현하지 않는다.또 전의 스테이지로부터 왔을 경우는 S-WING이나 J-WING으로 스타트하고 있을 것이므로, F-WING을 장비하려면 볼티지의 윙 셀렉트를 사용할 필요가 있다.넘어뜨리면 엔딩이 된다.

FC판으로는 지상의 적이 존재하지 않기 때문에 G-WING이 삭제되어 대신해 추가된 3 종류의 윙을 선택할 수 있게 되었다.그 밖에도 특정의 스테이지에서, 특정의 장애물을 파괴하면 출현하는 은폐 윙이 존재한다.기본 10 종류와 숨겨 3 종류로, 합계 13 종류가 되고 있다.

AC판에도 등장한 윙
  1. C-WING:□형태와□형태의 총알을 전방 3련 쏘아 맞혀의 2조까지 발사해, 탄속이 매우 빠르다.
  2. W-WING:
  3. M-WING:FC판으로는 Multi(멀티)의 M.윙 없음 상태로의 총알 1발로□형태의 총알 2발을 3련 쏘아 맞혀의 2조까지 발사.□형태의 총알은 쏠 때마다 전방→경사째전→사째옆→바로 옆→전방…(와)과 발사각이 바뀌어(후방은 불가), 항상 정면에 공격하는 1발과 합해 9 방향에의 공격이 된다.
  4. V-WING:FC판으로는 Van(밴)의 V.
  5. S-WING:□형태의 총알을 전방과 좌우의 7 방향으로 1조까지 발사한다.
  6. A-WING:□형태의 총알을 전후 2련 쏘아 맞혀의 각 2조까지 발사한다.
  7. J-WING:□형태의 총알 2발과◆형태의 「점프 미사일」1발을 전방 3련 쏘아 맞혀의 2조까지 발사한다.
FC판 오리지날 윙
  1. D-WING:Dyna(다이나)의 D.전방으로 큰 초승달형의 파동탄을 발사.공중 적기라면 관통하지만 사정은 짧고, 련 쏘아 맞혀가 효과가 없다.또 장애물에 대해서는 중심부분 「◇」을 맞히지 않으면 파괴할 수 없다.생물계의 보스적에게 큰 효과가 있다.
  2. F-WING:Fire(파이어)의 F.전방으로 화염을 분사한다.사정은 짧고, 범위도 좁은 위력이 매우 높고, 전윙중에서 최대.보스적을 몇 초로 격파하는 일도 가능.
  3. H-WING:Hammer(해머)의 H.자기 주위를●형태를 한 2개의 철구가 회전해, 적기나 총알로부터 자기를 지킨다.이 회전하는 철구는 공중 적기나 장애물을 관통한다.또 공격을 받고 윙이 빗나가도 스테이지안은 철구의 회전이 지속한다.전방에도 사정 무한의 철구를 2련 쏘아 맞혀로 3조 공격할 수 있다.또한 H-WING 자체의 디자인도 양익부에 철구가 붙은 것이 되고 있다.
  4. SS-WING:Staring-Silver(스털링・실버-)의 SS.은폐 윙의 하나.사정 무한하고 Y자에 확산하는 링상태 빔을 전방으로 2련 1조로 발사한다.공중 적기라면 D-WING과 같이 관통한다.또 H-WING과 같이 자기 주위를 2개의 철구가 회전한다.H-WING이나 SS-WING 장비중의 회전하는 철구는 화면구석에 가면 사라져 버린다.보스 전시 이외로는 항상 자기는 횡방향에 대해 화면 중앙에 위치하기 위해(때문에) 이러한 일은 일어나지 않지만, 보스 전시에만 일어날 수 있는 현상으로 2개중 1개만 사라져 버리는 일이 있어, 이렇게 되면 방어가 얇아져 격파되어 싸진다.대처법은 한번 더 화면구석에 가 나머지의 철구를 지운 후, 바로 화면 중앙으로 돌아와, 철구(빔)를 공격하면 부활한다.또 윙을 떼어진 후, H-WING이나 SS-WING 이외의 새로운 윙을 취득했을 경우도 철구는 소멸한다.
  5. AH-WING:Aurora-Harrier(오로라・해리어)의 AH.은폐 윙의 하나.전후좌우 4 방향으로 사정 무한의 줄장 빔을 발사한다.이쪽도 공중 적기라면 D-WING과 같이 관통한다.또 장애물에 대해서도 D-WING 같이 빔 중심부분에 없으면 파괴할 수 없다.D-WING과 비교하면 사정 제한이 없는 대신에 련 쏘아 맞혀 능력이 한층 더 빠진다.공략책에는 OH-WING이라고 소개되고 있지만, 영문의 스펠상 이것은 잘못이다.
  6. OB-WING:Oct-Blaster(오크트・브라스타)의 OB.은폐 윙의 하나.전후좌우경사째 8 방향으로 사정 무한의 철구를 8련 1조 발사한다.전방향으로 유효하지만, 탄속이 약간 늦다.

