2017년 1월 4일 수요일

요정 이야기 라드 랜드

요정 이야기 라드 랜드

요정 이야기 라드 랜드
장르 액션 게임
대응 기종 아케이드[AC]
패밀리 컴퓨터[FC]
게임보이[GB]
플레이 스테이션[PS]


개발원 쟈레코
발매원 쟈레코
인원수 1~2명
발매일 [AC]1990년
[FC]1992년12월 11일
[GB]1993년5월 21일
[PS]2003년


그 외 [PS]쟈레코코레크션 Vol. 1에의 수록으로서
템플릿을 표시

요정 이야기 라드 랜드」(나름 탓이야기 라드 랜드)은, 1990년쟈레코보다 발표된 아케이드 게임.고정 화면, 비가속형 중력 있어, 적전멸형면클리어 타입의 액션 게임.

목차

개요

정면도에서 표현된 고정 화면에서, 릿트(플레이어 2는 탐)를 조작해, 화면내의 적을 넘어뜨리는 게임.화면내에 배치된 적을 모두 넘어뜨리면 면클리어.30면을 클리어 하면 종료해, 이면을 플레이하기 위한 방법(후술)이 표시된다.이면도 30면.

4 방향 레버로의 상하 좌우 이동, 공격 버튼, 사다리 버튼으로 릿트를 조작한다.적캐릭터에 접하면 1 미스로 잔수가 하나 줄어 든다.플레이어의 잔수가 없어지면 게임 오버.

게임 내용

요정의 마을에 사는 릿트와 탐이, 아버지의 기념품 「시사노모의 지팡이」라고 장로 포룩크로부터 양도한 「무지개의 구두」를 손에 펼치는 액션.표면과 이면의 2종류의 스토리가 있다.

표면(부제는 「어머니를 요구해 30층」)은, 주인공 릿트와 탐을 조작해, 마귀에 의해서 「마브트의 탑」의 정상에 데리고 사라진 어머니를 구해 내는 것이 이 게임의 목적.

이면(부제는 「닫힌 세계」)은, 하늘로부터 나타나고 지표에 내려선 피라미드로부터 지진이 발생, 조사를 위해 피라미드에 아버지와 일행이 탄 것이 5년전.릿트와 탐이 뒤를 쫓아 피라미드가운데에 기어들어, 탐색한다고 하는 것.

표면과 이면의 변환은, 코인 투입 후의 타이틀 화면에서, 레버를 최상상(이면에) 혹은 서민하(표면에)의 조작에서 실시할 수 있다.

면(씬으로 불리고 있다)에는, 통상면과 보스면이 있다.

통상면의 게임 내용

주인공을 조작해, 제한 시간내에 각종의 마귀(라고 해도 코믹컬한 도안과 움직임으로, 따끈따끈 를 연출한다)를 모두 넘어뜨리면, 다음 면으로 나아갈 수 있다.제한 시간내에 모든 적을 넘어뜨릴 수 없었던 경우, 남은 적은 운장의 적으로 변신, 5체 미만의 경우는 증원이 더해져 5체(이상)의 운장의 적이 출현한다.이 운장의 적을 모두 넘어뜨리면, 다음 면으로 나아갈 수 있다.운장의 적에게 접했을 경우, 1 미스가 되어, 강제적으로 다음 면으로 나아가게 된다.또, 운장의 적을 넘어뜨릴 수 없었다고 해도, 더욱 제한 시간이 경과하면, 강제적으로 다음 면으로 나아가게 된다.(즉, 통과시키면 일단은 면을 진행시킬 수 있다)

3회의 두드려 붙여(후술)에 의해서 넘어뜨린 적은, 공격 아이템으로 변신한다.공격 아이템은, 다른 적을 넘어뜨리기 위해서 사용할 수 있다.공격 아이템에 의해서 쓰러진 적은, 고득점의 프루츠 아이템으로 변신한다.

화면상의 플라워 아이템(이면에서는 다이어 아이템)을 모두 취하면, 적이 일정시간 커플러로 변신한다.접하면 1 미스인 것에 변화는 없지만, 커플러를 넘어뜨리면 공격 아이템은 아니고 EXTRA 아이템이 출현한다.E, X, T, R, A의 5 종류의 EXTRA 아이템을 모으면, 주인공의 잔수가 하나 증가한다.주인공의 잔수를 늘리는 방법은, 이 방법뿐이다.점수에 의한 잔수가산은 없다.

