세가 네트워크 대전 마작 MJ2
장르 | 온라인 마작 게임 |
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대응 기종 | Chihiro |
개발원 | SEGA-AM2 ( 후의 세가・인터랙티브 제2 연구 개발 본부) |
발매원 | 세가 ( 후의 세가・인터랙티브) |
인원수 | 1명(CPU전),1-4사람(전국・점내 대전) |
미디어 | GD-ROM |
가동 시기 | 2004년 3월 |
세가 네트워크 대전 마작 MJ2(세가 네트워크 싶은 선마작 M 제이 투, 이후 MJ2)는, 주식회사 세가( 후의 주식회사 세가・인터랙티브)가 업무용 아케이드 게임으로서 판매해 네트워크를 운영하는, 온라인 대전을 할 수 있는 마작 게임이다.일본 프로 마작 협회의 공인을 받고 있다.「세가 네 명 치는 것 마작 MJ(이후 MJ1)」로부터 계속 되는 MJ시리즈의 2 작목이다.
네트워크를 통해 전국의 다른 상점포의 플레이어와 대국 할 수 있어 일본 프로 마작 협회 공인의 프로작사(이하, 프로작사)가, 컴퓨터 프로그램이 아니고, 살아있는 몸으로 대국 하는 일도 매력의 하나가 되고 있다.
또, 발표 당시 , 세가의 개발 자회사인 SEGA-AM2가 개발하고 있기 때문에, 3 D다각형 표시에 의한 작탁과 플레이어의 손의 움직임이 리얼하게 재현되고 있어 연출과 함께 게임성을 높이고 있다.이것에 의해, 라이브 모니터로는, TV프로 「연예계 마작 최강위결정전 THE 깨져 째DE폰생 스페셜」(후지테레비)을 본뜬 것 같은 화려한 실황중계가 전개되고 있는 것이 특징이다.
또한 MJ2에 있어서의 온라인 서비스는 2006년 3월 31일로 종료하고 있기 때문에, 온라인 대전이나 MJ.NET의 MJ2 대응 컨텐츠의 이용은 할 수 없게 되고 있다.
목차
케이스
수대의 대국 플레이용 케이스(새틀라이트 케이스)와 1대의 라이브 모니터 케이스에 헤어진다.덧붙여 새틀라이트・라이브 모니터 모두, MJ1와의 호환성은 없다(MJ1는 더비 오너즈 클럽의 케이스를 유용하고 있었다).시스템 기판은 MJ1는 NAOMI였지만, 지금 작으로부터 Chihiro로 바뀌었다.
새틀라이트 케이스
새틀라이트 케이스란, 플레이어가 대국시에 조작하는 단말이다.동전 투입구와 MJ2 멤버스카드 삽입구, 터치 패널 모니터, 사패선택과 울어・아가리・캔슬・리치・스타트의 각 하드 버튼으로부터 된다.
MJ1로는 하드 버튼만으로의 조작 밖에 할 수 없었지만, MJ2 이후는 터치 패널을 채용하고 있기 때문에, 조작은 화면을 직접 접해 행 네, 용이하고 직감적인 조작이 가능해지고 있다.
이하에 대국중에 터치 패널로 실시할 수 있는 주된 조작의 일부를 뒤따르고 적는다.
- 사패를 실시할 때는 버리고 싶은 패에 손대어 선택해, 거기에 다시 손대는 것으로 버려진다.이 때 강하게 손대는 것으로 타패를 강타할 수 있다.
- 명 나무나 리치, 아가리등을 실시할 수 있을 때는, 화면에 나오는 버튼에 손대는 것으로 실시할 수 있다.이와 같이 명 나무나 트모아가리시는, 강하게 손대는 것으로 강연출이 된다.
- 자신의 차례 이외로 수패를 드러그 하는 것으로 리패 할 수 있다(자동으로 리패 시킬 수도 있다).
