2016년 12월 4일 일요일

비디오 카드

비디오 카드

NVIDIA RIVA 128 (1997년)

비디오 카드(: Video card)는, 퍼스널 컴퓨터등의 각종의 컴퓨터로, 영상을 신호로서 출력 또는 입력하는 기능을, 확장 카드(확장 보드)로서 독립시킨 것이다.「비디오 보드」 「그래픽 카드」 「그래픽 보드(속칭 그래픽 카드)」 「그래픽 카드」 「그래픽스 보드」라고도 말하는[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9].

카드로 탑재되고 있는 이나 메모리에 의해서 묘화 속도, 해상도, 3 D성능등이 다르다.

목차

개요

IBM PCIBM PC 호환기가 많은 기종으로는, 비디오 회로메인보드상에는 실장되지 않고, 비디오 카드에 의한 확장이 용이하다.그러나 현재[언제? ]그럼, 웹 사이트 열람이나 전자 메일의 교환, 오피스 작업 등 일상적인 작업을 실시하려면 지장이 없는 정도의 성능을 갖춘 표시 회로를 짜넣은 칩 세트(통합 칩 세트)와 그것을 탑재한 메인보드가 증가하고 있어 염가의 PC로는 비디오 카드를 탑재하고 있지 않는 온보드 그래픽 기능을 이용하는 것이 일반적이다.이 때문에, 비디오 카드는 고속의 3 D표시 성능이나 멀티 디스플레이 기능을 목적으로 해 추가되는 경우가 많다.또 통합 그래픽 기능의 UMA에 의한 성능 저하를 피하기 위해서 비디오 카드를 추가하는 경우도 있다.

비디오 카드(팁) 가운데, 그래픽 표시를 중심으로 한 것을 그래픽 카드(팁), 더욱 WindowsOpenGL 등 특정의 표시 환경에 최적화한 것을 그래픽 accelerator card(팁)라고 부르는[요점 출전].또 「카드」는, 「보드」나 「어댑터」라고도 불린다.

이상은 퍼스널 컴퓨터 이외의 UNIX 워크스테이션등에서도 거의 같이이다.

2004년부터, USB 접속의 제품도 발매되고 있다.당초는, PCI-USB 브릿지를 이용해 SIS315를 접속한다고 하는 것이었다. 그 후, 2007년부터는, DisplayLink의 팁을 이용한 제품이 나돌게 되어 있다.Displaylink의 제품으로는, 표시장치를 가상화해, 호스트측에서 영상을 압축, 하드웨어측에서 신장하는 것에 의해서, 대역이 굵다고는 말할 수 없는 USB2. 0등의 버스로, 어느 정도의 퍼포먼스를 확보하고 있다.그 같은 구조가 되어 있기 때문에, 실제의 드라이버의 처리는 호스트측의 연산 코스트가 되기 위해, CPU 파워의 낮은 환경에서의 퍼포먼스는 저하한다.또, BIOS등을 가지지 않기 때문에 OS나 드라이버가 기동할 때까지는 사용할 수 없는 것 외, 다른 비디오 드라이버와 병용 하는 형태가 되기 위해, 그 상호의 간섭에 의해서 불편이 생기거나 사용할 수 없는 케이스도 존재한다.이러한 제품은, 통상의 비디오 카드를 복수 증설하는 것보다도 조건의 허들은 낮고, 퍼포먼스보다 제어할 수 있는 화면의 수, 면적을 요구하는 상황으로 유용한 외 , NAS등의 원래 표시장치를 가지지 않는 기기나, PDA 등, 외부 출력을 가지지 않는 기기로의 이용예도 존재한다.

비디오 카드의 구성

일반적인 PC/AT호환기용 비디오 카드는 주로 이하의 모듈에 의해 구성된다.

비데오메모리(VRAM) 편

표시하는 묘화 정보를 보관 유지하기 위한 frame buffer로서 이용되는 메모리 영역.대용량화에 수반해, 오프 스크린 버퍼나 쉐이딩 버퍼등으로 해서도 이용되게 되어 있다.그래픽 팁과는 전용 버스포인트・투・포인트 접속된다.광대역에서 접속하는 편이 성능적으로는 유리하지만, 코스트・실장 면적・발열등을 우선해 그래픽 팁의 사양보다 좁은 대역폭으로 접속하기도 한다.

