REFLEC BEAT
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「REFLEC BEAT」(리후레크비트)은 2010년 11월 4일에 코나미 어뮤즈멘트(2016년 10월까지는 코나미 디지털 엔터테인먼트)가 발매한 BEMANI 시리즈의 음악 시뮬레이션 게임 아케이드 게임.공식 약칭으로 「리후레크」라고 불리고 있다.
「pop'n music」 「jubeat」와 같이, 특정의 악기나 음악 기재를 본뜨지 않는 시스템이지만, 터치 패널+대전이라고 하는 요소를 도입하고 있어 지금까지와는 꽤 다른 시스템이 되고 있다.
목차
개요
「 신감각 대전형 리듬 액션 게임」이라고 이름을 붙여지고 있어 업무용 BEMANI 시리즈 처음의 「터치 패널 채용 작품」인 것과 동시에, 「키보드 매니아 3 rd」이래의 「세로 화면 사용 작품」. 내부 시스템 기판은 Windows XP(짜넣어 향해의 Windows XP Embedded) 탑재의 PC베이스를 사용. 수록곡에 대해서는, 「jubeat」와 같이 비교적 메이저인 판권곡이 많이 채용되고 있지만, 신곡이나 이식곡 묻지 않고, BEMANI 오리지날 악곡도 많이 채용되고 있다.타기종과 비교하면 온라인 업데이트가 매우 많아, 가동중에 코나미 스타일로부터 발매되는 BEMANI 관련 CD가 많고와 코라보캐페인을 실시하고 있다.또 초대・limelight로는 jubeat의 APPEND 시리즈와 같이 가동 후기에(초대는 Ver1. 5, limelight는 리후레크 여름 축제), colette으로는 계절마다 대형 업데이트를 한다.
또 「jubeat ripples APPEND」로의 mihimaru GT에 이어, 1 작목으로는 GIRL NEXT DOOR와의 협력을 하고 있어 데뷔곡의 「우연한 확률」과 2010년 10월에 발매된지 얼마 안된 최신곡 「Ready to be a lady」에 가세해 은폐곡으로서 「Infinity」도 수록되고 있는[1].라이센스 악곡이 숨겨 곡으로서 채용되는 것은 BEMANI 시리즈에 대해 드물고, 과거에는 Dance Dance Revolution에서도 라이센스 악곡의 은폐곡이 존재하고 있었다.[2]
게임 디렉터는 Des-ROW, 사운드 디렉터는 Qrispy Joybox(limelight로부터[3]으로 DJ TOTTO(colette로부터가 맡고 있다.
게임 시스템
이 마디의 가필이 바람직하고 있습니다. |
음악 게임+에어 하키의 요소를 탑재.화면상의 오브젝트를 판정 라인상에서 터치해, 지우거나 상대에게 연주해 돌려주거나 하면서 상대와 스코어를 겨룬다.
플레이로 흐르는 악곡은 jubeat와 같이 리듬 맞댐의 지표로서 사용되어 오브젝트를 터치했을 경우는 키음은 아니고 터치소리가 들리게 되어 있다.터치음은 고정이 아니고, 커스터마이즈 화면으로부터 변경가능. 각 악곡에는 레벨(초대는 1~10의 10 단계, limelimit로부터 groovin'Upper까지는 1~10+의 11 단계, VOLZZA로는1~12의 12 단계, 5 th KAC에서 Lv13 추가(Rebellio))와 3개의 난이도(BASIC・MEDIUM・HARD의 3 단계)가 설정되어 있다.groovin'보다 SPECIAL가 추가되어 4 단계가 되었다.다만, SPECIAL만 모든 악곡에 있는 것은 아니다.
터치 판정은 JUST・GREAT・GOOD・MISS의 4 종류.JUST는 3점, GREAT는 2점, GOOD는 1점이 가산되어 MISS는 3 점멸점이 된다(롱 오브젝트는 1~3점 및 6 점멸점).초대만 MISS 판정을 내면 득점 표시 위치에 DAMAGE 정보가 표시된다(limelight 이후는 JUST REFLEC DAMAGE만 표시).오브젝트를 GOOD 판정 이상으로 계속 터치하면 스코어와는 별도로 「재즈 악단」이 가산되어서 가 마지막 오브젝트까지 한번도 MISS 판정을 내지 않고 재즈 악단이 계속되면 「풀 재즈 악단」이 된다.
또, 오브젝트를 계속 타이밍 좋게 터치하면「JUST REFLEC GAUGE」라고 불리는 게이지가 모여 간다.동게이지의 표시 위치는 초대가 화면 하부, limelight 이후가 자신측 스코어의 오른쪽아래부(커스터마이즈로 초대의 위치로 변경가능).게이지는 GOOD 판정 이상으로 축적되지만, JUST 판정이 많을 정도 게이지는 모이기 쉽다.게이지는 최대 3개까지 축적가능(colette 이후는 최대 5개). 게이지가 1개 이상 모여 있을 때에 GOLD 오브젝트를 JUST 판정으로 슬라이드 처리하면 화려한 효과를 휘감은 통상보다 반사 회수가 많은+움직임이 크게 인식하기 어려운 오브젝트 「JUST REFLEC」을 상대에게 향해서 추방할 수 있다.JUST REFLEC을 발하면 게이지가 1개 소비되는 대신에, 통상의 JUST 판정 3점에 가세해 보너스로 해서 10점이 가산된다.반대로 상대가 추방한 JUST REFLEC을 미스 했을 경우는 통상의 감점에 가세해 추가 데미지로서 10 점멸점이 된다(GOOD 판정 이상이면 데미지 없음.정확하게 말하면 13 점멸 넣어진다).
최종적으로 점수의 높은 것이 승리가 되지만, 풀 재즈 악단을 내면 50점, 1 미스로 25점, 2 미스로 10점(초대는 풀 재즈 악단만)의 보너스가 들어온다.그 때문에 풀 재즈 악단을 낸다.가능한 한 많은 JUST 판정을 취한다.JUST REFLEC을 많이 발하는 등 , 가까운 솜씨의 플레이어끼리의 대전인 정도의 전략의 세우는 방법에 의해도 승패가 좌우된다.groovin'!! Upper로 FULL COMBO, 1 MISS, 2 MISS BONUS(미스 카운트 보너스)가 없어진 대신에 Upper GAUGE MAX BONUS로 50점, Upper GAUGE Lv2 BONUS로 25점, Upper GAUGE Lv1 BONUS로 10점이 된다(Upper GAUGE BONUS).groovin'!!까지 및 VOLZZA로는 3 MISS 이상으로 BONUS가 들어가지 않았지만, VOLZZA2로 종래의 미스 카운트 보너스와 그르브보나스를 선택할 수 있게 되어, 그르브보나스는 Upper로 적응되고 있었던 Upper GAUGE BONUS와 같은 시스템이 된다.
대전 결과는 JUST REFLEC이나 DAMAGE도 포함한 종합 점수로 겨루지만, 그것과는 별도로 달성 레이트(ACHIEVEMENT RATE:많게는 AR라고 생략해 쓰여진다)와 거기에 대응한 랭크가 존재한다.AR는 순수하게 얼마나 좋은 결과를 낼 수 있었는지로 정해진다(말하자면 「달성율」 「정확도」라고 했는데).상한치는 100.0%로 JUST 판정이 많을 정도 레이트는 높아진다.다만 JUST REFLEC의 보너스도 있기 위해, 스코어는 예위로 한다. 랭크는 AAA+~C까지의 6 단계에서 AAA+는 95.0~100.0%, AAA는 90.0%이상, AA는 80.0%이상, A는 70.0%이상, B는 60.0%이상, C는60% 미만. 다만 풀 재즈 악단을 취해도 AR는 추가되지 않고 MISS의 감점도 없기 때문에, 1 미스 이상에서도 좋은 판정을 많이 획득한 결과, 풀 재즈 악단 달성시보다 AR(랭크)가 높았다고 하는 사례도 적지 않다.
타기종과 달리, 이 기종으로 Excellent라고 하는 것은 AR 100%한편 JUST REFLEC을 모두 치는 것이다.
