2017년 1월 3일 화요일

America's Army

America's Army

America's Army
개발원 미국 육군
최신판 3.0 / 2009년6월 18일
대응 OS

Windows, Linux, Mac OS X

공식 사이트= [3]
템플릿을 표시

America's Army」(아메리카즈아미, 약칭:AA)은 미국 육군에 의해서 기획・제작된 컴퓨터 게임에서, 퍼스트 퍼슨・슈팅 게임(FPS)이다.당시의 미국 육군의 홍보 예산( 약 22억엔)을 사용 개발되었다.

어카운트 작성으로부터 플레이에 이르기까지, 이용은 모두 무료이다.

목차

개요

「America's Army」는 퍼스트 퍼슨・슈팅 게임(FPS) 게임 중(안)에서도, 특히 리얼계 FPS로 분류되는 게임이다.개발 스탭이 실제로 훈련을 체험했다고 할 뿐(만큼) 있어, 무기등의 재현도는 수많은 FPS 게임중에서도 굴지이다.다른 게임에는 볼 수 없는 방해 전파(장전 불량), 그리고 그 개방 동작, 무반동포로의 백 blast의 피해까지도가 재현되고 있다.

한층 더 「America's Army」를 특징지우는 요소로서 「훈련」이 멀티 플레이를하기 위한 필수 사항이 되어 있는 것을 들 수 있다.온라인으로 멀티 플레이를 하려면, 최악이어도 기초 훈련을 클리어 할 필요가 있다.그 외에도 저격 훈련, 강하 훈련, 메디크트레이닝, 스페셜 포스 트레이닝등이 있어, 그러한 훈련을 완료하지 않으면 선택할 수 없는 무기나 플레이 할 수 없는 맵이 존재한다.

멀티 플레이는 최대 24명, 아사르트 x디펜스, 알파 x브라보로 나누어지는 경우 등 맵, 임무에 의해서 쌍방의 부르는 법은 다양하다.그러나 어느 쪽의 팀에 소속해도 서로 아군은 전원 미군의 모습, 초기의 장비는 미군의 장비이며, 적은 무장한 테러리스트의 모습, 장비(외관만)가 된다.

버전 1~2 계열의 개발 작업은 미국의 Zombie Inc.하지만 담당하고 있었지만, 버전 3 계열은 명확하게 되어 있지 않다.
원래 「America's Army」의 개발에 임하고는 최초기부터 군내부에서 여러가지 파벌 싸움이나 확집이 있던 모양으로, 현재는 AAGA(아메리카즈・아미・정부・아프리케이션즈)로 불리는 통괄 오피스가 설치되어 타크티칼 FPS등으로 유명한 Red Storm Entertainment사의 개발자등이 재적.캘리포니아주와 노스캐롤라이나주에 전속의 개발 팀을 보유해, 개발 작업을 계속하고 있는 모습.

이 게임의 개발의 의도로서는,

  • 신병을 리크루트하기 위한 선전.
  • 입대를 생각하고 있는 사람에게의 훈련 내용의 파악용.

의 2점이 주된 목적이라고 한다.

그러나 미국내외 묻지 않고 누구나가 무료로 이용 가능.

본국으로는 「세금의 낭비다」라는 비판의 소리도 크다.

현재는 「3.0」이 최신 버전으로, EPIC사의 범용 게임 엔진인 Unreal Engine 3을 전면적으로 도입한 차기 버전이다.

초기 버전은 비교적저스펙인 PC에서도 동작할 수 있었지만, 버전 업을 거듭해 가는 것에 따라, 점차 고스펙을 요구하게 되어 갔다.특히 「v2. 8」이후로는 그 경향이 현저하다.

시리즈 작품

Version

  • 1.0 (AA: Recon) - 2002년 7월 4일
  • 1.0. 1 (AA: Operations) - 2002년 7월 12일
  • 1.0.1b (AA:O) - 2002년 7월 25일
  • 1.1. 1 (AA:O) - 2002년 8월 1일
  • 1.2. 0 (AA:O) - 2002년 8월 22일
  • 1.2. 1 (AA:O) - 2002년 10월 3일
  • 1.3 (AA:O) - 2002년 10월 10일
  • 1.4 (AA:O) - 2002년 11월 15일
  • 1.5 (AA:O) - 2002년 12월 23일
  • 1.6 (AA:O) - 2003년 3월 16일
  • 1.7 (AA:O) - 2003년 4월 21일
  • 1.9 (AA:O) - 2003년 4월 8일
  • 2.0 (AA:Special Forces) - 2003년 11월 6일
  • 2.0a (AA:SF) - 2003년 12월 21일
  • 2.1 (AA:SF Downrange) - 2004년 7월 1일
  • 2.2. 0 (AA:SF Vanguard) - 2004년 10월 19일
  • 2.2. 1 (AA:SF Vanguard) - 2004년 11월 18일
  • 2.3 (AA:SF Firefight) - 2005년 2월 18일
  • 2.4 (AA:SF Q-Course) - 2005년 5월 16일
  • 2.5 (AA:SF Direct Action) - 2005년 10월 13일
  • 2.6 (AA:SF Link-Up) - 2006년 2월 9일
  • 2.7 (AA:SF Overmatch) - 2006년 9월 14일
  • 2.8 (AA:SF Coalition) - 2006년 12월 21일
  • 2.8. 1 (AA:SF SMU GH Map Pack) - 2007년 3월 22일
  • 2.8. 2 (AA:SF Overmatch) - 2007년 9월 8일
  • 2.8. 3 (AA:SF Overmatch) - 2008년 1월 30일
  • 2.8. 3.1 (AA:SF Overmatch) - 2008년 3월 25일
  • 2.8. 4 (AA:SF Overmatch) - 2008년 10월 9일
  • 2.8. 5 (AA:SF Overmatch) - 2009년 4월 30일
  • 3.0 (America's Army 3.0) - 2009년 6월 18일
  • America's Army
  • America's Army: Rise of a Soldier
  • America's Army: Special Forces Overmatch
  • America's Army: True Soldiers

전달 예정 작품

  • America's Army: Stryker-Overmatch

이유는 불명하지만 「America's Army: Stryker-Overmatch」는 전달 중지[1].