비데오메모리에는 고속성과 저가격성의 양립이 요구되기 위해, 범용의 DRAM 뿐만이 아니라 전용의 RAM가 이용되는 것도 많다. 이전에는 전용 모듈에 의해 비데오메모리의 증설에 대응하는 제품도 존재했지만, 2000년대 이후 비데오메모리의 증설에 대응한 비디오 카드의 존재는 확인되지 않고, 대개 512 MB~4 GB정도로 고정되고 있다.NVIDIA GeForce GTX 980 Ti나 Titan X 등, 일부의 고급 지향 제품으로는 6 GB나 12 GB를 탑재하는 것도 있다.

실장 면적을 중시하는 모바일 용도로는 그래픽 팁의 LSI 패키지에 비데오메모리용 RAM를 동고 하고 있는 제품도 존재한다.

비데오메모리로서 이용된 RAM

Unified Memory Architecture (UMA) 편

Unified Memory Architecture (UMA)과는 독립한 비데오메모리를 가지지 않고, 메인 메모리를 CPU와 공유하는 시스템이다.쉐어메모리・공유 메모리등이라고도 불린다.

메인 메모리는 동세대의 전용 비데오메모리와 비교하면 저속이며[10], 시스템과 메모리 대역을 공유하기 위해(때문에) 시스템 퍼포먼스가 저하하는 등의 단점이 있다.반면, 실장 면적이 적고 공간절약성이 뛰어나는, 부품 점수가 적고 염가로 있는 등의 메리트가 있어, 칩 세트 통합 그래픽스 기능으로 많이 채용되고 있다.

메인 메모리의 고속화에 수반해, 단체형의 그래픽 팁에 대해도 NVIDIA사의 Turbo Cache, AMD사의 HyperMemory 등 메인 메모리를 비데오메모리 영역으로서 이용하는 기술이 등장하고 있다.

내부 인터페이스

 
PCI Express 인터페이스를 갖추는 비디오 카드의 예

비디오 카드와 시스템을 접속하기 위한 인터페이스.데이터 전송용으로 고속의 전용 버스를 이용하는 것이 많다.

주된 비디오 카드용 내부 인터페이스

낡은 인터페이스(현재[언제? ]그럼 거의 사용되지 않는다)

그 외의 내부 인터페이스

HDMI의 보급 여명기에는, 비디오 카드상의 HDMI 출력 단자로부터 음성을 출력하기 위해, 기판상에 S/PDIF 입력 인터페이스를 올리는 제품도 등장하고 있다.

그 외, 멀티 GPU 기술의 제어용 단자나 비디오 캡쳐 카드와의 제휴용 단자등의 옵션 기능용의 단자가 탑재되는 것도 많다.

외부 인터페이스

비디오 카드의 출력을 디스플레이 등 표시 디바이스에 접속하기 위한 인터페이스.당초[언제? ](은)는 아날로그 RGB 출력이 일반적이었지만, 2004년경부터 DVI-I출력도 준비 멀티 디스플레이 기능에 대응하는 것이 일반적으로 되고 있다. S-Video콤퍼짓에 의한 비디오 출력의 외, 컴퍼넌트 출력을 탑재하는 제품이나, HDMI 출력, DisplayPort를 탑재하는 제품도 출현하고 있다.

비디오 BIOS

비디오 카드에 탑재되고 있는 BIOS.기동 직후 등 시스템이 리얼모드로 동작하고 있을 때에 VGA 호환 모드 표시 기능을 제공하기 위해(때문에) VGA-BIOS등으로 불리기도 한다.비디오 카드 기판상의 ROM 팁에 격납되고 있다.PC/AT와 다른 아키텍쳐인 PC-9821등으로는, 메인보드상에 전용의 표시 회로를 가지고 있기 위해, VGA-BIOS를 필요로 하지 않고, BIOS의 프로그램 그 자체가 비호환이기 위해, 사용 가능한 보드여도, BIOS를 무효로 해 둘 필요가 있다.