게임 모드
전국의 플레이어와 매칭 해 온라인 대전을 실시하는 「ONLINE BATTLE」라고 점포내의 플레이어와 대전하는 「LOCAL BATTLE」의 2 종류(limelight 이후는 BATTLE는 아니고 PLAY). 초대로는, 코나미의 전자화폐 「PASELI」를 사용해 라운드 보증을 붙였을 경우는 강제적으로 ONLINE BATTLE가 되어 있었다.limelight 이후는 PASELI 추가 과금(프리미엄 스타트・밸류 팍스 타트)으로 개시해도 LOCAL PLAY를 선택할 수 있지만, 일정시간 대전 상대가 나타나지 않는 경우는 강제적으로 ONLINE PLAY가 된다. 스테이지 카운트는, 모두 「ROUND」로 표기된다.
온라인 플레이
곡으로 난이도를 결정하고 나서 매칭 시간이 있어, 그 사이에 대전 상대가 나타나지 않으면 COM와의 대전이 되어, 매칭 되면 대인전이 된다.limelight 이후에 PASELI 추가 과금을 선택했을 경우는 매칭 시간이 연장된다(일정시간 경과후 나타나는 스킵 버튼을 터치해 COM와의 대전을 시작하는 일도 가능).
「RIVAL(limelight 이후는 플레이 대기 일람)」버튼을 터치하면, 현시점에서 매칭 대기중의 대전 상대가 표시되어 그것을 터치하면 곧바로 대전을 시작할 수도 있다.다만, 다른 사람에게 먼저 들어와지는・상대의 매칭 마감 시간등의 이유로 반드시 대전할 수 있다고는 할 수 없다.
대전 상대에게 승리하는・패배해도 AR70. 0%이상(A랭크 상당히)이면 스테이지 클리어가 되어, 패배 한편 AR69. 9% 이하(B랭크 상당히)이면 그 스테이지에서 종료가 된다.다만 라운드 보증등 PASELI 추가 과금을 실시했을 경우와 승자가 AR70. 0%이상이었던 경우, B・C랭크로 패배해도 「SAVED」가 되어 최종 스테이지까지 플레이 가능.
로컬 플레이
대전 상대를 모집해, 점내 대전을 실시한다.초대만 한 명(설치 대수가 1대)만으로도 COM 대전에서 플레이 가능했지만, limelight 이후는 불가능(선택은 할 수 있지만 일정시간 경과후 자동적으로 온라인 플레이가 된다).또한 limelight로는, 전스테이지 종료후 행해지는 궁합 진단의 결과가90%이상이면 「리프레 복권」을 뽑을 수 있어 복권의 결과에 의해서 라임을 1개 또는 6개 획득할 수 있다(자신・대전 상대 각각).
PASTEL WONDER QUEST
groovin'!!그리고 추가된 모드.미리 제시된 제목을 클리어 해, 보스 배틀에 도전한다.실패해도 반드시 3곡 보증되는 것부터 beatmania IIDX의 STEP UP모드에 가깝다.또, PASELI를 사용하면 EXTRA ROUND에 진행될 수 있어 최대로 4곡 플레이 가능.
리후레크 도장
groovin'!!그리고 추가된 모드.대전 상대인 리후레크 명인(COM)의 체력을 0에, 상 한편 자신의 체력을 0으로 하지 않게, 시험에 도전한다.곡의 도중에 자신의 체력이 0이 된다, 또는 곡을 완주 할 수 있었다고 해도 명인의 체력이 1에서도 남아 있었을 경우, 그 시점에서 검정・인정 시험은 종료가 된다.
검정시험
테마에 따른 검정을 플레이 한다.안에는 숨겨 악곡이나 SPECIAL 보면이 있어, 이것을 클리어 하면 리후레크숍으로 구입할 수 있다.
인정 시험
자신의 실력을 도모하는 모드.3곡 모두 클리어 하면 단수가 수여된다.
CLASS CHECK MODE
VOLZZA로 추가된 모드.자신의 실력을 도모하는 모드.전작의 리후레크 도장의 인정 시험에 해당한다.다만, 전작에 있어서의 상대의 HP에 해당되는 것이 존재하지 않기 때문에, 약간 완화되었다고 생각된다.
MY COURSE MODE
VOLZZA 2로 추가된 모드.결정할 수 있던 악곡중에서 4곡 선택해, 1개의 라이프 게이지로 플레이 하는 모드.라이프 게이지는 하드 게이지와 외형은 같지만, 판정이 달라, GOOD에서도 라이프가 줄어 들지 않는다.선택할 수 있는 악곡은 정기적으로 변경된다.Twitter에서 리퀘스트가 가능.
해금
시리즈 공통 사항
플레이마다 모이는 포인트가 일정에 이르렀을 경우, 은폐 요소가 해금되어 간다.해금 포인트는 후반이 되는 것에 따라 대량으로 구할 수 있지만, 「필 보너스」를 획득하는 일에 의해서 획득량을 늘릴 수가 있다.그 때문에 단지 암운에 플레이 하는 것이 아니라, 필 보너스를 이해하고, 가능한 한 많은 포인트를 획득할 수 있도록 플레이해 나가는 일도 중요해진다.필 보너스의 예로서는, PASELI로 추가 요금을 지불한다(limelight 이후), 같은 레벨 및 난이도의 악곡을 모두 클리어 하는, 전보면을 대상으로 클리어 마크를 일정수획득하는, 스탭과 매칭 하는 등.
초대
초대에 사용되는 포인트는 「경험치」로, 경험치를 벌어 레벨을 올리는 일로 숨겨 곡이 해금되어 간다.가동 당초는 1일에 대량으로 플레이하면 획득 경험치에 보정이 걸렸지만, 정도 없게 폐지되었다.자기보다 레벨이 높은 상대에게 승리하면 획득량이 증가하는 것 외, 그레이드가 비싸면 높을 수록 해금에 유리하다고 된다.CPU 상대의 경우 획득 경험치나 그레이드 상승량이 낮아지므로, 가능한 한 온라인 배틀이나 로컬 대인전이 추천 된다.
limelight
limelight로 사용되는 포인트는 「라임」.라임의 종 12개(1 다스)로 1개 완성되는 라임을 글래스에 주입해 주스로 하는 일로, 은폐 요소가 해금되어 간다.글래스가 주스로 채워지면 글래스가 완성해, 다음 번 이후 다른 글래스를 선택해 라임을 주입한다.또한 종의 부족한 라임은 다음 스테이지에는 미루지 못하고, 글래스 완성시에 남은 라임을 다른 글래스에 따르는 것도 할 수 없기 때문에 주의가 필요.글래스는 가동시에 일정까지 진행되면 진행 불능이 되어, 당분간 기간을 비워 단계적으로 추가되어 간다.글래스를 완성시키면 다음 글래스의 용량은 기본적으로 커져서 가 특히 후반으로는 글래스 1개의 완성에 라임 수백개가 필요하다.한층 더 같은 레벨의 글래스가 복수 존재하거나 해금 악곡 클리어등의 조건을 채우지 않으면 등장하지 않는 글래스도 있다.지금 작에서도 CPU보다 대인전을 실시하는 것이 해금에는 유리하지만, 승리하는 일에의 보너스나 레벨을 올림 상대와의 대전에 의한 보너스가 없어졌다.그레이드는 존재하지만(라임의 색과 종의 수로 분류), 순수한 솜씨・매칭의 지표・1~2곡째의 레벨 제한으로 사용되는 것에 지나지 않는다.
colette
colette에는, 은폐 요소의 해금 수단이 복수 존재하지만, 모두 모두 기본적으로 주먹밥의 개수로 나타나는 「어드벤쳐 포인트」가 기준이 된다. 또한 그레이드는 colette의 심볼 마크로 나타내져 중앙의 대팔레트의 색과 주위의 소팔레트의 수로 분류되지만, limelight와 같이 순수한 솜씨・매칭의 지표・1~2곡째의 레벨 제한으로 사용되는 것에 지나지 않는다.