스테이지 1,5,9…의 4의 배수+1스테이지에서는 개시전에 윙 셀렉트가 생긴다.그러나 전술의 은폐 윙에 대해서는 미루기를 할 수 없다.예로서 스테이지 2로 입수한 SS-WING, 혹은 스테이지 4로 입수한 AH-WING은 윙 셀렉트가 생기는 스테이지 5 개시시에는 없어져 버린다.

그 외 아이템

FC판으로는 AC판에 없는 은폐 아이템이 있어, 취득하는 것으로 파워업 하거나 1 UP 하는 등의 요소가 있다.

  1. 볼티지:1,3,5,7…의 홀수 스테이지에 등장하는,"VOL"이라고 쓰여진 로고 마크와 같은 아이템.특히 조건을 채울 필요없고, 스테이지 중반 근처에 자기 정면에서 나타난다.취하면 시작 버튼으로 포즈를 걸고 있는 동안에, 셀렉트 버튼으로 윙을 기본 10 종류로부터 임의에 1개 선택할 수 있게 된다.볼티지 1개에 대해 1회만 사용할 수 있고 취한 개수분 스톡이 가능.취하기 전에 공격을 수발이상(1~2발정도는 괜찮아) 맞혀 버리면"흰 우산"에 변화해 무효가 되어 버린다.자주(잘) 대량의 공중 적기에 잊혀져 출현한다.
  2. 블랙 다이어:2,4,6,8…의 짝수 스테이지(최종면을 제외하다)에 등장하는, 검은 릉형에 알파벳의 표시된 아이템.이쪽도 특히 조건 없고 스테이지 중반(통상시에 노스가 출현하는 2번째가 되는 장면)에 나타난다.공격을 맞힌다고 알파벳이 바뀌어, 취하면 그 알파벳에 대응하는 윙을 장비할 수 있다.블랙 다이어가 출현하는 초기 상태로는 알파벳은 반드시 S가 되고 있어 아무것도 공격을 맞히지 않은 채 접촉하면 S-WING이 장착된다.
  3. 트럼프:4,8,12…의 4의 배수 스테이지에 등장한다.특정의 장애물에 숨겨져 있어 장애물을 파괴하면 출현한다.처음은 스페이드, 하트, 다이어, 클럽의 4 종류가 상훌 된 상태로, 공격을 맞히면 4개의 어떤 것인가로 결정된다.각각 효과가 다르다.
    1. 스페이드:볼티지와 같은 효과로, 3회 분의 스톡.
    2. 하트:1 UP아이템.
    3. 다이어:장애물(빛나고 있는 부분)에의 접촉에 대해 3회까지 견딜 수 있다.다만 빛나지 않은(파괴 불능) 부분에의 접촉에는 무효.취득중은 기체의 형상이 바뀐다.
    4. 클럽:공중 적기나 총알에 대해 3회까지 견딜 수 있다.이쪽도 취득중은 기체의 형상이 바뀌어, 다이어와는 조금 디자인이 다르다.다이어와 클럽의 양쪽 모두를 취득했을 경우는 한층 더 다른 기체 형상이 된다.
  4. 체스:말의 얼굴과 같은 아이템.트럼프 같이, 4의 배수 스테이지(스테이지 4,16,20은 제외하다)에 등장한다.이것도 장애물에 숨겨져 있어 파괴하면 출현한다.효과는 하트와 같고 1 UP.다만 볼티지 같이, 출현 후에 공격을 이쪽은 비유의 1발에서도 맞혀 버리는(=내성이 일절 없기 때문에)와"흰 우산"으로 바뀌어 무효가 되기 위해, H-WING(SS-WING)의 회전하는 철구나 F-WING등을 장비하고 있는 동안은 취득이 곤란하다.
  5. 헬리혜성:별에 날개가 붙은 아이템.2,6,10…의 4의 배수-2 스테이지(스테이지 26으로 30은 제외하다)에 등장한다.장애물에 숨겨져 있어 파괴하면 출현한다.취하면 「SKIP」라고 표시되어 현재의 스테이지로부터 4개처의 스테이지에 워프한다.볼티지나 체스 같이, 출현 후에 공격을 체스 같이 비유의 1발에서도 맞혀 버리는(=내성이 일절 없기 때문에)와"흰 우산"으로 바뀌어 무효가 된다.