냉각 기구

비디오 카드는 PC내부에서 가장 소비 전력이나 발열량이 큰 파트의 하나이며, 특히 고성능인 고급 지향 제품으로는 강력한 방열・냉각이 필요하다.인접하는 확장 슬롯용 공간을 점유 해 버릴 만큼 거대한 이나 히트 싱크를 갖추는 제품이 2003년경부터 등장해, 현재[언제? ]그럼 고급 지향 제품으로는 일반적이 되고 있다.1 슬롯만 점유 하는 타입이어도, 방열성을 유지하도록 근처의 슬롯은 가능한 한 비워 두는 것이 바람직하다.

한편, 소비 전력의 작은 로앤드 제품으로는 발열이 적고 판레스 사양의 물건도 있다.

보조 전원

비디오 카드의 등장 이래, 구동에 필요한 전력은 데이터 인터페이스로부터 공급되는 것이 일반적이었지만, 2000년대 초두무렵부터의 GPU 소비 전력의 증대에 수반해, 데이터 인터페이스 경유의 급전을 보충하기 위한 전용 전원 인터페이스가 등장해, 미들 레인지 이상의 제품으로의 탑재가 일반화했다.

일반적으로 보조 전원으로 불리고 있어 6 핀 1개로 75 W, 8 핀이 150 W가 되고 있다.

비디오 카드의 역사

IBM PC계의 주된 비디오 카드와 주된 표시 모드
텍스트 모드
(형×행)
그래픽 모드
(해상도/색)
메모리
MDA 1981 80×25 - 4 KB
CGA 1981 80×25 640×200 / 4 16 KB
HGC 1982 80×25 720×348 / 2 64 KB
PGC 1984 80×25 640×480 / 256 320 KB
EGA 1984 80×25 640×350 / 16 256 KB
JEGA 1986 80×25 640×480 / 16 256 KB
8514 1987 80×25 1024×768 / 256 1 MB
MCGA 1987 80×25 320×200 / 256  ?
VGA 1987 80×25 640×480 / 16 256 KB
SVGA
(VBE 1. x)
1989 80×25 800×600 / 256 512 KB
640×480 / 256등 512 KB+
XGA 1990 80×25 1024×768 / 256 1 MB
XGA-2 1992 80×25 1024×768 / 65,536 2 MB
SVGA
(VBE 3.0)
1998 132×60 1280×1024 / 16.8 M 여러가지
 
ISA 인터페이스를 갖추는 초기의 비디오 카드의 예

이하, IBM PC(와 그 후예)의 비디오 설계로서의 비디오 카드에 대해 주로 말한다.

IBM PC의 비디오 카드 채용

1981년IBM PC는, 당시 뿐만 아니라 후의 퍼스널 컴퓨터로도 보통으로 볼 수 있던, 비디오 회전의 하드웨어를 온보드로 고정한 것 하지 않고, 비디오 카드로서 독립시키는 설계를 채용했다.

IBM PC는 비디오 하부조직(비디어 칩등)을 본체(메인보드)에가 아니고, 확장 카드(IBM는 어댑터라고 부른다)에 탑재했다.IBM PC의 발매시에는 2 종류의 비디오 카드(텍스트 모드만의 MDA와 그래픽 모드를 가지는 CGA)가 제공되어 용도에 의해 선택・교환할 수 있었다.

확장성에 의해, IBM PC패밀리 및 IBM PC 호환기로는, 유저는 본체를 교체 없어도, 각사로부터 판매되는 다양한 비디오 카드로 교환(종류에 따라서는 추가해 공존)해, 대응한 디스플레이와 소프트웨어를 사용하면, 보다 고속・고해상도인 표시 환경을 얻을 수 있게 되었다.그 중에서도 HerculesHGC는 넓게 사용되었다.일본에서의 토시바다이나북크(초대 J-3100 SS)도, CGA를 베이스로 독자적인 일본어 모드(640 x400)를 추가한 것이었다.

한 글자 텍스트 출력(int 10 h, ah=0 eh)과 같은, BIOS의 제공하는 기능으로서는 고수준의 기능을 준비해(이 기능을 제공하는 BIOS ROM는 본체는 아니고 비디오 카드에 실린다), MS-DOS 등은 그 쪽을 사용하도록(듯이) 하는 것으로, 하드웨어의 차이에 대한 소프트웨어의 호환성을 확보했다.