보스면의 게임 내용

주인공을 조작해, 보스에게 일정 이상의 데미지를 주는 것으로, 다음 면으로 나아갈 수 있다.대부분의 안보스에 관해서는, 제한 시간이 경과하면 강제적으로 다음 면으로 나아갈 수 있다.보스를 공격하려면 , 시사노모의 지팡이에 의한 직접적인 마법 전격과 잡어 캐릭터의 커플러를 넘어뜨리는 것으로 출현하는 공격 아이템이 유효하다.잡어 캐릭터 뿐만이 아니라, 보스에게 접해도 1 미스가 되는 점에 주의할 필요가 있다.

조작 방법

4 방향 레버, 공격 버튼, 사다리 버튼을 사용해 주인공을 조작한다.횡방향에의 이동은, 마루가 있는 한, 화면의 구석에서 구석까지 자유롭게 이동할 수 있다.양단은 왕래할 수 없다.세로 방향에의 이동은, 사다리의 올라 내려 마루가 없는 장소로부터의 자유낙하, 상승하는 풍선(속도 차이로 3 종류 있어, 록 노랑자의 순서로 상승 속도가 오른다)을 탄다, 라고 하는 방법에서만 이동할 수 있다.상단과 하단은 왕래할 수 없다.또, 점프는 실시할 수 없다.

적을 넘어뜨리기 위해서는, 시사노모의 지팡이를 이용한다.주인공이 정지상태로 공격 버튼을 누르는 것으로, 시사노모의 지팡이로부터 마법의 전격이 진행 방향을 향해 일정 거리발 다투어진다.단, 마루 위, 사다리 위, 풍선 위에서만 공격 가능하고, 사다리의 승강중(승강중은 캐릭터가 집안 일에)이나 자유낙하중은 공격할 수 없다.

통상면에 있어서는, 마법의 전격이 적에게 명중했을 경우, 적과의 거리에 따라 「적의 움직임을 일시적으로 멈춘다(원거리의 경우, 적을 튼튼과 돌붙는 액션이 된다)」 「적을 봉한다(근거리의 경우, 시사노모의 지팡이에서는 전격이 계속 나온다 )」의 몇개의 움직임이 된다.적을 봉한 상태로 더욱 공격 버튼을 누르는 것으로, 적을 반대 방향(주인공이 오른쪽 방향이라면 주인공의 왼쪽으로, 주인공이 좌향이라면 주인공의 오른쪽으로)으로 두드려 붙일 수 있다.두드려 붙인 후도 적을 봉한 상태는 계속된다.같은 적에 대해서 두드려 붙이는 동작을 3회 실시하는 것으로, 적을 넘어뜨릴 수 있다.덧붙여 두드려 붙이는 동작의 3회는, 1도의 봉쇄가 아니어도 좋다.3도의 봉쇄로, 1도씩 두드려 붙여도 괜찮다.

보스면에 있어서는, 통상면에서의 「적을 튼튼과 돌붙는 액션」만되어, 적에게 명중했을 경우, 데미지가 주어진다.보스면의 잡어 캐릭터는, 돌붙는 동작으로 마법의 전격을 한 번 맞히는 것만으로 넘어뜨릴 수 있다.잡어 캐릭터 가운데, 커플러를 넘어뜨리면 공격 아이템으로 변신하지만, 보스면의 공격 아이템은 잡어 캐릭터에게는 효과가 없고, 보스 에 대해서만 유효하다.보스는 여러 차례, 마법의 전격이나 공격 아이템의 공격탄을 맞힐 필요가 있다.

봉쇄나 두드려 청구서의 동작에는, 이하의 성질이 있다.