리후레크스탄프
colette의 해금 요소.1일 1회 최초의 플레이시에 무조건으로 1개 스탬프를 누를 수 있고 이것을 모으는 것에 의해서 쇼트음이나 BGM등을 해금하거나 후술 하는 「파스텔 어드벤쳐」로 사용하는 파스텔 훈의 장비품 강화를 할 수 있게 된다(획득 포인트 추가등의 효과).또 플레이 회수 등 특정의 조건하에서 「스탬프 티켓」을 획득할 수 있어 10장 모을 때마다 1개 스탬프를 누를 수 있다.골든 위크나 여름방학이라고 하는 휴일이 계속 되는 시기에는, 스탬프가 2배가 되는 캠페인을 실시하는 일이 있어, 캠페인 기간중은 1일 1회 최초의 플레이시에 스탬프를 2개 누를 수 있다.다만 스탬프 티켓 10장으로 누를 수 있는 스탬프는 2배가 되지 않기 때문에 주의가 필요.
파스텔 어드벤쳐
colette으로 메인이 되는 해금 이벤트.계절 마다의 대형 버전 업에 의해서 이벤트가 추가되어 겨울산 등산을 테마로 한 「코렛트크라이밍」・원예를 테마로 한 「코렛트가덴」・낚시를 테마로 한 「코렛트핏싱」・가을의 미각 사냥을 테마로 한 「코렛트하베스트」의 4 종류가 있다.우선 1 스테이지마다 대전 결과에 따라 「주먹밥」을 획득, 그것을 파스텔 훈이 먹는 것으로 「어드벤쳐 포인트」에 변환된다.주먹밥 획득수의 합계치가 소수점 이하의 경우도 모두 어드벤쳐 포인트에 변환되지만, 플레이 데이터에 보존되는 누계 획득수는 소수점 이하 잘라서 버림이 된다.1 플레이 종료후(FAILED 한편 SAVED없이 밤도중 종료도 포함한다)에 이벤트를 선택한다.또한 이벤트를 선택해 「네」버튼을 누른 후에 다시 이벤트 선택 화면으로 돌아올 수 없다.또 전악곡 해금이 끝난 상태로 「complete!」마크가 뒤따른 이벤트도 선택할 수 없다(악곡이 추가되었을 경우는 다시 선택할 수 있다).
All Seasons 버전으로는 「잠핑 파스텔 훈찬스」가 발생하고 있어, 이것에 의해 악곡 해금에의 필요 플레이수가 현격히 완화되었다.
코렛트크라이밍
Winter 버전의 이벤트.Winter 버전으로는 이 이벤트 자체가 파스텔 어드벤쳐로 불리고 있었지만, Spring 버전 가동 개시에 수반해 개칭되었다.
- 오르고 싶은 산을 선택하면, COM를 포함한 1 플레이중에 대전한 대전 상대의 파스텔 훈이 동료에 참가해, 주먹밥에 의한 어드벤쳐 포인트에 종합적인 플레이 결과등의 보너스 포인트가 가산된다.
- 집계 종료후에 등산이 시작되어, 골(정상) 혹은 체크 포인트(오두막)에 도달하면 악곡이 해금된다.
- 대인전이 많을 정도 보너스 포인트를 많이 받을 수 있기 위해 해금에 유리하다고 된다.
- 또 날씨도 달라, 날씨가 나쁜 산은 같은 거리를 진행하기 위해서 날씨가 좋은 산보다 많은 포인트가 필요하다(날씨의 양악은 하부에 표시되는 일기 예보에서 판단가능).
- 전 버전인 limelight의 은폐곡도 이 이벤트로 해금할 수 있다(초대 리후레크산・limelight산・jubeat산).마지막에 추가되는 산 「전설의 산」의 정상에 도달해 「Valanga」를 손에 넣으면, 네임 칼라가 보라색이 된다.
- 잠핑 파스텔 훈찬스가 발동하면, 스노모빌을 타는 파스텔 훈의 컷 인 연출이 있어, 진행되는 거리가 큰폭으로 늘어난다.
코렛트가덴
Spring 버전의 이벤트.
- 받침대에 줄지어 있는 3색 화분에 종을 뿌려, 그 후 자신 및 COM를 포함한 1 플레이중에 대전한 대전 상대의 파스텔 훈을 종을 뿌린 화분에 배치한다.배치 완료 후 「육성 개시」버튼을 터치하면, 파스텔 훈이 화분에 물을 뿌리고 종이 성장해, 종이 개화하면 악곡이 해금된다.
- 다만 최초부터 준비되어 있는 화분은 3개로, 4곡 이상 해금하기 위해서는, 악곡을 2 곡해금 하면 등장하는 「공방」에 놓여져 있는 설계도에 파스텔 훈을 배치하고, 화분을 두는 받침대를 새롭게 만들 필요가 있다.화분에 뿌리는 수량(공방에 배치했을 경우는 작업 진도)은 어드벤쳐 포인트 및 장비 레벨에 따라 증가한다.한층 더 화분(혹은 공방의 설계도)과 같은 색 배지가 표시된 파스텔 훈을 배치하는 것으로, 성장률 및 공방의 작업 진도에 보정이 걸려 해금에 유리하다고 된다.
- 덧붙여 화면 오른쪽아래에 있는 「이번은 돌아간다」버튼을 터치하는 것으로 그대로 종료시킬 수도 있지만, 포인트는 다음 번 플레이에 미루어져서 두 소용 없게 되어 버린다.화분이나 설계도에 배치 가능한 파스텔 훈이 1마리로도 있으면 이벤트는 진행할 수 있기 위해, 아무래도 파스텔 훈을 배치할 수 없는(종을 심은 화분이 없고 게다가 공방 레벨 이상의 파스텔 훈이 없다) 경우에게만 사용하는 것이 추천 되는 비상 수단이라고 할 수 있다.
- 마지막에 추가되는 종 「전설의 씨앗」이 개화해 「파업 레이・마치」가 해금되면, 네임 칼라가 핑크색이 된다.잠핑 파스텔 훈찬스가 발동하면, 파스텔 훈이 액체 비료를 투입하는 컷 인 연출이 있어, 종의 성장 속도 및 공방의 작업 진도가 큰폭으로 향상한다.
코렛트핏싱
Summer 버전의 이벤트.
- 가는 섬을 선택한다.맵상의 섬을 터치하면, 자신 및 COM를 포함한 1 플레이중에 대전한 대전 상대의 파스텔 훈이 배(코렛트환)를 타 그 섬으로 이동한다.원칙으로서 1 플레이로는 전회와 같은 섬 혹은 1개근처의 섬밖에 이동할 수 없다(소용돌이에 의한 에리어간이동을 제외하다).또 섬에 의해서 잡히는 생선의 경향이 달라진다(하부에 표시되는 어군 게이지로 확인가능).
- 사용하는 먹이를 선택한다.「보통 먹이」는 회수 제한은 없지만, 잡히는 생선의 수도 적다.「은의 먹이」 「돈의 먹이」는 회수 제한은 있지만, 낚싯바늘의 색이 바뀌어 잡히는 생선의 수가 많아진다.은・금의 먹이는 지정 오더를 클리어 하는 등의 방법으로 입수할 수 있다.
- 먹이의 선택 후, 먹이가 뿌려져 파스텔 훈이 낚시를 시작한다.잡히는 생선의 양은 어드벤쳐 포인트가 많음(많을 정도 상태가 좋아진다)・장비 레벨의 높이・먹이의 질에 따라 많아진다.전원이 낚시해 끝낸 후, 낚시한 생선에 대응한 게이지가 상승해, 대응한 생선의 게이지가 가득하게 되면 악곡이 해금된다.
- 쓰레기 혹은 악곡 해금 끝난 생선을 낚았을 경우는 환경보호 게이지가 상승해, 이것이 가득하게 되면 스탬프 티켓(홀수회) 또는 플레이어 아이콘(짝수회)을 획득할 수 있다.「코렛트가덴」이라고와 같이 「이번은 돌아간다」버튼이 갖춰져 있지만, 포인트가 소용 없게 되는 위, 코렛트가덴과 달라 환경보호 게이지에서도 특전을 얻을 수 있는 것부터 추천 되지 않는다.