EGA의 등장과 상위 호환

1984년의 PC/AT로는 EGA가 표준 탑재되었지만, 이것은 MDA 및 CGA의 상위 호환이며, MDA와 CGA의 주요한 표시 모드를 포함하고 있었다.표시 모드는 소프트웨어로 용이하게 전환해 할 수 있었기 때문에, 하위의 화면 모드 밖에 대응하고 있지 않는 소프트웨어도 계속해 사용할 수 있었다.이 상위 호환은, 그 후의 주요한 비디오 규격에서도 계승되어 또 복수의 화면 해상도(주사 주파수)에 자동 대응할 수 있는 멀티 스캔 방식의 디스플레이가 보급했다.

EGA는 넓게 보급해, 각사가 EGA 상위 호환의 그래픽 팁이나 카드를 제조했다.일본에서의 AX규격의 JEGA 보드도, EGA를 베이스로 독자적인 일본어 모드(640 x480)를 추가한 것이었다.

VGA의 등장과 사실상의 표준

1987년의 PS/2로는 VGA가 탑재되었다.PS/2로는 VGA 팁은 메인보드상에 탑재되었다(규격 명칭도 Adapter로부터 Array가 되었다)가, 비디오 카드에 의한 확장성(치환네가능)은 유지되었다.또 종래의 PC/AT( 및 호환기)용으로도 AT버스용의 VGA 탑재 비디오 카드가 제공되었다.EGA때와 같게 상위 호환성도 유지되어 VGA는 EGA의 화면 모드를 포함해(따라서 비디오 규격으로서의 VGA는, 지금도 MDA나 CGA의 각 화면 모드도 포함하고 있다), 한층 더 독자적인 화면 모드(640 x480, 16색등)가 추가되었다.

VGA는 급속히 보급해, PC/AT호환기에서도 VGA는 사실상의 표준이 되었다.현재[언제? ]하지만 OS의 인스톨 화면 등은 VGA 표시를 사용하고 있는 것이 많다.일본 IBMPS/55는 PS/2 베이스로, 전반은 일본 독자적인 디스플레이 어댑터(1024 x768, XGA와는 별규격)를 탑재하고 있었지만, 영어 모드(영어 DOS 및 후의 DOS/V)로는 메인보드상의 VGA를 사용할 수 있었다.한층 더 PS/55도 후반(1990년의 5535-S 이후)은, 서서히 VGA(마셔)나, 후술의 XGA나 각종 SVGA로 이행했다.

SVGA와 XGA

각사로부터 다양한 VGA 상위 호환(SVGA) 카드(팁)가 제공되었다.또한 SVGA는 각사의 VGA 상위 호환 카드(팁)의 총칭이며, 특정의 규격이나 해상도는 아니다.다만, 각사 독자적인 확장 모드간으로는 호환성은 없었기 때문에, VESAVBE로서 공통이 되는 모드를 표준화 했다.이 안에서 유명한 것이 초기의 800 x600 화면 해상도이며, 일반적으로 말해지는 「SVGA의 해상도는 800 x600」의 원이 되었다.

1990년대의 유명한 XGA 및 SVGA의 비디오 카드(비디어 칩)에는 이하가 있었다.

IBM의 XGA는, VGA와 8514의 상위 호환(광의에는 SVGA의 일종이지만, 역사적으로 SVGA라고 부르지 않는 것도 많다)으로, 독자적인 1024 x768 256색등의 표시 모드가 추가되어 MCA용과 ISA용의 카드가 등장했다.XGA는 멀티미디어를 의식한 설계였지만, 고가의 비교적은 고속으로 는 없었기(위해)때문에 IBM제의 PC 이외에는 넓게 보급하지 않고, IBM는 XGA의 뒤에는 타사의 SVGA 팁을 사용하게 되었다.

SVGA 중(안)에서도 S3사의 86 C911는, 비디오 하부조직 회로의 복수의 LSI를 원칩화한 세계 최초의 그래픽 팁으로, 종래는 CPU가 가고 있던 묘화 처리 중 사용 빈도의 높은 BitBlt 등에 대해 가속화를 실시하는 것으로 대단한 고속성을 실현하는 획기적인 제품이 되었다.이것들 Windows에 특화한 그래픽 가속기윈도우 액셀레이터라고도 불리게 되었다.

