Team Fortress 2
Team Fortress 2(팀 요새 투)란, Valve Software사가 발매하고 있는 퍼스트 퍼슨・슈팅 게임에 속하는 게임이다.
목차
개요
독특한 60년대 스파이 액션계의 분위기의, 일러스트풍의 코믹컬한 그래픽이 특징.현재 무료화되고 있어 Steam를 인스톨 하면 누구라도 플레이 하는 것이 가능.단 무료화 이후에 게임을 시작한 유저는 프리 어카운트로서 아이템 박스가 최대 50개 등 플레이 내용에 약간의 제한이 붙는다.무료화 이전부터의 유저와 동등의 혜택을 받고 싶은 경우, 뭐든지 좋기 때문에 게임내 아이템을 구입[1]해 프리미엄 어카운트에 승격할 필요가 있다.
원래 Valve로는 Team Fortress Classic(이하 TFC)이라고 하는 작품을 취급하고 있었다.이 게임은 카운터 스트라이크와 대등해 롱런 타이틀이 되어 있었기 때문에, TF2도 이 작품의 연장으로 할 예정으로 TFC 롤 아웃 후에 곧바로 개발이 시작되었다. 그러나 TFC에는 바니 호프나 부처의 입 점프, 스폰위르스등의 「초보자 거절」의 사양이 다수 존재하고 있었기 때문에, 이대로 발매했다고 해도 한 때의 팬 밖에 구입하지 않는다고 어림잡은 Valve는 대폭적인 사양 변경을 단행한다.
그 결과, 「누구라도 그 일자리의 강점을 살리면 활약 할 수 있다」게임으로 변모를 이루게 하는 것과 동시에 복잡한 요소를 모두 배제.라이트 유저를 중심으로 「하고 싶어도 서버를 만원으로 할 수 없다」라고 해질 때까지의 히트작품이 되었다.
개발의 경위
가칭 「Team Fortress 2: Brotherhood of Arms」라고 이름이 붙여진β판은 밀리터리 지향의 분위기로, 12 종류의 직업을 가지런히 해 「지휘관 시스템」에 의해 리얼한 전장을 재현하려고 했다.그러나 수(뿐)만 많은 데다가 미채옷(뿐)만이므로 분별이 붙지 않고, 지휘관 시스템도 얼마나 만들어 넣어도 재미가 전혀 느껴지지 않았던 때문, 이 계획을 파기하는 것과 동시에 반대로 캐치-로 코미컬, 심플한 게임에의 방침 전환을 결단한다.
이 때문, 개발에 9년을 필요로 해 버렸다고 여겨져(짓궂게도 이 「지휘관 시스템」은 일렉트로닉・아트사의 배틀 필드 2에 의해 꽃 벌어지는 일이 된), 그 사이에 TF2는 증기 웨어를 오명을 씌울 수 있어 실망한 유시에 의해 TFC를 그대로 정당하게 진화시킨 MOD 게임으로서 Fortress Forever가 제작되는 사태가 되었지만, 발매에 의해 그러한 유저가 예상하고 있던 방향성을 말해 의미로 완전하게 뿌리치는 결과가 되어, 보기 좋게 오명을 반납하는 일이 되었다.
공격측 유리하다고 말하는 게임 밸런스
카운터 스트라이크가 그랬던 것처럼, 기본적으로 이 대전형 FPS 게임은 기다려 대처 할 수 있는 수비측이 압도적으로 유리하다고 된다.
이것을 TF2로는 공격측의 부활 시간이 압도적으로 짧은, 자군 본거지에 가까울 정도 상대의 capther-시간이 짧은, 플래그가 타이머에 밖에 돌아오지 않는다고 한다, 어쨌든 공격 즉압도적 유리하다고 말하는 게임 밸런스로 완성하고 있다.
이것은 쭉 방위 장소에서 숨어 있는 야영자에게의 하나의 대책인 것과 동시에, 한편이 너무 강할 때에 계속 끝없이 당하지 않게 재빠르고 그 라운드를 종료시킨다고 하는 배려도 겸하고 있다.