- 마지막에 추가되는 생선 「전설의 생선」의 게이지가 가득하게 되어 「해신」이 해금되면, 네임 칼라가 물색이 된다.또한 Autumn 버전 가동까지는 전악곡의 해금이 종료한(네임 칼라가 물색이 된) 후도 이 이벤트를 선택해 환경보호 게이지를 벌 수 있었지만, Autumn 버전 가동후는 「complete!!」마크가 표시되어 선택할 수 없게 된다.잠핑 파스텔 훈찬스가 발동하면, 던지기망 고기잡이를 하는 파스텔 훈의 컷 인 연출이 있어, 잡히는 생선의 양이 큰폭으로 증가한다.
가동후기의 업데이트에 의해, All Season 개시까지는 외국 함선이 등장하게 되었다.모든 라운드로 「곡명이나 아티스트에게 흑・96・Black중 한쪽이 포함되는 악곡」을 중복 하지 않고 플레이 하는(FAILED 한편 SAVED없이 밤도중 종료에서도 가능)와 외국 함선에 조우할 수 있을 가능성이 있다(조우했을 경우 「페리 나와 스!」라고 SE가 흐른다).조우할 수 있었을 경우, 외국 함선이 있는 섬으로 이동하고 낚시를 실시하면, 무조건으로 「페리 나와 스! /돼지 펀치」가 해금된다.다만 외국 함선이 없는 섬으로 이동하거나 먹이를 선택하기 전에 「이번은 돌아간다」버튼으로 종료시키면 해금되지 않는다.한층 더 플래그는 다음 번 플레이에는 미루어지지 않기 때문에, 재차 조건을 채우고 외국 함선에 조우할 필요가 있다. 또 외국 함선 추가와 거의 동시기에 신에리어가 추가되었다.신에리어와 기존 에리어의 사이는 맵상에 있는 소용돌이를 사용해 왕래해, 이동 후는 자동적으로 소용돌이의 근처의 섬으로 이동한다.「전설의 생선」을 포함한 일부의 생선은 신에리어에서 밖에 잡히지 않기 때문에, 전악곡 해금에는 신에리어에서도 낚시를 실시할 필요가 있다.
코렛트하베스트
Autumn 버전의 이벤트.
- 수확하고 싶은가 를 선택해 다음에 가는 숲을 선택한다.그 후 분기로를 일정수 진행되어 작물을 수확해 나간다.
- 바구니가 가득 차면 그 바구니에 응한 악곡이 해금된다.
- 기본적으로 수확량은 랜덤이지만, 직감을 발동하면 가장 많은 작물을 수확할 수 있을 방향에 이동할 수 있다.
- 오더를 클리어 하는 것으로 입수할 수 있는 직감 촉진 드링크를 사용하면 직감 사용 회수를 늘릴 수 있다.마법의 시계를 사용하면 분기점의 수가 증가해 수확 찬스가 늘어난다.
- 선택한 숲에 의해 작물의 출현 경향이 다르다(예를 들어 사과의 숲에서 직감 촉진 드링크를 사용하면 2번째은의 사과가 3번째로 직감을 발동하면 고확률로 금 사과를 수확할 수 있다).
- 마지막에 등장하는 「전설의 바구니」를 가득 채워 「fallen leaves」가 해금되면, 네임 칼라가 등색이 된다.
- 잠핑 파스텔 훈찬스가 발동하면, 직감 촉진 드링크를 마시는 파스텔 훈의 컷 인 연출이 있어(어디까지나 연출로 실제로는 소비되지 않는다), 작물의 수확량이 큰폭으로 증가한다.
전란의 Verdet
Autumn 버전의 새로운 이벤트.단편소설완성으로, 제1장・ 제2장・최종장의 3부 구성.참가에는 eAMUSEMENT에의 등록이 필요(e-AMUSEMENT 베이직 코스 가입은 불요).
최초로 이벤트 사이트의 톱 페이지에 있는 서장을 읽어 「이야기를 시작한다」를 클릭하는 것으로 이벤트 개시가 된다(이것을 생략 하면 램프가 켜지지 않는다).각 페이지의 힌트(어구가 램프의 색으로 강조되고 있다)로부터 클리어 조건을 추측해, 원칙으로서 추측한 조건에 따라서 게임을 플레이 하면 램프가 켜지지만, 본작품의 스페셜 사이트내에 조건이 숨겨져 있기도 한다.제1장으로부터 차례로 진행할 필요는 없고, 힌트가 공통이면 다른 장의 램프를 동시에 켜는 일도 가능.4개의 램프를 모두 켜면 페이지가 추가되어(5 페이지눈・최종장만 6 페이지 안목이 있다), 추가된 페이지를 연 나중에 플레이 개시하면, 오더 숍(후술)에 전용 오더가 나타난다.오더의 클리어 조건을 추측해 오더를 수주해 클리어 하면, 램프 위에 있는 초상화에 「해방하라…」의 문자가 출현해, 그것을 클릭하는 것으로 악곡이 해금된다.
파스텔 원더 트러블러
All Seasons 버전의 이벤트.파스텔 훈의 공방으로부터 「원더 클락」의 바늘을 빼앗은 몬스터(트럼프가 모티프)를 토벌 해 바늘을 탈환하는 것과 동시에 파트를 모아 「원더 클락」을 완성시킨다고 하는 스토리.파스텔 어드벤쳐와 달라, 전ROUND 종료후는 아니고 FINAL ROUND의 선곡 화면으로 나아간다.
미리 조건을 채워 두면, FINAL ROUND의 선곡 화면에 전용 항목이 등장하므로(자동적으로 선택되고 있다), 이것을 선택하면 돌입한다.한 번 돌입하면 통상의 선곡 화면에는 돌아올 수 없기 때문에 요주의.대전하고 싶은 몬스터와 도전하는 난이도를 선택해 대전을 개시한다(반드시 COM전이 된다).
대전 화면은 통상과 달리, 득점 표시부분에는 HP(히트 포인트)가, AR표시부분에는 라이프 게이지가 각각 표시되고 있다(HP의 증감에 대응).또 대전 개시시의 콜 및 화면 표시가 초대와 같을 「BATTLE START」가 되고 있다. 기본적으로 플레이어측의 터치 판정으로 쌍방의 데미지가 정해져, JUST 판정으로 몬스터에게 데미지를 주어(HP감소), GREAT 판정은 쌍방 데미지 없음, GOOD 및 MISS 판정으로 자신이 데미지를 받는다(롱 오브젝트의 MISS 판정은 놓쳐도 도중에 떼어 놓아도 데미지는 같다).JUST REFLEC을 발하는 것으로 HP를 10 회복할 수 있어(자신만), 반대로 JUST REFLEC 대상의 오브젝트로 MISS 판정을 내면 추가 데미지를 받는다(자신・몬스터 쌍방).
악곡이 종료하기까지 자신의 HP가 1이상 남아 있으면 CLEAR가 되어, 그 때 몬스터의 HP가 0이면, 몬스터를 토벌 해 원더 클락의 바늘을 탈환할 수 있다.CLEAR에서도 몬스터의 HP가 1이상 남았을 경우는 토벌은 되지 않는다.자신의 HP가 0이 되면, 그 시점에서 대전이 강제 종료해 FAILED(패배)가 된다(강제 FAILED의 도입은 REFLEC BEAT로는 처음).또 몬스터의 HP가 0이 되어도 대전은 계속 되어, 악곡 종료까지 자신의 HP가 0이 되면 역시 FAILED가 되므로 요주의.1회로 토벌 할 수 없어도 몬스터의 HP는 회복하지 않고, 다음 번은 같은 상태로부터 재도전할 수 있다(예외적으로 적HP0로부터의 FAILED로는 1만 회복해 버린다).
4체의 몬스터를 전원 토벌(원더 클락의 바늘을 4개 탈환) 해, 원더 클락의 파트를 4개 모은(파트는 각 시즌의 전설의 악곡을 플레이하는 것으로 획득) 나중에 전용 항목을 선택하면, 보스 몬스터와의 대전이 된다.보스 몬스터를 토벌 하면 「원더 클락」이 완성되어, 몬스터 4체 및 보스 몬스터의 악곡을 정리해 획득할 수 있다.다만 토벌 할 수 없었던 경우는(FAILED・CLEAR 묻지 않고), 다른 4체의 몬스터가 HP가 약간 회복한 상태로 부활해 바늘이 다시 빼앗긴다(보스 몬스터의 HP만 회복하지 않는다).그 때문에, 보스 몬스터에게 재도전하려면 다시 4체의 몬스터를 토벌 해 바늘을 탈환할 필요가 있다.