또 1990년대는 확장 버스 규격의 이행기이기도 해, PC/AT호환기로는 ISA, VL버스, PCI, AGP 등 각종의 비디오 카드가 등장해, 다수의 편성으로 경쟁이나 비교를 했다.또 Macintosh도, Power Macintosh의 제2 세대부터, NuBus로부터 PCI로 이행했다.

일본의 상황

세계안에서도 일본만은, PC-9801 시리즈, FMR 시리즈, 멀티 스테이션 5550등이나, 더욱은 IBM PC 호환기 베이스인 다이나북크, AX(JEGA), PS/55(전반)에서도, 일본어 표시 모드로는 고정 해상도가 주류의 시대가 계속 되었다.

그러나 1990년대에는 DOS/VMicrosoft Windows 등 그래픽 중심의 사용 형태가 보급한 영향도 있어, 각사는 PC/AT호환기로 이행했다.이 결과, 일본에서도 비디오 카드가 일반화했지만, 이상의 경위에 의해 국내의 PC/AT호환기의 대다수는 최초부터 VGA 이상을 탑재하고 있다.

현재[언제? ]그럼 「비디오 카드(팁)」는 「그래픽 카드(팁)」라고 불리는 경우가 증가했지만, 비디오 카드는 그래픽 팁의 진화와 함께 고성능화・다기능화하면서 오늘[언제? ]에 이르고 있다.

SXGA 이후

SXGA 이후의 비디오 카드나 화면 해상도의 경향에 대해서는, 아래와 같이 관련 항목을 참조.

비디오 카드의 메리트와 단점

메리트

  • 묘화 성능의 향상과 스케이라비리티(시스템의 전원 용량이 허락하는 한의 고성능인 제품을 선택해 탑재할 수 있는 것 외에 멀티 GPU 구성에도 할 수 있는[11])
  • 시스템 성능의 향상(원이 UMA였을 경우[요설명])
  • 멀티 디스플레이 기능등의 대응
  • 보수성의 향상
  • CPU의 부하가 경감된다(그래픽 묘화의 처리가, CPU로부터 빗나간다)

단점

  • 소비 전력의 증가(전기세등의 런닝코스트 뿐만이 아니라, 전원 유닛도 비교적 고액의 고출력 타입이 요구된다)
  • 접속 부위의 증가에 의한 신뢰성의 저하
  • 인접 PCI Express등의 슬롯에의 압박(두께의 큰 비디오 카드를 삽입하는 것으로 인접 슬롯에서 삽입할 수 있는 스페이스가 놓쳐 물리적으로 사용 불가가 되는 케이스가 많다)
  • 지출에 비해서는 성능 및 기능 수준 진부화의 페이스가 빠르고, 그래픽 처리의 성능이나 기능이 구할 수 있는 소프트(예:CG소프트의 렌 다라, PC게임, 동영상 가공 authoring software등)의 버전 업에 맞추고 다시 사들이기가 필요한 케이스가 생기기 쉽다

그 외

노트 PC

노트 PC로는 비디어 칩이 온보드 실장되고 있을까 통합 그래픽 기능을 이용하고 있는 제품이 일반적이고, 비디오 카드의 증설은 기본적으로 불가능하다.miniAGP를 시작해 NVIDIAMXMATI TechnologiesAXIOM라고 하는 확장 인터페이스 규격이 책정되고 있지만, 이것들은 PC의 제조 메이커가 복수 라인 업을 가지런히 하기 쉽게 하는 것을 목적으로 한 규격이며, 최종 사용자의 업그레이드 수단으로서 의도되고 있는 것은 아니다.이 때문에, 대응 제품은 거의 나돌지 않고, 구조도 유저에 의한 교환을 전제로 하고 있지 않은 것이 많다. 덧붙여 멀티 디스플레이 기능을 제공하기 위한 PC카드 접속 타입이나 USB 접속 타입의 그래픽 어댑터가 일부에서 제공되고 있다.

2016년 3월에는 AMD가, 노트 PC에 외부부착 GPU를 잇는 기술 「AMD XConnect」를 발표했다.확장 카드 접속에 대응한 PC와 GPU 격납 케이스는, Thunderbolt 3 규격으로 접속되는[12] [13] [14].