- 화면 좌우의 탭에 접하는 것으로 다양한 정보를 열람하거나 채팅 메시지 송신등의 기능을 이용할 수 있다.
- 강의 버리기패나 상대의 수패에 접하면 마크를 붙일 수 있다.
- 패에 강하게 접하고 있는 동안, 같은 패가 강조 표시된다.
종래의 MJ1 좋아하는 조작도 할 수 있도록(듯이) 하드 버튼도 계속해 실장되었다.기본적인 조작은 터치 패널과 하드 버튼의 어디라도 가능하지만, 아가리에 한해서는 이 버튼을 눌러(두드려) 실시하는 사람을 대부분 보여진다.
덧붙여 역만을 화료 하면 설치 점포의 「점내 역만화료자」에게 기록되어 새틀라이트 케이스로 확인할 수 있다.
작탁의 나사의 색 무늬는 대국 모드(후술)에 의해서 달라,
- 동풍전…초록계색
- 반장전…보라색계색
- 이벤트…빨강계색
- 전국 대회 결승…일본 지도가 그려진 대리석조
등이 되고 있다.
라이브 모니터
라이브 모니터란, 대국용과는 별도로 준비된 중계용의 케이스이다. 새틀라이트 케이스의 빈자리 상황과 각 자리 플레이어의 현시점의 득점 상황과 단수 정보외, 전국 이벤트 정보, 이번 달의 리그전 참가 예정의 프로작사와 MJ.NET 인정작사의 소개, 이벤트의 랭킹, 프로 리그 정보외, 능숙한 치는 것 돌려・고득점의 화료・고단위자끼리의 대국등을 실황・해설 첨부로 계속 방영한다.
라이브 모니터로 중계되는 대국은, 아래와 같은 타이틀로 방영되고 있다.
- REPLAY
- (부제 없음)
- 호완작렬
- 화려한 일타
- 오늘의 최고 득점
- 설치 점포에서의 대국 가운데, 최고 득점 획득이 된 대국의 모양을 재생한다.
- 기적의 패보
- 설치 점포에서의 대국 가운데, 역만(셈역만은 제외하다) 및 인 화를 화료 한 대국의 모양을 재생한다.
- 프로의 일타
- 프로작사가 화료 한 대국의 모양을 재생한다.설치 점포 이외로의 대국의 모양이 전달되는 일이 있다.
- 최강 전설 MJ.NET 인정작사
- MJ.NET 인정작사가 화료 한 대국의 모양을 재생한다.설치 점포 이외로의 대국의 모양이 전달되는 일이 있다.
- LIVE 중계
- 연승 불패
- 새틀라이트 케이스로, 연승이 계속 되는 플레이어의 대국의 모양을 실황중계 한다.
- 전문가의 한 방법
- 새틀라이트 케이스로, 고단위플레이어의 대국의 모양을 실황중계 한다.
- 지고에의 도전
- 새틀라이트 케이스로, 고단위플레이어의 승격전 대국의 모양을 실황중계 한다.
- 역만신강림!?
- 새틀라이트 케이스로, 역만 마작에서 목적하는 한장의 패가 가 발생했을 경우에, 현재의 중계를 중지하고, 임시에 중계 개시된다.
- 프로작사 등장
- 새틀라이트 케이스로, 프로작사와의 대국이 매칭 되었을 경우에 대국의 모양을 실황중계 한다.
- MJ.NET 인정작사 등장
- 새틀라이트 케이스로, MJ.NET 인정작사와의 대국이 매칭 되었을 경우에 대국의 모양을 실황중계 한다.
- 대회 결승전
- 새틀라이트 케이스로, 전국 이벤트의 전국 대회 결승 대국을 하고 있는 경우에 대국의 모양을 실황중계 한다.
덧붙여 부정 방지의 관점으로부터, LIVE 중계는, 새틀라이트 케이스 플레이어 시점 중심의, 약간 지연을 가지고 중계가 전개되고 있다.
