2016년 10월 27일 목요일

리얼 머니 트레이딩

리얼 머니 트레이딩

리얼 머니 트레이딩(영어: Real Money Trading, 리얼 머니 트레이드(영어: Real Money Trade)라고도.이하 RMT)란, 온라인 게임상의 캐릭터, 아이템, 게임내 가상 통화등을, 현실의 통화로 매매하는 경제 행위를 가리킨다.의사적인 경제 시스템이 성립하는 MMORPGMORPG, 레어 아이템을 플레이어간에 거래할 수 있는 소셜l 게임등에서 행해지고 있지만, 대부분의 온라인 게임으로는 RMT는 이용 규약 위반에 해당하는[1].

목차

개요

RMT는 현실 세계로서의 현금이나 전자화폐와 게임내에 있어서의 가상 가상 통화와의 교환하는 것을 가리킨다.RMT가 판매업자에 의해 유통하는 배경으로서는, 현실과 같이 경제 격차・경제력을 배경으로서 다른 사람보다 상위인 상황을 낳을 수 있는 경우나 플레이 시간을 절약하면서, 게임내에서 일정한 능력을 보관 유지하고 싶다고 하는, 유저의 강한 욕구가 토양이 되고 있다.시간을 들이지 않으면 게임으로의 능력의 성장, 보다 좋은 아이템이나 레어 아이템의 입수가 어려운 게임으로는 특히 이 경향이 강하다.

이 RMT를 기본 설계에 포함시키고 있는 게임과 그렇지 않은 게임이 존재한다.RMT를 기본 설계에 넣지 않은 게임에 대해서는, 부정 대책에의 비용 증가가, 플레이어수감소라고 하는 단점이 현저하게 되어, 게임 운영 기업의 수익 저하 리스크가 되기 위해, 이용 규약으로 RMT에의 관여는 전면적으로 금지되고 있다.한편, 사례로서는 해외에서 운영되고 있는 「엔트로피아・유니버스(en:Entropia Universe)」, 「Second Life」, 「에버 퀘스트 2」, 「디아블로 3」으로는 RMT 행위가 활발하게 행해지는 일을 전제로 한 게임의 설계가 이루어지고 있어 RMT는 게임과 사실상 불가분의 것이 되고 있다.특히 「디아블로 3」에 있어서는 이용자 사이에 RMT를 할 수 있는 구조를 공식으로 제공하고 있다.

유통 수단

게임 내통화의 유통을 담당하는 RMT 업자는, 일정한 방법으로 가상 통화를 취득해, 그것들을 상품으로서 판매한다.구입자는 통판과 같이 Web 사이트에서 상품을 주문해, 전자결제나 은행에 불입등으로 대금을 지불해 후, 가상 통화를 받는다.가정용 게임 소프트와 같게, 일반 유저로부터의 매입, 판매를 실시하는 업자도 있으면, 사이버 범죄에 의해 위법으로 상품을 취득하는 업자도 있다.그 일련의 과정은 물품의 이동등을 수반하지 않고, 눈에 보이지 않기 때문에 매우 불투명하다.

법해석을 둘러싼 논쟁・RMT의 시비에 대해

명확한 법적 근거나 과거의 판례가 없기 때문에, 일본에 있고는 위법과도 적법이라고도 판단 할 수 없는 상황[독자 연구? ]하지만, 2015년 4월 현재도 계속 되고 있다.한편, 온라인 게임이 번성한 대한민국에서는 RMT는 법적으로 금지되고 있는[2].아메리카 합중국에서는, 게임 운영 기업이 RMT에 관여한 유저의 어카운트를 이용 정지로 했는데, 소송이 일어나 패소한 사례도 있다.

RMT가 적법하는 측의 주장
  • 「RMT의 행위 그 자체를 단속하는 법률 그 자체가 존재하지 않는다」위해(때문에) 적법하다.
RMT가 위법으로 하는 측의 주장
  • 신용 훼손죄・업무 방해죄에 저촉한다.RMT 업자로부터 게임 내통화등을 구입하는 것으로, 게임 운영 기업의 과금 아이템 구입이 불필요해져, 게임 운영 기업의 비즈니스 모델을 파괴한다.[요점 출전]
  • 저작권 침해에 저촉한다.게임 데이터는 게임 운영 기업의 저작물이며, RMT는 다른 사람의 저작물을 이용하고 이익을 퇴색할 수 있는 잡기 게임 운영 기업에 손해를 주는 행위에 해당하기 위해(때문에).

그 외의 문제점

RMT 업자가 게임 내통화를 취득하는 과정에서, 주로 이하의 여러 문제가 발생한다.게임 운영 기업의 서버군으로 부정 가동하는 BOT의 대량 발생, 서버 다운・래그의 발생, 게임내 경제의 밸런스 붕괴외, 일반 유저의 어카운트 절도를 목적으로 한 컴퓨터 바이러스, 부정 액세스등의 사이버 범죄의 증가, 부정행위에의 대책 코스트에 반비례 하는 서비스 저하(신규 컨텐츠 개발의 감소, 고객 서포트 기능 저하등)가 있다.이것들이 직접적인 원인이 되어, 불만의 축적한 유저층이 이산 하는 것으로써, 운영 기업의 수익 저하 리스크가 된다.그 때문에, 이용 규약으로 RMT를 금지되고 있는 게임에 대해 RMT를 이용하는 것은, 결과적으로 운영 기업에 불필요한 부하를 강요하게 되어, 게임의 매력을 유저가 스스로 파괴하는 행위가 된다.[독자 연구?]

각종 사이버 범죄에 매우 결합되기 쉽고, 폭력단등의 반사회적 세력돈세탁에 이용되고 있을 가능성이 있다고 지적되고 있는[3].시장규모는 2008년 시점에서 연간 150억엔[4]와의 설도 있지만, 실태에 대해서는 불명한 부분도 많다.중국계의 고르드파마(온라인 객지벌이 노동자)에 의해, 취득된 엔화의 해외 유출을 위구하는 소리도 있는[5].

각주

참고 문헌

관련 항목

외부 링크

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