온보드

 
통합 칩 세트의 예

메인보드가 가지는 그래픽스 기능을 총괄해 온보드 그래픽 또는 온보드 비디오라고 부르는 것이 많다.이것은, 단체의 그래픽 팁을 메인보드의 기판에 직접 실장한 것과 통합 칩 세트의 그래픽스 기능을 이용한 것으로 대별된다.기판에 실장하는 타입은 고성능 노트 PC나 서버향메인보드로 이용된다.통합 칩 세트의 등장 이전에는 저가격기의 그래픽스 기능은 이 타입을 이용한 것이 많아, 「온보드」라고 하는 호칭은 이 형태에 유래한다.

통합 칩 세트는 1999년에 발표된 Intel 810이후, 염가이고 공간절약성이 뛰어나기 위해 급속히 보급해, PC그래픽스 기능의 주류가 되고 있는[요점 출전].특히 Intel제의 CPU에 통합된 GPU (iGPU)는 쉐어가 비싼[15].옳은 차이도 많은 유저가 Web 열람이나 오피스 소프트 등 일반적인 용도로 요구하는 정도의 성능에 머물기 위해, 게임의 플레이나 개발, 멀티미디어 작품의 제작 등 고부하인 3 D묘화 능력이 구할 수 있는 용도에 적합하지 않는다.다만 PlayStation 4등의 게임 전용기에 채용 실적이 있는 AMD APU와 같이, 통합형이어도 높은 연산 성능을 가지는 제품도 또 등장하고 있다.

Unified Memory Architecture (UMA)에 의해 비데오메모리용으로서 확보・점유 되는 일부의 메인 메모리 영역은 시스템으로부터 사용할 수 없게 되어, 실효 메모리 용량이 감소한다.

비디오 카드 메이커

일찌기 비디오 카드는 다이아몬드・멀티미디어ELSA등의 각 비디오 카드 메이커가 벤더로부터 GPU를 구입해, 설계제조를 실시한 것이 판매되고 있었다.그러나 이 방식은 메이커마다의 제품의 품질의 불규칙하다고 하는 문제가 있었다.이 때문에, 벤더가 GPU에 대응하는 비디오 카드의 레퍼런스 디자인을 메이커에 제공해, 메이커는 레퍼런스 디자인에 따른 제품의 판매를 실시한다고 하는 형태가 2000년대무렵부터 주류가 되었다.이것에 수반해, 2000년대 후반 이후는 ASUSTeK Computer, GIGABYTE, MSI등의 메인보드 메이커가 다루는 비디오 카드 제품이 대부분을 차지하게 되어 있다.

일반적인 비디오 카드 메이커는 복수의 GPU 벤더의 비디오 카드 제품을 취급하지만, Sapphire Technology(영문판)와 같이 특정의 GPU 벤더의 비디오 카드 제품 밖에 취급하지 않는 예도 있다. 또 벤더 자신이 비디오 카드의 판매까지를 실시하는 예도 있다.이것에 해당하는 예로서는 Matrox Graphics를 들 수 있는 것 외, 이전에는 ATI Technologies, 3 Dfx, 3 DLabs나 비디오 카드의 제조・판매를 실시하고 있었다.

비디오 카드 메이커가 비디오 카드의 판매시에 독자적인 브랜드를 이용하는 경우도 있다.이러한 예로서는 InnoVision의 Inno3D, AOpen의 XiAi등이 있다.

일본 국내 메이커

일본 국내 메이커로는 아이오 데이타 기기(도전자 브랜드도 전개)・버팔로(전문가 지향 브랜드를 포함한다)등의 주변기기 메이커가 비디오 카드의 판매를 다루고 있다.상품으로는, 「그래픽 가속기」의 명칭이 이용되었다.아이오 데이타 기기의 제품은, 설계야말로 레퍼런스에 준한 것이 되어 있었지만, 이전에는 드라이버가 독자적으로 튜닝 되고 있어 일정한 평가를 얻고 있었다.그 후, OEM 공급을 받은 ATI, nVidia 제품을 라인 업 하고 있었지만, 2010년 12월 발매의 GA-RH5450를 마지막으로, 일단 취급을 종료하고 있었다.2014년에는, 4 K UHD 대응의 비디오 카드 GA-GTX750TI를 재차 취급하게 되어 있는 것 외에 2007년부터 DisplayLink 사제의 팁을 이용한 USB 접속의 제품의 판매를 계속하고 있다.이것들 국내의 취급 제품 중(안)에서 특히 카노프스는 레퍼런스 디자인과 다른 독자 개발의 기판 및 드라이버를 채용한 비디오 카드의 제조・판매를 실시해, 매니아층을 중심으로 일찌기 인기를 얻고 있었지만, 2002년에 독자 설계의 비디오 카드의 릴리스는 종료해, 2006년 2월의 MTVGA X1300L의 릴리스를 마지막으로 비디오 카드 사업으로부터 철퇴하고 있다.