MJ2의 버전 업을 할 때는, 라이브 모니터에 GD-ROM를 바꿔 넣는 것으로, 새틀라이트 케이스와 함께 버전 업을 실시할 수 있다.
버전 D 이후의 신기능・ 신룰
MJ2는 밸런스 조정이나 조작성 향상을 위해 때때로 버전 업을 하고 있다. 2005년 6 월 시점에서 MJ2의 최신 버전은"버전 E"이다.지난 번의 버전 D로부터 새롭게 신기능・ 신룰이 채용되고 있다.
- 평가 포인트 배트 기능
- 평가 포인트를 걸 수 있다.상대의 ATARI패를 예상해, 적중했더니 건 만큼이 배 혹은 3배가 되지만, 빗나가면 그 포인트를 잃는다.
- 챌린지
- 1위로 대국 종료후, 출현하는 보상으로부터 두루마리를 손에 넣었을 경우만, 과제가 나온다.과제에 성공하면 아이템등을 손에 넣을 수 있다.
- 리그전, 이벤트의 성적 리셋트 기능
- 오리지날 닉네임 기능
- 신청하는 것으로써, 타인이라든지인 체하지 않는 유일무이의 닉네임을 보증 받을 수 있다.오리지날 닉네임의 보증을 받으려면 , 일정한 닉네임 소유 기간이나 대국 소화등의 조건을 채운 다음, MJ.NET에서 정기적으로 실시되는 오리지날 닉네임 신청 기간내에 신청해, 세가에 의한 심사를 통과하는 것이 필요하다.
대국의 흐름
대국을 실시하는 경우의 대략의 흐름은 다음 같게 된다.
- 새틀라이트 케이스에 MJ2 멤버스카드를 찔러넣는다
- 카드를 사용하지 않는 경우는 화면에 접할까 시작 버튼을 누른다.
- 처음으로 사용하는 카드의 경우, 여기서 게임내에서 사용하는 캐릭터와 닉네임을 매듭짓는다.
- 대국 모드를 선택한다
- 타임 오버(제한시간 종료) 제의 유무를 선택한다
- 타임 오버 있어
- 점수의 수수에 의해 제한시간도 증감한다
- 제한시간이 없어진 상태로 1국이 끝나면 게임 종료
- 타임 오버 없음
- 통상, 선택하려면 추가 크레디트가 필요
- 1국 개시 마다 제한시간이 초기치로 돌아온다
- 모두 크레디트의 추가에 의해, 제한시간을 추가하는 것이 가능하다.
- 타임 오버제의 유무에 관계없이, 자신의 수번(사패, 울어, 아가리)으로는 타임 게이지가 유효하게 되어, 게이지와 제한시간이 줄어 들어 간다(다만 최초의 몇초간의 부분과 후술의 솔로 플레이시는 게이지가 녹색으로 표시되고 있어 이 부분에서는 제한시간이 줄어 들지 않는다).게이지 혹은 제한시간이 없어진 시점에서 트모패가 자동적으로 잘린다(울어, 아가리는 캔슬이 된다).게이지는 자신의 수번 마다 초기치에 돌아온다.
- 타임 오버 있어
- 자동적으로 대국 상대와 매칭 되어 마작의 대국을 실시한다
- 상대가 없는 경우, 나타날 때까지 CPU전(솔로 플레이)을 실시한다.
- 대국자가 4명에게 못 미친 경우, CPU가 멤버에 참가한다.
- 대국 종료후, 순위에 의해서 계속하고 대국이 생긴다
- MJ2 멤버스카드를 사용하지 않았던 경우, 게스트 ID의 발행을 받게 된다
- 이것은 대국 기록등을 MJ2 멤버스카드가 아니고, 네트워크상의 서버에 보존한다.따라서 이 기능을 이용하려면 , 게스트 ID발행시・사용시 모두 네트워크 접속 상태가 아니면 안된다.또, 사용 기한이나 단수 인정이 1급까지 등의 제한이 있어, 사용 회수도 적기 때문에 대국의 테스트 용도이다.덧붙여 이 게스트 ID의 대국 기록등은, 후에 MJ2 멤버스카드에 그대로 계승할 수 있다.