보스 몬스터를 토벌 하면, 네임 칼라가 진한 청색이 된다.또, 「이 악곡으로 논다」의 위의 송풍을 몇초간 터치하면 「BOSS BATTLE MODE」옵션이 붙어, 파스텔 원더 트러블러와 같은 룰로 놀 수 있다.보스 몬스터 토벌 후도 이벤트는 계속 되어, 각각의 몬스터를 여러 차례 토벌 하는 것으로 커스터마이즈 아이템등을 획득할 수 있다(다만 전용 항목으로 대전했을 경우만 유효하고, 통상 선곡 화면으로부터의 플레이로는 획득할 수 없다).다만 이 상태로는 몬스터의 HP에게 준 데미지를 미룰 수 없게 되기 위해, 1회로 잡을 필요가 있다.또 몬스터를 전멸 시켜 주회수를 거듭할 때 마다, 플레이어가 받는 데미지와 적의 HP가 서서히 증대해 나간다.
이하, 악곡의 일람이다.파스텔 원더 트러블러에 돌입하면 오더의 선택을 할 수 없기 때문에, 참고로서 게재해 둔다.
보스 | 악곡명 | 아티스트 | 레벨 | ||
---|---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | |||
ROSE HEART | Ambitious | S-C-U | 3 | 7 | 10 |
FRANCIS CLUB | SPEED BLADE | L.E.D. | 4 | 8 | 10+ |
LILY DIA | Arcanos | DJ Totoriott | 4 | 8 | 10+ |
CECIL SPADE | Velvet Sentiment | seiya-murai | 3 | 7 | 9 |
JOKER | CLAMARE | MAX MAXIMIZER | 6 | 9 | 10+ |
오더
Spring 버전으로부터 추가되었다.리후레크스탄프나 파스텔 어드벤쳐등의 해금 요소를 보조하는 역할. 악곡 선택 화면의 오른쪽아래에 표시되고 있는 「오더 숍」을 선택하면, 여러가지 조건이 쓰여진 「오더」가 일람표 나타난다.좋아하는 오더를 수주하고, 지정된 조건을 채우는 것으로 1 스테이지 종료시에 「파편」을 획득한다.일정수의 파편을 모으면 클리어가 되어, 리후레크스탄프의 스탬프 티켓・파스텔 어드벤쳐의 장비품이라고 하는 보수를 받을 수 있다.오더를 클리어 해 「오더 레벨」을 올리는 것으로, 새로운 오더가 추가되거나 동시에 수주할 수 있는 오더수가 증가한다.2회 이상 수주할 수 있는 오더도 많지만, 2번째 이후는 보수가 적게 된다.수주한 오더를 도중에 취소해도 모았는지 땅강아지의 수는 보관 유지되어 취소했을 때 상태로부터 언제라도 재개할 수 있다.
Summer 버전으로 소트 및 락 기능이 추가되었다.소트 기능에게는 아직 한번도 클리어 하고 있지 않는 오더를 우선 표시하는 「미클리어」・NEW 마크가 뒤따른(한번도 수주하고 있지 않다) 오더를 우선 표시하는 「NEW」등이 있다. 락 기능은, 2회 이상 수주할 수 있는 오더를 수주 후 그 오더에 부수 하는 LOCK 버튼을 터치하는 것으로 유효하게 된다(버튼의 색이 그레이로부터 핑크에 변화).락 된 오더는 클리어 후 자동적으로 재수주되고 일람으로부터 다시 선택할 필요가 없어진다.이제 1도 LOCK 버튼을 터치하면 락이 해제된다(버튼의 색이 그레이로 돌아온다).
All Seasons 버전으로 추천이 추가되었지만, 결국은 불명인 채였다.
솜씨 시험편오더는 실력이 추궁 당한다.초대, 라임라이트, 코렛트의 계절별로 초급으로부터 상급이 준비되어 있어 초급과 중급은 1 ST→2 ND→FINAL의 3 스테이지제, 상급과 초상급은 4 스테이지제로 구성되어 있다.그리고, 솜씨 시험편FINAL의 오더를 클리어 하면 통칭을 획득할 수 있다.초급으로부터 상급의 FINAL을 클리어 하면 「솜씨 시험편초상급」오더가 출현.초상급의 FINAL을 클리어 하면 마지막에는 전설급의 솜씨 시험 오더가 기다리고 있다.전설급의 오더는 각 버전 전설의 악곡의 HARD를 AAA+로 풀 재즈 악단 해야 하는 최난의 오더이다.다만, limelight 전설의 악곡 「HAERETICUS」에 대해서는 풀 재즈 악단이 지극히 어려운 것으로부터 「HARD를 AAA+로 클리어」라고 조건이 조금 느슨하다.오더는 최종적으로 전부 231개.
groovin'!!
전작과는 달라, 게임 개시시, 숍에서 악곡을 구입하는 것으로 해금할 수 있다.악곡에 따라서는 리후레크 도장의 검정시험을 플레이 하고, 클리어 하는 등 특정의 조건을 채우지 않으면 숍에 줄서지 않는다.또, 숍에서 구입하지 못하고, 리후레크 도장에서 플레이 해, 클리어 하면 자동적으로 해금되는 곡도 존재한다.숍에서는 일부의 악곡에 탑재된 SPECIAL 보면도 판매하고 있다.
특수형으로서 「페리 나와 스!」의 SPECIAL 보면은, 파스텔 원더 퀘스트로 정박하고 있는 외국 함선을 터치하면, 플레이 종료후에 SPECIAL 보면이 해금된다.
VOLZZA・VOLZZA 2
새롭게 VOLZZA KEY가 추가되어 3곡(PASERI 사용시는 4곡) 종료후에 선택할 수 있는 차고로부터 악곡, 보면, 스테이지 프레임등을 해금할 수 있다.
VOLZZA KEY는 악곡 플레이, CLASS CHECK MODE의 클리어, REFTIS등에서 획득할 수 있다.
은폐곡
전술대로, 은폐곡은 게임 플레이로 해금해 나간다.해금 방법은 5 종류 있다.
- 레벨을 올려 해금시켜 가는 레벨 해금형.
- 악곡의 플레이순서로 해금시키는 악곡 선택형.
- 다른 기종으로 플레이 하는 것 외 기종과의 연동형.
- 리후레크숍으로 악곡을 구입하는 악곡 구입형.
- 리후레크 도장의 검정시험으로 특정의 곡을 플레이 해 클리어 하면 구입할 수 있는 리후레크 도장형.
- 어느 것에도 들어맞지 않는 특수형.
이 중 악곡 선택형은 ONLINE PLAY 밖에 해금할 수 없다.
limelight로는 스테이지 종료시에 라임의 종을 획득해, 종 12개로 1개 만들어지는 라임을 글래스에 모아 가는 해금 방식이다.글래스가 가득하게 된다(완성), 혹은 일정량에 이르면 악곡이 해금된다.
colette으로는 스테이지 종료시에 주먹밥을 획득해 파스텔 훈에 먹여 게임 종료시에 그 포인트로 전제 한 「파스텔 어드벤쳐」를 진행시켜 등산이나 꽃의 재배등을 실시하는 해금 방식이다.Winter 버전은 골 혹은 체크 포인트에 도달, Spring 버전은 화분의 종이 개화, Summer 버전은 생선 미터가 가득하게 도달, Autumn 버전은 바구니가 가득 차면 악곡이 해금된다.
악곡 선택형의 일례로서 「UNLIMITED FIRE」→「Diamond Dust-Try to Sing Ver. -」의 순서에 플레이 하면 「UNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver. -」(이)가 해금된다.