비고

  • 윙 장착시, 공중 적기나 총알에 피탄해도 즉석에서 미스는 되지 않고, 윙이 빗나갈 뿐으로 끝난다.다만 장애물의 접촉에 대해서는 윙 장착의 유무를 불문하고즉 1 미스가 된다.
  • 적의 공격을 받아 1 미스가 되었을 때도, 재시도가 될 때까지의 몇초간은 총알을 발사할 수 있다.그 몇 초의 공격으로 고브나스를 격파하면 미스 계산해져서 하지 않고서 다음 스테이지에 진행한다.예로서 H-WING이나 SS-WING 장비중에 스파이다나스 등 내구력의 낮은 고브나스에 전력투구 해, 재시도의 전에 련 쏘아 맞혀와 회전하는 철구로 코어를 격파할 수 있으면, 아무 일도 없었는지와 같이 그 스테이지를 클리어 할 수 있다.다만 다음 스테이지에서는 윙이 없는 상태로의 스타트가 된다.
  • 윙이 없는 상태로의 급강하(일시 무적 회피)를 60회 정도 하면 드크로와 같은 디자인의 윙을 실장할 수 있다고 하는 비법이 토쿠마 서점패밀리 컴퓨터 Magazine」에 게재되었다.그러나, 이것은 같은 잡지의 독자 선물 기획 「거짓말기술」로서 창작된 것이어, 이 순서를 밟아도 실제로는 아무것도 일어나지 않는다.

스탭

아케이드판
  • 프로그래머:사쿠마정
패밀리 컴퓨터판
  • 스탭:요시다 히로아키, 스가와라 야스히로, N.NAKAZAWA, 하라 아즈사, T.YAMAGUCHI, Y.KITAHARA

평가

평가
리뷰 결과
매체 결과
패밀리 컴퓨터 Magazine 16.56/30점(FC)[5]
아케이드판

1997년에 그것까지 발매되고 있던 아케이드 게임 모두를 대상에 행해진 게이메스트 독자의 인기 투표에 의한 게이메스틈크 「더・베스트 게임 2」로는, 「이 게임의 스고이곳은, 클리어 하기 위해서는, 8 종류도 있는 윙을 풀로 사용할 필요가 있다고 하는 점이다.아무리 강한 윙에도 반드시 약점, 서투른 적이 있으므로, 앞의 전개에 맞추어 자꾸자꾸 윙을 체인지 해 나간다」, 「조금 모자름 상황에 맞지 않은 윙으로, 고전을 강요당하는 장면도 있거나 하는 것이, 반대로 재미있는 곳에서 만났다」라고 소개되고 있는[3].

패밀리 컴퓨터판

게임잡지 「패밀리 컴퓨터 Magazine」의 독자 투표에 의한 「게임 성적표」로의 평가는 이하와 같다가 되고 있어 16.56점(만 30점)이 되고 있는[5].

항목 캐릭터 음악 조작성 열중도 사면 이득도 오리지날리티 종합
득점 2.69 2.82 2.80 2.77 2.85 2.63 16.56

각주

[헬프]
  1. ^패밀리 컴퓨터 시대
  2. ^ a b c 로그인(잡지)보다.
  3. ^ a b 「더・베스트 게임」, 「GAMEST MOOK Vol. 112더・베스트 게임 2 아케이드 비디오 게임 26년의 역사」 제5 각권 4호, 새 의견사, 1998년 1월 17일, 74 페이지, ISBN 9784881994290.
  4. ^ a b인스트카드보다
  5. ^ a b c 「5월 10일호특별 부록 패밀리 컴퓨터 롬 카셋트 올 카탈로그」, 「패밀리 컴퓨터 Magazine」 제7 각권 9호, 토쿠마 서점, 1991년 5월 10일, 230페이지.
  6. ^케이분샤저 「케이분샤대백과 별책 패밀리 컴퓨터 게임 필승법시리즈 20 B-윙」보다.

외부 링크

This article is taken from the Japanese Wikipedia B-WINGS

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