MJ2 멤버스카드
MJ2 멤버스카드란, 플레이어의 대국 기록등의 개인정보를 보존하기 위한 전용의 카드이다. MJ2는 멤버스카드 없음에서도 플레이 가능하지만, 카드 없이는 단수의 승격 등에 제한이 있는데다, 대국 기록을 계승한 계속 플레이시에는 게스트 ID나 패스워드의 입력이 필요하게 되기 위해, 통상은 카드를 미리 준비해 플레이 하는 것이 많다. 카드는 설치 점포에서 자동 판매기 또는 점원과의 대면에서 구입할 수 있다.
MJ1의 멤버스카드는 자기카드였지만, MJ2 멤버스카드에서는 비접촉형 IC카드가 되어 있어, 사용 기한은 없지만 250회의 사용 회수 제한이 붙어 있다. 나머지 사용 회수가 적게 되었을 경우는 새롭게 카드를 구입해, 사용중과 신규의 카드를 2장 겹침으로 새틀라이트 케이스에 삽입하는 것으로 카드내의 데이터를 이동할 수 있다.
MJ1의 카드 데이터도 계승할 수 있었다.인계는 케이스로 실시해, MJ1의 카드의 액세스 코드를 MJ2의 인계 화면에 입력하는 것으로 단수나 아이템등의 데이터를 계승할 수 있었다.인계는 한 번 밖에 할 수 없지만, 계승한 후의 MJ1의 카드는 계속해 MJ1로 플레이 할 수 있었다.
MJ2 멤버스카드에 의해, 플레이어는 단수 인정을 받거나 카드로 기재의 액세스 코드에 의해 MJ.NET의 서비스를 이용할 수 있다.
프로작사와 MJ.NET 인정작사에게는, 그것들 전용의 멤버스카드가 세가로부터 발행되고 있다.
현재로서는, MJ2 멤버스카드의 재발행 서비스는 행해지지 않지만, 때때로, 프로작사가 카드를 분실해 버려, 전용 카드를 재발행한다고 하는 사건이 발생하고 있다.
MJ2의 독자 시스템
단수 인정
플레이어는, 온라인 대국을 실시하는 것에 의해서 게임내에서의 단수가 인정된다.
경험치
급 정도 및 단수는"경험치"에 의해서 판단된다. 경험치는, 현재의 급 정도 및 단수에 의해서 증감치는 다르지만, 고순위로 대국을 종료하거나 평가 포인트를 모으는 것으로 증가해 간다. 대국을 강제 중단하거나 저순위를 취하면, 당연히 감소해 버린다.
최신 버전의 MJ2로는 발생하기 어려워 되었지만, 네트워크 트러블에 의해 새틀라이트 케이스의 동작이 멈추었을(행업 할) 경우도, 강제적으로 경험치가 감소해 버린다.
프로 리그에서는, 레귤러 리그에 비해, 최하위로의 경험치 감소가 약간 완화되고 있다.
십단으로부터 강자 이상의 상급 단수에 승격하는 경우, 경험치에서도 승격할 수 있지만, 그것을 위한 경험치가 훨씬 더 높다.이 때문에, 프로 리그에서의 리그 계급 승격 또는 유지 등 일정한 조건을 채우는 것으로, 환구를 획득해 강자로 승격할 수 있다.
환구
강자 이상의 상급 단수로는, 소지하고 있는 환구의 종류와 수에 의해 단수 인정을 하고 있다. 환구는 주로 동계급의 환구 소지자끼리의 환구를 서로 빼앗는 것으로 증감한다.이 대국은 환구 쟁탈전으로 불리고 있다. 그 밖에도 연승이나 연패, 프로 리그(후술)의 계급의 승강격이나 유지에 의해도 증감한다.