게다가 1 플레이(크레디트) 중에서 2회 이상(승패 관계없이) 인전을 클리어 하면, FINAL STAGE로 숨겨 곡이 선택 가능하게 된다.이 은폐곡은 몇번이나 플레이하는 일로 FINAL STAGE 이외에도 선곡 가능하게 된다.colette으로는 통상 선곡 할 수 있게 될 때까지의 경과가 그래프등에 의해서 파악할 수 있게 된다.같은 보면의 플레이로는 해금 하기 어렵고, BASIC/MEDIUM/HARD 각각 2회씩 플레이 하는 것으로 최단에 해금된다.
오브젝트
REFLEC BEAT의 오브젝트는 이하의 3 종류의 어느 쪽인가에 해당해, 각각 사양이 다르다.
- 통상 오브젝트(GOLD)
- 오브젝트에 있는 고리가 금빛의 것.터치하면 상대를 향해 튀어오른다.터치한 방향에 의해서 반사 방향이 변화하거나 분열한다, 고속으로 반격해진다, 도중에 사라진다고 하는 효과가 나오는 것도 있다.JUST REFLEC을 발할 수 있는 유일한 오브젝트.롱 오브젝트는 부수 하지 않는다.
- 통상 오브젝트(BLACK)
- 오브젝트에 있는 고리가 검은 것.터치하면 튀어오르지 않고 그 자리에서 사라진다.
- 2 TOP/3 TOP 오브젝트
- 통상의 판정 라인의 상부에 2개의 판정 포인트가 있어, 판정 포인트로 향해 녹색의 오브젝트가 날아 오므로, 판정 포인트에 오면 타이밍 좋게 터치한다.2 TOP과 이름을 붙이고 있지만, 반드시 동시 밀기 오브젝트라고는 할 수 없다.초대는 MEDIUM 이상의 난이도에서만 등장.limelight 이후는(전곡은 아니지만) BASIC에도 등장해, HARD로는 3 TOP(판정 포인트 3개)에 진화, 한층 더 롱 오브젝트가 부수 되게 되었다.
- 은폐 커멘드로서 레벨 소트를 선택해, 5→7→3의 순서에 선택하면 TOP 오브젝트가 초대와 같이 랜덤 배분이 발동한다.RANDOM라고 바뀔 뿐(만큼)이지만, S-RANDOM로 배분이 뿔뿔이 흩어지게 되어, S-RAN+라면 최인 오브젝트가 분해되어 매우 어려워진다.
- 바티카르오브제크트
- Vertical(=수직)으로 향하는 오브젝트.결국은 사이드에서 튀어오르지 않는다.이 오브젝트에도 통상 오브젝트(GOLD・BLACK)의 2 종류 존재해, GOLD는 JAST REFLEC을 발사할 수 있다.groovin'!!보다 추가되었지만 colette까지의 곡에서도 종래의 오브젝트에 옮겨지고 있는 것이 있다.
안에는, 상기의 요소 외에 이하의 요소가 부수 한 오브젝트도 존재한다.
- 롱 오브젝트
- 통상 오브젝트(GOLD) 이외에 부수 하는 요소.시점에서 타이밍 좋게 터치한 뒤, 그대로 최종점(판정 표시가 확정한다)까지 계속 터치한다.시점에서 터치해 해치는 것은 물론, 도중에 떼어 놓아도 미스가 된다.다른 오브젝트와 달리 떼어 놓은 위치가 최종점에 가까울 정도 데미지는 적지만(3점에서 1 점멸점), 놓치면 6 점멸점이라고 하는 대데미지를 받는다.다만 상대가 추방한 JUST REFLEC이 롱 오브젝트에 변화했을 경우, 추가 데미지는 감점량에 관계없이 10점을 반드시 잃는다.
- 최인 오브젝트
- 최인(선)으로 연결될 수 있었던 2이상의 오브젝트는 같은 장소로 향해 늘어서 날아 온다.리듬이 8 분의가끔 잘 사용된다.오브젝트안에 GOLD 오브젝트가 있으면 JUST REFLEC을 발할 수 있다.마지막 오브젝트가 롱 오브젝트이거나 2개 이상의 최인을 다른 타이밍에 터치시키는 「꾸밈음」이 등장하기도 한다.발한 JUST REFLEC이 당오브젝트에 변화했을 경우, 최초의 오브젝트만 JUST REFLEC의 대상이 된다.롱 오브젝트와 복합하기도 하지만, 이 경우 롱 오브젝트가 되는 것은 마지막 오브젝트뿐이다.
- 동시 밀기 오브젝트
- 노란 빛을 휘감은 복수의 오브젝트는, 동시의 타이밍에 날아 온다.최인 오브젝트나 TOP 오브젝트와 조합할 수 있기도 하다(꾸밈음과 달라 2개 이상의 최인을 동시에 터치).롱 오브젝트의 경우는, 시점이 다른 오브젝트와 동시의 타이밍일지로 동시 밀기일지를 판단한다(다른 오브젝트도 마찬가지)
슬라이드 오브젝트
떨어져 내리는 오브젝트에 이어 띠부분을 슬라이드 조작으로 덧쓰는 슬라이드.VOLZZA보다 추가.낡은 버전의 곡에는 존재하지 않지만, VOLZZA보다 추가된 악곡, 또 RENEWAL 보면 등에 실장되고 있다.
시리즈
아케이드판
- REFLEC BEAT(리후레크비트)(2010년 11월 4일 가동 개시)
- 배경은 보라색을 기조로 하고 있다.jubeat ripples APPEND로의 mihimaru GT와의 협력에 이어 지금 작은 girl next door와 협력 했다(전술).
- 가동 개시 당초의 수록곡은 70곡(은폐곡 포함한다)이었지만, 후에 몇차례의 업데이트를 해 2011년 7월 14일의 버전 업 「Ver1. 5」에 의해서 최종적으로 93곡이 되었다.
- 2012년 1월 31일에 e-AMUSEMENT 서비스 종료.
- REFLEC BEAT limelight( -라임라이트)(2011년 11월 16일 가동 개시)
- 2 작목.2011년 11월 16일에 신규 도입・증대 점포에 있어 선행 가동이 개시되어 그 외의 점포에서는 11월 24일부터 가동 개시.「limelight」라고 생략해진다.가동 당초의 수록곡은 139곡(은폐곡 포함한다)이며, 차례차례 업데이트로 신곡・ 신기능이 추가되어 2012년 10월 1일의 업데이트에 의해 최종적으로 191곡이 되었다.또, REFLEC BEAT로부터도 플레이어명・그레이드・해금곡등의 플레이 데이터를 계승할 수 있다.
- 2011년 6월 22일부터 로케 테스트를 했다.도쿄・나고야・오사카에서 행해진 제1회 로케 테스트로는 스코어 계산식이 10만점 형식과 크게 변경되고 있었지만(jubeat나 pop'n music에 유사), 악평이었기 때문에인가 히로시마에서의 제2회 로케 테스트로는 REFLEC BEAT와 같은 사양으로 돌아왔다.
- 흰색과 노랑록을 기조로 한 디자인, 대전을 연상시키는 표현의 억제(대전전:「BATTLE START」→「ARE YOU READY?」, 대전 후:득점에 따라 「YOU WIN」 「YOU LOSE」→AR에 따라 「CLEAR!!」 「FAILED…」등 ), 「파스텔 훈」이 시리즈의 마스코트 캐릭터로서 채용되는 등, pop'n music과 같이 폭넓은 층에 놀아 줄 수 있도록 소구 하고 있다.
- 악곡의 선택 화면이 jubeat와 같이 되었다(악곡 패널 터치로 선택・더욱 터치해 난이도 변경).
- 지금 작으로는 「경험치」가 「라임」이 되었다.그 때문에 경험치는 아니고 라임의 종을 모으고 라임을 재배하는 것으로 은폐 요소가 해금된다.
- BASIC 보면에서도 2 TOP 오브젝트가 사용되어 HARD 보면으로는 3 TOP 오브젝트가 되는 등의 변경점이 있다.
- 레벨에 「10+」이 추가되었다.
- 악곡 소트에 「REFLEC BEAT/limelight」 「판권곡/오리지날」이 추가되었다.PASELI 사용시에 프리미엄 스타트를 선택하는 것으로 더욱 세세한 지정도 가능.