주된 게임 시스템

임무

임무의 내용은, 요인의 호위, 표적의 파괴, 목적지에의 이동 등 다양하다. 또, 미군이 만들었다고 하는 「America's Army」의 표면상의 방침상, 적을 섬멸한다고 하는 조건은 임무에 들어가지지 않았다고 것이라고 생각되지만, 대부분의 임무는 적을 전멸 시키는 것도 종료한다.

맵에는 각각 임무, 인원수, 오브젝트의 배치등이 설정되어 있어 개인으로 작성, 어레인지하는 것이 최신의 버전으로 가능하게 되어 있다. 「v2. 8」현재, 2개의 coop 맵과 개인 작성을 포함한 50이상의 멀티 플레이 맵이 사용 가능하다.

HONOR 포인트

HONOR(오너) 포인트와는 플레이어의 플레이 경험을 수치화한 것이다.HONOR 포인트는 인정된 일정한 서버로, 적을 살해, 임무의 완료등을 달성하면 플러스 되어서 가 반대로 민간인이나 아군에게의 오발이라고 한 불명예스러운 행동을 하면 마이너스 된다(초기치는 10, 최고 100).덧붙여 HONOR 포인트가 0이 되면 어카운트가 삭제되어 이용할 수 없게 된다. 소속 분대, 장비를 선택은, HONOR 포인트가 높은 플레이어가 우선된다.다만, 전회의 성냥(여러 차례 혹은 1회의 라운드로부터 완성되어, 소속 분대, 장비 선택은 성냥의 교체시에 행해진다)의 성적에 의해도 우선도는 변화한다. 또, HONOR 포인트는 구조적으로 플레이 할 만큼 올라 가는 구조이므로, 반드시 플레이어의 역량을 나타내고 있는 것은 아니고, 기준의 의미가 강하다.

체력

체력은 그린으로부터 시작되어 피탄하는, 높은 곳으로부터 떨어지는 등으로 감소하는 그린→옐로우→레드가 되어 각 색 내부에도 3 단계 있다. medic에 치료받는 것으로 내부 설정치를 최대까지 주는 것이 가능(색은 변화하지 않는다).

체력이 감소하면 이동 속도가 늦어져, 명중 정도도 나빠진다.

출혈

주로 피탄했을 경우에 체력 아이콘 위에 출혈 마크가 출현해 마크가 사라질 때까지는 각 색 내부 설정치가 내려 가는 내부의 3 단계를 지나면 다음 색으로 변화해 악화를 계속한다.

위생병에게 치료받는 것에 의해서 지혈, 내부 설정치를 최대까지 주는 것이 가능, 간이 의료 킷(50% 지혈) 사용, 가만히 있는 등의 행위로 출혈은 멈추는 경우도 있다.

중증의 경우 계속 달리는 등 하면 사망한다.

등장하는 공격

미군

테러리스트

쌍방

모든 무기가 위로부터 순서에 대응하고 있어 로 잡아 한 무기는 적의 무기의 성능이 된다. 초기에 사용하고 있는 무기는 어느쪽이나 미군의 성능.

무기에 대해

라이플계는 2정, 피스톨계 1정, 쟈베린 탄두 1개, 쌍안경 1종, 의 제한된 양만 운반해 가능, 그 외의 경장비는 복수 소지가 가능. 각각의 무기로 위력, 무게가 설정되고 있어 M249를 2정소지해 달리는 경우, 그 늦음을 체감 할 수 있다(라이플 2정소지한 상태로 쟈베린 탄두를 소지하면 조걸음을 할 수 없게 된다).

문, 사람 등 부드러운 것은 관통한다, 또 사격 각도에 따라서는 벽 등 딱딱한 것에는 반사한다.

America's Army 3.0

Steam 및 AA3Deploy를 통해 릴리스 되고 있다.사용료는 무료.「America's Army 3.0」으로는, 지금까지의 버전의 어카운트를 이용할 수 없게 되기 위해, 새로운 어카운트를 작성하는 것이 필요하게 된다고 여겨지고 있다.시스템 요구의 정보에 대해서는, 지금까지의 버전보다 높은 스펙이 요구된다고 한다.지금 작으로는, Unreal Engine 3을 이용해 개발된다.미국 육군으로부터 Mac판과 Linux판의 릴리스는 없는(더 미국 육군으로는, Windows XP]와 Vista는 서포트한다)[2].

「America's Army 3.0」은 제로로부터 새롭게 개발되게 되어 있어 새로운 무기가 많이 사용 가능하게 되는(그 중에는, 나이프산탄총도 포함된다)[3].전작까지의 맵이 사용 가능한가에 대해서는 미상이다.

덧붙여 America's Army 3.0을 이용하는데 필요한 스펙은 다음 대로이다. 참조 URL:America's Army 3 on Steam [4]

각주

관련 항목

외부 링크

This article is taken from the Japanese Wikipedia America's Army

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