강자 이상의 계급이라도 경험치의 증감이 있다.환구가 1개도 없어졌을 경우, 강자로부터 경험치에 응한 단수에 격하가 된다.
평가 포인트
평가 포인트와는 주로, 남의 집의 ATARI패를 손에 끊어 두는 일, 또는 남의 집의 화료수변경에 의해 ATARI패는 아니게 된 패를 버리는 것 등 보다 획득할 수 있는 MJ2 독자적인 시스템이다(다만, 불입해 버리거나 스스로 먼저 화료는 끝냈을 경우는 얻을 수 없다). 그 밖에 프로작사나 인정작사에게 승리하는 것으로 얻을 수 있기도 하다.
급 정도 및 단수는 일정수의 평가 포인트를 모으는 것으로 경험치가 1 증가한다.
강자 이상의 상급 단수로는 일정수를 모으는 것으로, 아이템을 1개 획득할 수 있다. 다만, 리그 계급이 격하하면, 평가 포인트가 감소한다.
리그전
MJ2로부터 리그전 모드가 추가되었다.리그전은 동풍전・반장전별로 각각, A1-C3의 레귤러 리그와 S1-S3의 프로 리그에 헤어져 있다.플레이어는 각 리그 계급에 소속해, 같은 클래스의 다른 플레이어와 대전해 상위 리그 계급을 목표로 한다.덧붙여 레귤러 리그에는 초단 이상이면 참가 가능하지만, 프로 리그에의 참가에는 후술 하는 참가권이 필요하다.
원칙, 일정기간마다의 기준일(레귤러 리그는 매주 일요일, 프로 리그는 7일, 14일, 21일, 28일)에 일단 마감해, 일정수이상의 대전을 소화한 플레이어의 성적에 의한 교체로, 기준일 다음날에 계급을 이동한다. 리그 계급내에서 성적 상위의 플레이어는 계급을 1개 승격해, 하위의 플레이어는 1개 격하한다. 상위 계급을 목표로 하려면 어느 정도의 전 수를 해내, 한편, 그 나름대로 좋은 성적을 거둘 필요가 있다.
레귤러 리그 A1계급을 유지한다, 또는 각 레귤러 리그에서 매우 높은 성적을 거두면, 대응하는 프로 리그 참가권을 획득할 수 있다(동풍전 레귤러 리그→동풍전 프로 리그 참가권・반장전 레귤러 리그→반장전 프로 리그 참가권).동풍전 프로 리그는 짝수월의 1일-28일, 반장전 프로 리그는 홀수월의 1일-28일에 각각 개최되고 있다.
프로 리그 참가권은 동풍전・반장전별로, 1 개최월만 유효하다.따라서, 프로 리그 S3계급으로부터 함락 했을 경우와 프로 리그 참가권을 소비했을 경우는, 레귤러 리그에서 재차 프로 리그 참가권을 획득할 필요가 있다.
앞에서 본 단수가 단기로의 성적으로 상하하는데 대해, 리그 계급은 어느 정도 결정된 성적으로 상하하는 것이 큰 차이이다.
전국 이벤트
정기적으로 전국 이벤트가 실시되어 전국의 플레이어가 팔을 서로 경쟁한다.
- 전국 대회
- 지구 예선→전국 결승의 2 단계에서 행해진다.디플레, 균열등의 룰이 채용되는 일도 있다
- 미니 전국 대회
- 시간제한 룰로 행해지는 전국 대회.수시간에 우승자가 결정한다
- 드라콘테스트
- 규정국수로의 아가리시의 드라의 매수를 겨룬다
- 디펜스 콘테스트
- 점수를 놓치는 일에 의해 줄어 드는 포인트(디펜스 포인트)를 잃기까지, 얼마나 많은 국을 소화할 수 있을까를 겨룬다
- 팁 배틀
- 규정국수로의 축의 팁의 매수를 겨룬다
- 평가 콘테스트
- 규정국수로, 얼마나 많은 평가 포인트를 얻을 수 있을까를 겨룬다
등이 있다.