- jubeat에 실장되고 있는 「오늘의 추천 악곡」기능의 추가.일일로 2곡 선택되어(중 1곡은 전날부터의 미루기로 실질 2일간 선택가능), 플레이 하는 것으로 통상보다 라임의 종을 많이 획득할 수 있다.
- REFLEC BEAT로부터 계속해, beatmania IIDX 19 Lincle(이하 IIDX 19)와의 연동 이벤트 「Lincle LINK」를 실시.
- 2012년 2월의 업데이트에서 플레이 대기 일람의 확장이 가능해졌다.
- 2012년 3월의 업데이트에서 마음에 드는 기능이 실장되었다.대인전 종료후, 대전 결과(득점・AR・라임 획득수 등) 표시중에 표시되는 「마음에 드는 것」버튼을 누르면 상대 플레이어가 자신의 마음에 드는 리스트에 추가된다.프레임으로는 자동 매칭으로 마음에 드는 등록한 플레이어가 선택되거나 「플레이 대기 일람」으로 호시 마크가 표시되고 있는 플레이어에게 대전을 신청해 수리되면 대전 후에 획득할 수 있는 라임의 종이 증량 된다.또, e-AMUSEMENT GATE에서는 등록 플레이어의 플레이 데이터 열람・리스트의 관리(락 및 삭제)를 할 수 있다(요점 e-AMUSEMENT 베이직 코스).
- 동사가 가동시키고 있는 퀴즈 게임 「퀴즈 매직 아카데미 현자의 문」과의 코라보이벤트로서 특정의 조건을 채우는 것에 의해서, 동게임의 악곡이나 캐릭터 아이콘[4]를 사용할 수 있게 된다.2012년 5월 23일에 일단 종료했지만, 후술의 리후레크 여름 축제 7월분 업데이트로 다시 획득 가능해졌다(퀴즈 매직 아카데미의 플레이는 불요).
- REFLEC BEAT의 1.5같이, 「리후레크 여름 축제」로서 2012년 6월・7월의 2회로 나누어 대형 업데이트를 했다.
- 6월의 업데이트는 신곡 추가와 2번째의 「Lincle LINK」실시.업데이트 이후 limelight 또는 IIDX 19를 플레이 하면 IIDX용의 쿠프로와 limelight용의 글래스가 추가된다(쿠프로는 파스텔 훈・글래스는 IIDX 케이스가 모델).이후 양게임에서 1 플레이 종료마다 쿠프로 및 글래스의 게이지가 축적되어 일정한 레벨에 도달하면 양게임에서 추가 악곡이 해금되어 간다(쿠프로는 IIDX 19용 악곡・글래스는 limelight용 악곡).한쪽만 놀아도 게이지는 축적되지만, 축적량에 보정이 걸려 있기 때문에(limelight로는 쿠프로・IIDX 19로는 글래스의 상승이 빠르다), 양 비행기종으로 노는 것이 효율 좋게 레벨을 올려진다.또한 업데이트에 수반해 전회의 Lincle LINK는 종료했지만, 전회의 악곡도 레벨업에 의해 해금가능.
- 7월의 업데이트는 신곡・플레이어 아이콘・「커스터마이즈」글래스(스테이지 배경・테두리・플레이어 아이콘등 커스터마이즈 파트 전용 글래스)의 추가, 파스텔 훈이 표시되고 있는 글래스를 지정하면 차곡의 라임 획득수가 큰폭으로 증가하는 「잠핑 파스텔 훈」등장 등.
- 2012년 10월의 업데이트에서 KONAMI Arcade Championship 2012 개최 기념으로서 대회의 과제곡을 포함한 「limelight EX」글래스가 추가되었다.
- 2012년 12월 31일에 e-AMUSEMENT 서비스 종료.
- REFLEC BEAT colette( -코렛트)(2012년 11월 21일 가동 개시[5])
- 시리즈 3 작목.11월 21일에 신규 도입・증대 하는 일부 점포에 있어 가동이 개시되어 11월 28일에는 그 외의 점포에서도 가동 개시.2012년 6월 28일~7월 1일에 도쿄, 7월 6일~8일에 오사카에서 로케 테스트를 했다.가동 당초의 수록곡수는 216곡(은폐곡 포함한다).
- 이미지 캐릭터는 전작 limelight 같이 파스텔 훈.게임 시스템은 limelight를 답습해 일부 강화.플레이 화면은 대부분의 조작 버튼을 원형 또는 타원형으로 하는・둥글림을 띤 서체를 다용하는 등 , limelight 이상으로 매달리기 쉬움을 중시하고 있다.
- 초대 REFLEC BEAT→limelight와 같이, limelight로부터의 플레이 데이터 인계도 실장하고 있다.
- 로케 테스트시는 Summer와 이름을 붙이고 있어 계절 마다 플레이 화면의 색채의 변화・악곡이나 각종 커스터마이즈의 추가등의 업데이트를 실시하면 되었다.제품판은 Winter(2012년 11월 21일~2013년 3월 17일)로부터 스타트해 Spring(2013년 3월 18일- 2013년 6월 18일)→Summer(2013년 6월 19일- 2013년 9월 17일)→Autumn(2013년 9월 18일- 2013년 12월 10일)→All Seasons(2013년 12월 11일- 2014년 6월 3일)로 차례차례 변경된다.케이스나 플레이 화면의 테마 칼라는 Winter가 보라색, Spring이 핑크, Summer가 물색, Autumn이 오렌지, All Seasons가 컬러풀.
- JUST REFLEC 게이지의 상한치를 3개에서 5개에 확장.또 limelight까지는 횡방향에 슬라이드하지 않으면 JUST REFLEC을 발할 수 없었지만, 지금 작으로는 아래방향에의 슬라이드에서도 발할 수 있게 되었다.
- 소트 기능도 향상해, 「J-POP」 「애니메이션・게임」 「버라이어티」 「코나미 오리지날」 「Ver.colette(colette으로 추가되었다)」라는 장르에 가세해 「곡명순서」 「아티스트명 순서」 「레벨순서」 「AR 순서」등에서 승순에 의한 표시 전환이 가능.전자인 장르는 「히트 차트」로서 선곡 회수를 랭킹으로 볼 수 있다.
- 현재의 실력으로는 클리어 하는 것이 어렵다고 생각되는 악곡의 레벨 표기 부분에 떨리는 파스텔 훈이 표시되는 「부들부들 파스텔 훈」이 탑재되었다.클리어 할 수 있을까 미묘한 경우는 「괜찮아?」, 클리어 할 수 있을 가능성이 낮은 경우는 「이것은 키켄!」라고 각각 표시된다.표시는 기본적으로 그레이드로부터 판단하고 있다.
- iOS판 「REFLEC BEAT plus」와의 연동 요소가 추가된다, 로 되어 있었지만 결국 실장되지 않았다.e-AMUSEMENT( 구e-AMUSEMENT GATE)에 등록해 plus로 연동 설정 후, 다른 점포에서 colette을 1 플레이하면 플래그(기)를 획득, 플래그의 수나 획득 지역에 의해서 plus・colette 쌍방에서 특전을 얻을 수 있다고 보여진다, 라는 것.
- 2대 이상 도입하고 있는 점포에서 종래의 로컬 플레이에 가세해 「도움 플레이」가 가능해진다고 예고되고 있었지만, 실장되지 않았다.
- 초대의 라운드 보증・limelight의 프리미엄 스타트에 상당하는 PASELI 전용의 추가 과금 메뉴는 「밸류 팍스 타트」가 된다.
- 저가격의 케이스와 안정적인 업데이트를 제공하는 대신에 매상의 일부를 코나미와 분배하는 레버뉴 쉐어 모델 「e-AMUSEMENT Participation」를 도입.
- 후에 몇차례의 업데이트를 해 최종적으로 423곡이 되었다.
- REFLEC BEAT groovin'!!( -아교 빈!!)(2014년 6월 4일 가동 개시)
- 시리즈 4 작목.이미지 칼라는 limelight와 같은 형광색 황색.
- 이미지 캐릭터는 전작 colette 같이 파스텔 훈.
- 보면 난이도에 「SPECIAL」가 추가되었다.「Dance Dance Revolution」의 CHALLENGE에 가깝다.
