차르멜라(게임)
개요
1950년대부터 1960년대의 일본의 거리를 모티프로 혀 되면 마을을 묘죠의 라면 브랜드 차르멜라의 이미지 캐릭터, 차르멜라 아저씨가 포장마차 라면집이 되어, 라면을 만들어서 가면서 사람의 인정 이야기에도 접해 가는 포장마차 라면 체험형 시뮬레이션 게임.
차르멜라 아저씨가 포장마차를 당겨, 시간대나 도중에 나오는 사람의 좋아해 별로 라면의 재료, 교육을 바꾸거나 해 기대에 보답해 간다고 평가가 올라서 가 일정 조건을 채운다고 스토리 이벤트가 일어나 특수 이벤트나 재료를 주는 이벤트, 정육점, 제면소, 생선가게 등에 가면 재료를 받을 수 있는 connection가 생긴다.
같은 라면이 소재가 된 라면다리와 비교하면, 돈의 개념이 없기 때문에 경영 요소, 회계, 채산의 개념, 라면의 맛이나 라면 승부라고 하는 이벤트는 없고, 스토리 이벤트 이외로는 오로지 라면을 팔아 평가를 올려 가는 것이 메인이 된다.
주된 등장 인물
- 차르멜라 아저씨
- 잇페이
- 아저씨가 포장마차로부터 멀어진 틈에 포장마차로부터 도구를 훔쳐먹음 한 것을을 잡히지만 놓쳐 준 아저씨에게 감동해, 마음대로 찾아와 제자가 된다.이름의 유래는 동사로부터 발매되고 있는 컵라면 잇페이로부터.
- 카미카제신
- 택시 운전기사.아저씨의 친구로 라면의 평가를 해 준다.
- 시로이즈미 우라라
- 여고생.공복으로 라면을 군것질한다.그 후, 단 라면이 없는 일을 의문으로 생각해 초콜릿을 도구로 한 라면을 리퀘스트 하거나 문화제에서 생크림을 승자리수 파르페 라면을 고안 한다.
- 마담・이얀
- 동업의 중화 요리점 점주.인기 메뉴는 고급 중화 요리 「중화 삼매」.
- 하나꼬
- 온천 마을에서 만나는 여자 아이.혀미만으로 받습니다나 잘 먹었어요의 인사를 아저씨에게 확인하거나 엉덩이로부터 무엇인가 나 있지만・・・
- 아마노 메구미
- 현대 여성 패션의 신문기자.현재까지 특수 촬영 히어로극, 반더포겔부를 거치고 신문기자를 그만두어 소설가가 될까하고 아저씨에게 상담한다.
- 작은 돌가게
- 일본 소바식당의 점주.가게의 근처에서 영업하면 인연을 걸쳐 온다.
- 운채
- 절의 스님.수행중에서 정진 라면의 제작을 의뢰받는다.
참고 문헌
관련 항목
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