2018년 2월 26일 월요일

텍셀

텍셀

|이 항목에서는 컴퓨터 그래픽 용어에 대해 설명하고 있습니다. 네덜란드의 도시에 대해 ""를 참조하십시오. — | —

텍셀(: texel)은에서 사용하는 텍스처 공간의 기본 단위이다. textureelement_의 약자 또는 texture pixel_의 약자된다. 이미지 (사진)가 배열로 표현 된 바와 같이, 텍스처는 텍셀의 배열로 표현된다.

3 차원 표면에 텍스처를 배치 할 때 ()가 출력 이미지의 해당 픽셀에 텍셀을 매핑한다. 최근에는이 작업을 위에서 구현하고있다.

텍셀 배치해야 할 위치가 아니다 경우 (정확하게 픽셀에 대응하지 않는 경우)를 실시한다.

클램핑 및 포장

텍스처의 외부 위치 텍셀이 필요할 경우 두 가지 기술을 함께 사용한다. 클램핑 (clamping) 은 텍셀 텍스처의 크기로 제한하는 것으로, 텍스처를 걸린 위치 텍셀은 가장 가까운 텍셀로 이동한다. 포장 (wrapping) 은 (텍스처의 크기 단위로) 증가에 의해 텍셀을 결정한다. 포장은 텍스처를 반복하고 깐 것, 클램핑은 하나가된다.

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각주 · 출전

1. ****Andrew Glassner, An Introduction to Ray Tracing, San Francisco : Morgan-Kaufmann, 1989

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Post Date : 2018-02-26 03:00

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