  • 봉쇄중은, 적아래에 마루 (이) 없더라도, 적은 자유낙하하지 않고 봉쇄를 계속할 수 있다.
  • 봉쇄중, 주인공이 이동하면, 봉쇄는 해제된다.봉쇄가 해제되면, 봉할 수 있고 있던 적은 마법의 전격으로부터의 회복 때문에, 당분간 움직임을 멈추어 그 후, 통상으로 이동하게 된다.단, 봉할 수 있고 있던 적아래에 마루가 없는 경우, 적은 자유낙하해, 착지 후 곧바로 이동 가능해진다.
  • 주인공의 이동에 의해서 봉쇄가 해제된 적이 회복하기까지, 공격 버튼에 의해, 한번 더 봉하는 것은 가능.이 경우, 적의 진행 방향이 좌우 역전한다.(적의 회복 후의 진행 방향을 제어할 수 있다.)
  • 동시에 복수의 적을 봉할 수 없다.적이 2체라면 그리고 주인공에게 강요하고 있는 경우, 1체를 봉해도 나머지 1체는 주인공에게 계속 강요하게 된다.
  • 두드려 붙이는 먼저 다른 적이 있는 경우, 두드려 청구서에 의해, 두드려 붙인 앞의 적을 넘어뜨릴 수 있다.두드려 붙인 앞의 적의 장소가 마루 위인 경우, 봉쇄는 해제되지 않는다.마루의 다음이 아닌 경우(사다리의 승강중등)는, 봉쇄는 해제된다.덧붙여 다른 적에게 두드려 붙였을 경우, 봉하고 있던 적의 두드려 청구서 회수는 가산되지 않는다.
  • 두드려 붙일 때, 봉한 적을 한 번 주인공의 상공에 치켜 든 후, 좌우 반대의 위치에 두드려 붙이게 된다.주인공의 상공에 다른 적이 있었을 경우, 상공의 적에게 두드려 붙인 취급이 된다.하지만, 봉쇄는 해제되기 위해, 해제된 적이 주인공 위에 내려오는 것에…….
  • 주인공이 화면의 구석에 있는 경우, 화면의 구석을 넘어 반대 측에 두드려 붙일 수 없기 때문에, 봉할 수 있고 있던 적은 주인공의 상공에 치켜 든 단계에서 봉쇄가 해제되어 버린다.결과, 해제된 적이 주인공 위에 내려오는 것에…….
  • 봉하고 있는 동안에서도, 적에게 접촉하면 미스가 된다.혼자서 플레이 하고 있는 한, 봉하고 있는 적에게 접촉할 것은 없지만, 두 명 협력 플레이로는 다른 플레이어 무디어져 붙여 버리는(두드려 붙여 버린다) 경우가 있다.

화면상에 처음부터 있고는 해 이외에, 주인공은 사다리 버튼을 누르는 것으로, 하나(릿트와 탐 각각으로 한개씩) 추가로는 해 를 만들 수 있다.레버를 아래에 넣은 상태이면 아래방향에는 해 가 만들어져 그 이외이면 윗방향에는 해 가 만들어진다.사다리는, 화면을 승목에 단락지은 위치에 정규화되어 만들어진다.과거에는 해 를 만들어 있는 경우, 그 사다리는 없어져, 주인공의 위치에 만들어진다.사다리를 만들기 위해서는, 주인공이 「마루 위」에 있을까 「(주인공이 작성한 사다리 이외의) 사다리의 상단 혹은 하단」에 있을 필요가 있다.이미 다른 사다리가 있는 장소에는 해 를 만들 수 없다.

또, 일부의 면에서는 워프 도어가 출현한다.워프 도어의 위치에서 레버를 위에 넣으면, 대응하는 워프 도어의 위치에 워프한다.워프하는 것은 적도 같기 때문에, 워프처 부근의 적의 거동에도 배려할 필요가 있다.또, 워프 이동에는 조금 시간이 걸려, 워프중도 접적판정은 있으므로, 적으로부터 뒤쫓을 수 있고 있을 때 워프로 도망치는 것은 위험하다.

게임 오버

주인공의 잔수를 모두 잃으면 게임 오버가 된다.또, 최종면클리어에 의해도 강제적으로 종료(게임 오버)가 된다.

등장 캐릭터

플레이어 캐릭터 및 도움 캐릭터

릿트 
1 플레이어측이 조작하는 게임의 주인공.핑크색의 머리카락.탐의 여동생.정지중은, 일정시간 마다 윙크 하고 온다든가, 면클리어시에 포즈를 집어 준다든가, 어쨌든 사랑스럽다.
탐 
2 플레이어측이 조작하는 게임의 주인공.보라색의 머리카락.릿트의 형(오빠).
커플러 
화면상의 모든 플라워 아이템을 취하는 것으로, 잡어 캐릭터는 일정시간 이 모습으로 바꿀 수 있어 버린다.커플러로 변신 당하고 있다고 해도 적에게 변화는 없다.접하면 아픈(1 미스) 것은 같다.
웨스티벨 
EXTRA 아이템을 전종 가지런히 했을 경우에 등장하는, 용기(주인공의 잔수)를 하나 하사해 주는 요정.표면과 이면에서는 그림이 다르다.