- 신오브젝트에 「바티카르오브제크트」추가.판정 라인에 대해서 수직(Vertical)에 이동(즉 양사이드에서 반사하지 않는다)한다.
- 신모드 「리후레크 도장」추가.검정시험( 「벚꽃」에 연관된 악곡, 특정의 아티스트 악곡, 롱 오브젝트가 많은 악곡등)이나 단수 시험을 플레이하는 모드.검정시험은 동사의 게임 「jubeat saucer fulfill」으로의 코스 모드, 인정 시험은 「beatmania IIDX」의 단수 인정에 가깝다.
- 「리프레」라고 불리는 게임 내통화로 악곡이나 각종 커스터마이즈를 구입한다.본가동에 앞서 groovin'!!로케 테스트기 또는 colette을 플레이했을 때에 리프레를 획득할 수 있는 이벤트를 실시하고 있다.
- 악곡 종료후, 점포내 랭킹 열람 기능 추가.또, 그 화면으로부터 프렌드를 신청할 수 있다.
- 선곡 화면에서는 표시 카테고리를 짜 표시시킬 수 있다(악곡 장르별, 시리즈별, 플레이 스코어별 등).
- 결과 화면에서 다음 라운드의 매칭을 직접 선택할 수 있는 퀵 매칭 기능 추가.
- REFLEC BEAT groovin'!! Upper( -아교 빈!!어퍼)(2014년 11월 20일 가동 개시)
- 4 작목의 대형 업데이트 버전으로 groovin'의 완결편.
- 「어퍼 게이지」를 추가.
- 1명 플레이 전용의 「하드 모드」 「슈퍼 하드 모드」를 추가.플레이 옵션으로부터 설정 변경할 수 있다.
- 뮤직 셀렉트 표시 「엑스퍼트」를 추가.
- 후에 몇차례의 업데이트를 해 최종적으로 672곡이 되었다.
- REFLEC BEAT VOLZZA( -보르트)(2015년 10월 28일 가동 개시)
- 시리즈 5 작목.이미지 칼라는 물색.
- 「추천 폴더」를 추가.
- 점내에서 플레이중의 다른 플레이어의 소지 악곡을 선택할 수 있는 폴더 「쉐어 박스」를 추가.
이 마디의 가필이 바람직하고 있습니다. |
- REFLEC BEAT VOLZZA 2( -보르트트)(2016년 3월 24일 가동 개시)
- 5 작목의 대형 업데이트 버전으로 VOLZZA의 완결편.
- VOLZZA로는 물색이었던 이미지 칼라가 오렌지로 변경되었다.+
- 톱 오브젝트 어시스트 기능을 추가.
- 상대의 보면을 지우는 것이 가능하게 되었다.
- VOLZZA 이전과 VOLZZA 2로 역대 스코어 비교 표시가 되게 되었지만, groovin'!!이래 스코어가 리셋트 되었다.
- 또, SPECIAL 보면의 해금 방법이 변경이 되어, AAA+로 1회, AAA로 2회, AA로 3회, A이하로 5회 플레이 하는 것으로써 해금된다.(VOLZZA 2이후에 수록된 악곡에 한정한다. )
- 시스템 보이스가 외국인 여성으로부터 일본인 여성으로 변경되었다.
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모바일판
- REFLEC BEAT plus( -플러스)(2011년 11월 24 일일배달신개시)
- 2011년 9월의 도쿄 게임쇼로 발표되었다.iOS 4.3이후를 탑재하고 있는 디바이스로 동작한다.공개 당초는 iPad 시리즈(2・새로운 iPad 포함한다)에 대응하고 있었지만, 2012년 8월의 업데이트로 iPhone(3 GS・4・4 S・5) 및 iPod touch( 제3세대 이후)에도 대응했다.iPhone판만 화면을 옆으로 해 놀 수 있다.
- 어플리케이션 본체는 무료.표준 수록곡은 3곡으로 그 이외의 악곡은 어플리내의 스토어에서 유료 판매되고 있는 악곡 팩을 구입해 추가한다.
- 그래픽・조작 체계는 REFLEC BEAT(초대)에 준거하고 있지만, 악곡 보면이나 스코어 계산등의 시스템면에서는 limelight에 준거하고 있다.
- 모든 악곡으로 대COM전, 대인전의 2 종류로 놀 수 있다.대COM전에서는 컴퓨터의 레벨을 1~10의 10 단계에서 설정할 수 있다.대인전은 오프 라인만 대응(1대의 iPad로 2명이 마주봐 대전・iPad판만).
- 아케이드판(REFLEC BEAT)과 같이 경험치를 모으는 것에 의해서 오브젝트 터치시의 효과음・연출, 악곡 선택 화면의 BGM등이 해금된다(COM전만).
- 동일 악곡을 모든 난이도로 AAA 이상의 랭크 또는 풀 재즈 악단으로 하면 악곡 선택 화면에서의 테두리의 색이 금빛에 AAA+한편 풀 재즈 악단으로 하면 백금에 변화한다.
- 아케이드판 3 작목 「colette」라는 연동 요소가 실장된다, 로 되어 있었지만 결국 실장되지 않고 Groovin'!!하지만 가동했다.
- 2013년 9월 18일에 아케이드판 제 2 작목의 limelight 테마가 발표되었다.2013년 9월 28일에 신주쿠 apple 스토어에서 선행 플레이가 가능.
마스코트 캐릭터
파스텔 훈
「REFLEC BEAT」시리즈 전반 및, 아티스트인 Qrispy Joybox의 악곡에 등장하는 연보라색 쥐의 마스코트 캐릭터.직업은 시계 직공으로 좋아하는 것은 몽블랑.흑색과 핑크색등의 피부의 동종족이라고 생각되는 캐릭터도 존재한다(흑・핑크 이외는 대전 상대의 아이콘으로서 등장).
초출은, 초대부터 수록의 악곡 「카라후르미닛트」의 재킷 디자인이며, 이름의 유래는 동곡의 가사로부터.「limelight」이후, 시리즈의 마스코트 캐릭터로서 채용된 것으로, 게임내의 모든 장면에 등장하는 것처럼 된다.
타기종으로는, 「beatmania IIDX19 Lincle」의 「Almace」, 「BEMANI 연동 선곡 배틀 따라 드카!」(으)로 복수 기종에 등장한 「snow prism」 등에도 게스트 출연해, 연동 이벤트에서도 타기종의 캐릭터와 공동 출연하고 있다.
「파스텔 훈씨」라고도 불리고 있다.
각주
- ^해금 방법에 대해서는 공식 사이트에 기재되어 있다.또 limelight에서는 표준 악곡으로서 최초부터 선곡 가능하게 되었다.colette으로는 Winter 버전으로 「Ready to be a lady」, Summer 버전으로 「우연한 확률」이 각각 삭제되어 「Infinity」만이 남았지만, 2013년 9월에 해산을 발표한 적도 있어 Autumn 버전으로 삭제되어 GIRL NEXT DOOR의 악곡은 REFLEC BEAT로부터 자취을 감추었다.
- ^덧붙여 초대와 limelight에는 BEMANI 작품에 수많은 제공을 실시하고 있는 Ryu☆의 EXIT TUNES에 판권이 있는 악곡이 숨겨 곡이 되고 있다.이 외 , GuitarFreaksXG3・DrumManiaXG3에는 AKB48의 커버인 「부정 출발 겟트」가, GITADORA에는 Last Note. feat.GUMI의 「세트나트립」이 은폐곡으로서 수록되었다.
- ^ MAX MAXIMIZER와 동일 인물이다.
- ^ colette으로는 「사립 BEMANI 학원」의 이벤트에 맞추어 동게임 관련의 신곡과 아이콘이 추가되었다.
- ^공식 로케 테스트 정보
관련 항목
- beat gather -코나미가 iPhone 전용으로 전달하고 있는 음악 게임 어플리(BEMANI 시리즈는 아니다).조작성이 REFLEC BEAT에 근사 하고 있다.
- DJMAX TECHNIKA -일본에서는 코나미와 공동으로 가동하고 있는 DJMAX 시리즈의 아케이드판.같은 터치 패널을 채용하고 있다.
외부 링크
This article is taken from the Japanese Wikipedia REFLEC BEAT
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