2016년 9월 6일 화요일

휴대 전화 게임

휴대 전화 게임

휴대 전화 게임(휴대로 원게임)과는 휴대 전화의 기능을 이용해 노는 컴퓨터 게임.모바일 게임이라고도 불린다.모바일 게임은 휴대 전화에 한정하지 않고, 스마트 폰이나 타블렛이라고 하는 스마트 디바이스를 포함한다.

목차

개요

휴대 전화에 탑재된 웹 브라우저를 이용한 휴대 전화 웹 게임(브라우저 게임)과 어플리케이션(휴대 어플리) 실행 기능을 이용한 휴대 전화 어플리 게임이 있다.

세계 최초의 휴대 전화 게임은, 1994년에 발매된 Hagenuk MT-2000에 탑재된 「테트리스」인[1][2].세계 최초의 적외선 통신으로 2명 대전을 할 수 있는 휴대 전화 게임은, 1997년에 발매된 Nokia 6110의 「뱀 게임」이다.일본 최초의 휴대 전화 게임은, 1997년 6월 14일반다이에서 발매된 PHS 「타마피치」에 탑재되고 있는 「다마고치」이다.또, 협의의 휴대 전화에 한정하면 확인되고 있는 범위로는 1999년 2월 22일의 「i모드」서비스 개시와 동시에 공개된, 게임 타이틀 미상의 브라우저 게임이다.

어플리케이션 소프트를 다운로드하는 타입의 등장 이전부터, 휴대 전화에는, 휴대 전화 메이커 각사의 기종별로 따라 천차만별의 게임이 수록되고 있는 일이 있었다.휴대 전화의 웹페이지 열람 서비스 개시에 수반해, 1999년경부터 휴대 전화 전용 게임이 등장하기 시작했다.이러한 게임 소프트는 i모드등의 휴대 전화 회사의 제공하는 네트워크 서비스를 통해서 어플리를 다운로드해 사용하는 경우가 많다.제공되는 게임 소프트도 또 본체의 내장 부품의 기술 혁신에 의해 화면 표현 능력이 향상하고 있는 것 외에 실제로 휴대폰을 움직여 놀 수 있는 어플리도 등장했다. GREEMobage등의 소셜l・네트워킹・서비스(SNS)로는 소셜l 게임의 제공이 개시된 것에 의해 고조도 보였지만, 콘프리트가체로 대표되는 「가체」에 의한 문제도 발생한[3].특징으로서는, 불량계의 게임이 많아, 호스트, 카바레식 클럽양, 트럭 운전기사가 빠지기 쉽다고 한[4].

2013년의 스마트 폰용 게임 시장규모는 5468억엔이며, App Store이나 Google Play로부터 다운로드하는 「네이티브 어플리」는 3178억엔, 브라우저 게임은 2290억엔이 되고 있는[5].

요금 체계

휴대 전화 게임의 경우, 이용 요금은 매달의 휴대 전화 이용 요금과 합산 해 청구된다.이 때문에, 휴대 어플리형 게임에 대해서는, 월액 얼마라고 하는 형태로 요금이 설정되어 있다.많게는 500엔 이내의 염가의 가격 설정이며, 청구는 휴대 전화 소유자에 대해서 행해지므로, 부모의 명의로 휴대 전화를 사용하고 있는 아이가 손을 대기 쉽게 되어 있다.

소셜l 게임에 대해서는, 기본적으로는 최저한의 기능만으로 플레이 하는 경우는 무료이지만, 보다 유리하게 진행하기 위한 아이템을 현실 세계의 통화(리얼 머니)로 구입할 수 있게 되어 있는, 이른바 아이템 과금의 게임이 많은[6].스마트 폰의 게임 어플리도 같은 케이스가 주류이다.

작품의 보존성의 과제

브라우저 게임은 서비스 종료에 의해서 놀 수 없게 된다.또, 휴대 전화 어플리 게임도 회원 등록의 인증이나 플레이중의 데이터의 다운로드가 필요한 경우는 서비스 종료에 의해 놀 수 없게 된다.휴대 전화 게임을 문화로서 후세에 보존하는 것을 생각했을 경우, 이상의 점을 과제로서 들 수 있다.

휴대 전화용 어플리케이션을 다운로드하는 형태에 대해서는, 다른 기종으로는 플레이 할 수 없게 저작권의 보호(카피 가이드)를 걸칠 수 있고 있어 기종 변경때 재차 소프트를 구입할 필요가 있는 경우가 있는 것 외에 기종 변경때 지금까지의 데이터를 계승할 수 없는등의 결점이 있는[7].

역사

(특기가 없는 한, 일본의 사상)

각주

관련 항목

This article is taken from the Japanese Wikipedia 휴대 전화 게임

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