잡어 캐릭터

풀 풀 
피부색으로 종장의 캐릭터.특수한 공격은 실시하지 않는다.
운 
제한 시간 이내에 적을 넘어뜨리지 않았던 경우에, 화면상의 적은 모두운장의 적으로 변신한다.게다가 화면상의 적의 나머지수가 5체 미만인 경우, 5체가 되도록(듯이) 화면상부로부터 증원이(제한 시간 조각의 타이밍 1회만) 걸리게 되어 있다.이동 속도는 다른 캐릭터에 비해 빠르기 때문에, 처리하는 것이 곤란.

보스 캐릭터

크로코워 
씬 3 종료후에 등장하는 「악어」형안보스.카미단, 나카단, 시타단에 마루가 준비되어 그 좌우에 1체씩, 합계 6체의 악어가 출현한다.이것을 모두 넘어뜨리면 클리어.주인공과 같은 단에 있는 악어(좌우 양측으로 있다)는, 입으로부터 잡어 캐릭터(작은 악어나 커플러)를 토해낸다.커플러를 넘어뜨리면 「날아 뛰는 볼」형의 공격 아이템으로 변신한다.잡어 캐릭터는, 처음은 단지 마루 위를 일정 방향으로 걸어 오는(구석까지 가면 사라진다)만이지만, 제한 시간이 경과하면 나는 일 뛰어 오게 된다.제한 시간 후는, 1체의 보스 악어를 넘어뜨리는 것만으로 면클리어가 된다.한층 더 제한 시간이 경과하면, 강제적으로 면클리어가 된다.
우지라 
씬 12 종료후에 등장하는 「고래」형안보스.화면 하부의 마루아래로부터 정기적으로 얼굴을 내밀어, 분수구로부터 잡어 캐릭터(작은 고래나 커플러)를 토해내 온다.잡어 캐릭터는 마루 위를 일정 방향으로 걸어 오는(구석까지 가면 사라진다)만이지만, 수가 많기 때문에, 처리하는 것이 곤란.보스 고래의 약점은 눈으로, 눈을 일정 회수 공격하는지, 제한 시간이 경과하면 면클리어가 된다.
조우산 
씬 18 종료후에 등장하는 「조우」형안보스.화면상부를 조우가 난무한다.조우는 잡어 캐릭터(작은 조우나 커플러)를 떨어뜨려 온다.커플러를 넘어뜨리면 「윗방향에 진행되는 미사일탄」형의 공격 아이템(화면상부를 난무하는 중 보스에게의 공격에 적절하고 있다)으로 변신한다.잡어 캐릭터는 마루 위를 일정 방향으로 걸어 오는(구석까지 가면 사라진다) 마셔.안보스는, 이따금 프레스 공격(마루 위에 낙하한다)을 걸어 온다.미사일탄이나 프레스 공격 직후에 직접 공격하는 것으로써, 일정 회수 공격하는지, 제한 시간이 경과하면 면클리어가 된다.
바이손호드 
씬 31 종료후에 등장하는 「소」형의 표면의 최종 보스.제일 단계에서는, 화면상부를 소가 뛴다.8회에 1회, 높게 점프 해, 그 때에 플레이어의 위치에 착지점을 맞추어 온다.점프 하는 소를 기어들면서, 착지시에 직접 공격을 16회 맞히면, 제2 단계로 옮긴다.제2 단계에서는, 캐릭터가 약간 커져, 저공 비행, 상공 비행과 급강하를 반복한다.제3 단계에서는, 캐릭터가 더욱 커져, 출현과 소실을 반복한다.출현시에는 잡어 캐릭터(작은 소나 커플러)를 내던져 온다.커플러를 넘어뜨리면 「윗방향에 진행되는 미사일탄」형의 공격 아이템으로 변신한다.제4단회로는, 캐릭터가 더욱 커져, 공중 부유, 부유 하면서 좌우 이동, 착지를 반복한다.착지시에 「지면을 짓밟아(거대한 바위가 내려온다)」 「푸른 불길×3을 토해낸다(푸른 불길은 일정 거리, 플레이어 향하여 이동해 온다.공격으로 넘어뜨릴 수 없다.사다리를 사용해도 사다리를 4시올라 오지만, 사다리를 잘 사용해 주어 보낼 필요가 있다)」의 공격을 반복한다.
이동성기아다타
이면 씬 3 종료후에 등장하는 「전차」형안보스.랜덤에 출현과 소실을 교환하면서, 출현의 번에 공격탄(착탄 지점에 일정시간불이 오른다)을 발한다.화면상부에서는 잡어 캐릭터(작은 전차나 커플러)가 내려온다.
헬리콥터 
이면 씬 13으로 등장하는, 「헬리콥터」 및 「헬리콥터의 콘트롤러」형안보스.좌우의 구석에, 세로에 4 개씩, 합계 8개의 「헬리콥터의 콘트롤러」가 출현한다.이것들을 모두 파괴하면 클리어.콘트롤러는 빈번히 스위치가 들어가, 헬리콥터가 화면단으로부터 구석(세로 방향, 횡방향, 횡방향으로 약간 상하에 사행)에 날아 간다.헬리콥터를 파괴해도, 콘트롤러에 데미지가 주어진다.
로봇 
이면 씬 19로 등장하는, 「로봇」형안보스.2체의 로봇이, 한편은 화면을 우회전으로, 한편은 히다리마와리에 선회해, 주인공과 종횡 어느쪽이든가 맞으면, 공격총알을 쏘아 온다.또, 때때로 화면 중앙에 합체 해, 전방위형의 공격총알을 쏘아 온다.
이동성기아다타(진짜) 
이면 씬 31으로 등장하는, 엔진으로 불리는 「뇌된장」형의 라스 보스.부유의 뒤, 정지해, 긴 촉수를 펴 온다.「고속으로 늘리는 동작을 여러 차례 실시한다」 「고속으로 아래방향에 늘린 후, 선장에 넓히는 동작을 실시한다」의 2 패턴의 늘리는 방법이 있다.적은 마루까지 내려 오지 않기 때문에, 편 촉수를 공격하는지, 사다리에 오르고는 해 위로부터 공격할 필요가 있다.
세키로・파파 
이면 씬 32에 나타나는 이면의 최종 보스.볼장의 캐릭터가 되어, 화면단으로 튀어오르는 움직임을 한다.시간과 함께 캐릭터는 분신(하지만 크기는 변하지 않다) 해, 최대 4살의 볼을 피하면서, 직접 공격을 맞히지 않으면 안 된다.