NEC도 산업을 위한 워크스테이션 제품의 비디오 카드를 일부 제조・판매하고 있다.

비디오 카드에 사용되는 주된 GPU

컨슈머를 위한

DirectX (Direct3D)와 조합해 사용하는 것이 많다.

프로패셔널을 위한

OpenGL와 조합해 사용하는 것이 많다.

서버를 위한

염가로 안정되어 있는 것이 선택되는 것이 많다.

NVIDIA Quadro나 AMD FirePro도 서버 용도로 선택되는[16].그 외 , 그래픽스 출력 기능을 가지지 않고, 범용 계산(GPGPU)에 특화한 NVIDIA Tesla나 AMD FirePro S시리즈도 서버상에서의 연산 용도에 채용되고 있는[17].

주된 비디오 카드 제조 기업

과거에 비디오 카드를 다루고 있던 기업

각주

  1. ^메이커나 판매점판매 대리점 및 시기등에 의해서 명칭에 격차가 있다.일본 국내를 위한 로컬라이즈 시에 「카드」가 「보드」로 변경되기도 한다.
  2. ^ NVIDIA NVS 310 Dual Display Graphics Card|NVIDIA
  3. ^프로패셔널을 위한 그래픽스 | 카테고리 제품 정보 | 주식회사 엘더 재팬
  4. ^ GIGABYTE -그래픽 카드
  5. ^비디오 카드 | ASUS 일본
  6. ^엠에스아이콘퓨타쟈판 | Graphics card - The world leader in display performance
  7. ^주식회사 아스크 | 제품 정보- MSI -그래픽스 보드 국내 정규 대리점
  8. ^ RADEON RX 460을 탑재하는 그래픽스 보드 2 제품을 발표- News -뉴스- SAPPHIRE 일본어 공식 사이트 주식회사 아스크
  9. ^ SAPPHIRE Technology | Press | SAPPHIRE launches next generation Polaris-based Radeon□RX 480 graphics card
  10. ^예를 들어 DDR3GDDR5로는 대역폭에 대략 10배 정도의 차이가 있다.
  11. ^ NVIDIA SLI/AMD CrossFire 대응 메인보드와 복수장의 대응 그래픽 카드를 이용한 만큼 산렌더링외, CUDA/OpenCL/DirectX와 같은 멀티 디바이스 대응 API에 의해서 분산 컴퓨팅・분산 렌더링을 행할 수도 있다.
  12. ^ ASCII.jp:AMD, 노트 PC에 외부부착 GPU를 잇는 기술 「AMD XConnect」를 발표
  13. ^ AMD, Thunderbolt 3 경유로 노트 PC에 외부 GPU를 접속하는 기술 「XConnect」~재기동 불필요하고 착탈가능- PC Watch
  14. ^ AMD, Thunderbolt 3 접속의 외부부착 GPU 기술 「XConnect」를 정식 발표- 4 Gamer.net
  15. ^ Intel gains, Nvidia flat, and AMD loses graphics market share in Q1 - Comments - Press Releases
  16. ^ NVIDIA 그래픽 카드-개요 | 일본 휴렛 팩커드
  17. ^ AMD, 메모리 용량 32 GB의 서버를 위한 GPU 「FirePro S9170」를 발매- 4 Gamer.net
  18. ^ 4 Gamer.net—[COMPUTEX]S3 Graphics, 「Chrome 5400 E」를 제품화.데지타르사이네이지 전용으로 사업 전개 개시
  19. ^모토아자부 하루오의 주간 PC핫 라인

관련 항목

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