또, 협력 이벤트로서
- 스포니치캅(2004년 8월 개최・주식회사 스포츠 닛폰신문사 후원)
- 얀마가캅(2004년 12월 개최・주간 영 매거진 후원)
- 얀마가체렌지(2005년 8월~9월 개최・주간 영 매거진 후원)
하지만 개최되고 있다.
대국 룰
- (동풍전) 20,000점 소유의 25,000점 반환.
- (반장전) 25,000점 소유의 30,000점 반환.
- 순위 말 원 투.
- 먹어 탄、부록、핀후트모있어.
- 먹어 바꾸어 없음.
- 드라, 뒤드라, 공드라, 공안 있어.
- 빨강 드라 있어.(5만, 5통, 5색에 각 1장)
- 황패류국은 친흐름.(반장전의 남장은 부모의 마작에서 목적하는 한장의 패가 로 련장 있어(4 본고장까지))
- 2번 서로 묶어.(5 본고장로부터
- 도중 류국 있어.(9종9패, 4풍자 연타, 4개공에 적용. 4명 리치는 속행.9종9패는 련장.그 외는 친흐름)
- 다브론、트리플 론있어.(머리 하네나 류국은 아니지만, 리치봉 등은 머리 하네)
- 국사 무쌍만 암공으로부터의 창공이 가능.
- 파오(파오) 있어.(대삼원(마작의 수단의 일종)、대4희、4공자、4련각에 적용)
- 더블 역만 없음.(역만역의 복합은 있어)
- 기본점수 0점 미만에 의한 드본(부나는 일 종료) 있어.0점 정확히는 속행.
채용역
MJ.NET
MJ.NET(M 제이 넷)란, 세가 네트워크 대전 마작 MJ2 유저용의 네트워크 컨텐츠 서비스이다.
아케이드 게임과 연동하고 있어
- 리그전이나 전국 이벤트등으로의 개인 성적이나 참가자의 성적 분포등의 열람
- MJ2 가동 점포의 상황과 점포내 랭킹의 열람
- 국 종료후에 전송 지시를 한 패보의 열람
- 게임중에 손에 넣은 아이템의 사용, 장착
- 다른 플레이어와 팀을 결성, 팀 대회의 개최
- 닉네임이나 직함, 채팅 메시지 설정등의 변경
- 오리지날 닉네임의 신청
등을 실시할 수 있다.
서비스는, PC를 위한 사이트(http://www.sega-mj.com/mj.net/ )와 NTT 도코모 i모드 및 소프트뱅크 모바일 Yahoo!휴대폰(VGS・3 G를 제외하다), au(KDDI) EZweb(WAP2 대응 기종만)에 대응한 휴대 전화를 위한 사이트가 있어, 모두 유료(일부 무료)이다.
MJ.NET 인정작사
MJ.NET 인정작사란, MJ.NET 등록 플레이어 중(안)에서, 오리지날 닉네임 신청이 인가되고 있어 탁월한 마작 센스와 대전 성적을 가지면 세가가 선출해 인정한 작사이다.
MJ.NET 인정작사는 매월 인정되어 전용의 멤버스카드가 증정된다.설치 점포에 따라서는 특별 우대를 받게 된다.
관련 항목
- 세가 네트워크 대전 마작 MJ3 -동케이스로 가동하기 위해(때문에), 거의 모두를 바꿔 넣을 수 있었다고 생각된다.MJ3EVOLUTION도 내포.
- 세가 네트워크 대전 마작 MJ4 - MJ4Evolution도 내포
- 세가 네트워크 대전 마작 MJ5 - 2011년 8월 9일 현재, MJ시리즈 최신작.2013년 1월 23일의 버전 업으로 가동 개시한 MJ5EVOLUTION도 내포.
- 시무팀용 엠블럼의 아이콘으로 등장.
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