등장 아이템

플라워 아이템(이면에서는 다이어 아이템) 
보너스 아이템.취하는 것으로 점수 가산되어 화면상의 모든 플라워 아이템을 취하는 것으로, 적을 일정시간 커플러로 바꿀 수 있다.공격 버튼을 누르는 일 없이 연속하고 취하면 50→100→200→400→800으로 점수가 오른다.800점 이후는 쭉 800점이지만 한 번이라도 공격 버튼을 누르면 50점으로 돌아온다.
공격 아이템 
적을 두드려 붙어라 3회에 넘어뜨리면, 공격 아이템으로 변신한다.공격 아이템에는, 「횡방향에 진행되는 공격탄(단발의 적이 대상)」 「마루 위를 볼이 튀도록(듯이) 진행되는 공격탄(단발의 적이 대상)」 「사방으로 분열해서(중력을 무시해서) 진행되는 공격탄(단발의 적×4체가 대상)」 「폭발탄(복수의 적이 대상)」 「좌우 와이드인 범위에서 공격하는 공격탄(복수의 적이 대상)」가 있어, 어느 적이 어느 공격 아이템으로 변신할까는 사전에 정해져 있다.
프루츠 아이템 
공격 아이템에 의해서 쓰러진 적은, 이 고득점 아이템으로 변신한다.

그 외 배경

워프 도어 
짝수개 배치되어 각 워프 도어는 어떤 것인가 다른 워프 도어와 결합되고 있다.적은 워프 도어에 도달하면, 결합되고 있는 다른 워프 도어에 워프한다.주인공은, 워프 도어로 레버를 위에 넣는 것으로 워프할 수 있다.
철구 
표면의 25면으로부터 등장.상하 혹은 좌우에 진자와 같이 이동한다.접하면 아프다(1 미스).적도, 철구가 진로를 막고 있는 경우는, 멈춰 서서 철구를 통과시키고 나서 이동을 재개한다.

음악

라드 랜드의 음악은, 게임 음악을 50 작품 이상, 쟈레코사운드도 다수 다루어 온 타와다리에 의해서 작곡 되고 있다.

이식판

요정 이야기 라드 랜드는 패밀리 컴퓨터게임보이에 이식되고 있다.또, 플레이 스테이션용으로 발매되고 있는 쟈레코코레크션에도 포함되어 있다.각각 아케이드판에 없는 특색을 가진 게임으로 완성되고 있다.

패밀리 컴퓨터판에 있어서의, 아케이드판과의 달라

  • 연출상, 따끈따끈 감보다 다크색이 강하다
  • 토끼나 원숭이 등, 일부의 적의 이동 속도가 빨라지고 있다
  • 전격으로 봉한 적을 두드려 붙일 때, 두드려 청구서처가 마루가 아니면 전격이 해제되어 버린다
  • 전격으로 봉한 적을 다른 적에게 두드려 붙여도 넘어뜨릴 수 있는 것은 아니다
  • 옵션 설정에 의해서, 점프 가능해지고 있다
  • 플라워 아이템이나 다이어 아이템을 모두 취했을 경우의, 적을 커플러로 바꾸는 시간이 꽤 길어지고 있다
  • 웨스티벨에 의한 연출을 스킵 할 수 있다

그 외, 에피소드 등

  • 플라워 아이템을 모두 취했을 경우에, 화면상의 적은 커플러로 변신한다.이 커플러는, 쟈레코의 선발 작품인 플러스 알파에 대해 도움 캐릭터로서 등장하고 있는 캐릭터이다.
  • 이 게임의 캐릭터는 일부, 쟈레코의 후발 작품인 솔 댐에 등장하고 있다.솔 댐의 「세키로모드」로는 「마브트의 탑을 무대에, 마브트를 넘어뜨린다」라고 하는, ROD-LAND와 지나치게 닮은 스토리완성이 되고 있다.라드 랜드의 적캐릭터의 대부분의 이름은 공표되어 있지 않지만, 솔 댐에서 이름을 확인할 수 있는 것이 있다.덧붙여 솔 댐은, 이른바 빠짐 것계의 게임에서, 게임 시스템으로서는 완전히 다른 것이다.
  • 세키로・파파는, 본작으로 쓰러졌을 때, 계획이 끝나지 않은 것, 다른 세계에서 계획을 실현할 생각인 것을 고하고 있다.세키로・파파는, 선발의 플러스 알파나 후발의 솔 댐에도 등장하고 있다.하지만, 계획이 무엇으로 있는지는 불명인 채되고 있다.덧붙여 별세계와는 플러스 알파의 세계의 일이다.
  • 80만점을 넘으면, 점수가 움직일 때마다 100만점이 들어가 버린다고 하는 사양이 존재한다.버그가 아니고, 80만점을 넘으면 예외없이 발생한다.현재로서는 톱 플레이어의 스코어 분쟁은 100만점의 자리수가 0이나 1인 것을 전제로 스코어하6자리수만을 보고 행해진다.이면은 보너스면이 많기 때문에 이 상태가 되기 쉽다.
  • DIP 스위치의 설정으로, 최초부터 이면에서 스타트하는 것이 가능(이 경우, 표면을 플레이 하려면 전제의 커멘드 입력이 필수)이지만, 이 설정시의 타이틀 화면은 오리지날의 그래픽이 사용되고 있어 통상의 설정으로는 볼 수가 없다.
  • 공격 아이템을 사용하고 적을 넘어뜨리면 1000~5000점의 프루츠 아이템으로 바뀌지만 3000점으로 표시되는 착란보우는 1000점, 4000점으로 표시되는 배는 2000점 밖에 들어가지 않는다.

관련 작품

외부 링크

This article is taken from the Japanese Wikipedia 요정 이야기 라드 랜드

This article is distributed by cc-by-sa or GFDL license in accordance with the provisions of Wikipedia.

Wikipedia and Tranpedia does not guarantee the accuracy of this document. See our disclaimer for more information.

In addition, Tranpedia is simply not responsible for any show is only by translating the writings of foreign licenses that are compatible with CC-BY-SA license information.

0 개의 댓글:

댓글 쓰기