게임 모드
- CP(컨트롤 포인트)
- 한쪽의 팀이 항상 방위・ 이제 한쪽이 항상 공격…그렇다고 하는 Unreal Tournament의 아사르트모드계 A/D와 양쪽 모두가 공수 양쪽 모두를 실시하는 배틀 필드의 부처의 입 에스트계 5 CP의 2 종류가 준비되어 있다.
- 각 CP를 타 규정초수경과하면 capther-가 되어, 다음 CP를 취하러 간다.최종 CP를 capther-할 수 있으면 공격측의 승리.공수가 나뉘는 A/D맵으로는 최종 CP를 capther-되지 않으면 방어측의 승리가 된다.
- 통상으로는 맨 앞면의 CP 이외는 락이 걸려 있어 타도 capther-하는 일은 할 수 없다.전면의 CP를 capther-하는 일로 락이 차례로 해제되어 다음 CP에 목표가 바뀐다, 라고 하는 안배가 된다.이것을 역수로 취해 끝에 다음 CP에 잠입해 매복해 전의 CP가 capther-된 순간을 타 적의 방위자가 오기 전에 capther-를 개시한다, 라고 하는 전법(통칭뒤잡기)도 있다.안에는 락이 걸리지 않고 어디에서라도 공격받는 맵이나, 최종 CP에는 예외적으로 락이 걸리지 않고 일순간의 틈을 찌르고 결착을 붙여져 버린다, 라고 말한 바뀐 맵도 있다.
- CP를 capther-하려면 통상 상태로 CP를 탈 필요가 있는, 통상이 아닌 상태는 후술.
- CP를 capther-로부터 지키는 방어측은, 상태를 불문하고 CP에 실리는 것으로 capther-타이머를 정지시킬 수 있다.다만 공격측을 배제했다고 해도 빨리는 타이머가 돌아오지 않기 때문에, 공격측은 얼마나 계속적인 공격을 실시하는지, 방어측은 적확하게 공격측을 배제해 타이머를 되감을까의 승부가 된다.
- TC(테리터리 컨트롤)
- CP를 capther-하는 것은 CP맵과 공통이지만, 맵을 소구분한 6개의 진지를 서로 빼앗는 게임이며, 한 번 CP를 capther-되면 별맵으로 다시 결말을 내기가 된다.이 때 다음에 어느 편성으로 시작되는지 모르기 때문에 적당한 긴장감이 지속한다, 라고 Valve는 설명하고 있다.
- 맵 진지내의 CP는 서로의 1개씩 밖에 없기 때문에, 몇 안 되는 미스가 생명 위기가 되는 아슬아슬 천성 매력이 되고 있다.단지, 이 종류의 맵은 절대수가 적고, 별로 보는 일은 없다.
- CTF(capther-더 플래그)
- 상대 진지내에 놓여져 있는 브리프케이스를 탈취해, 자진의 capther-포인트까지 반입하면 capther-가 되는, 스포츠계 FPS로는 스테디셀러 모드.Quake의 못드로서 만들어진 초대 팀 요새가 원조에 만든 룰이다.
- 단지, 본작으로부터의 비정평인 설정으로서 방어측이 떨어진 자팀의 브리프케이스에 손대어도 즉석에서 되돌릴 수 없는 구조가 되고 있어 한 번 빼앗겨 버리면 타이머(통상은 60초)를 경과시킬 때까지, 그 자리에서 방위할 필요가 있다.
- 화면의 하부에 전용의 HUD가 출현해, 양팀의 브리프케이스의 상황(정위치에 있는지, 누군가가 가지고 있는지, 필드에 떨어지고 있는지, 그것들이 어느 방향에 있을지)을 즉석에서 알 수 있게 되어 있다.자신이 브리프케이스를 가지고 있는 경우는 capther-포인트가 있을 방향이 지시받기 때문에(위해), 그대로 진행되면 길을 잃어 이바지하지 않든지 오히려 탈취가 곤란한 장소에 떨어뜨려 버린다, 라고 한 사태도 회피할 수 있도록 궁리되어 있다.
- 변형판으로서 자진의 브리프케이스를 적진의 CP에 가져 가는, 1개의 브리프케이스를 서로 빼앗아 서로의(자진에게 가지고 돌아가는 설정도 적진에 가져 가는 설정도 있다) CP에 가지고 간다(TFC 시대의 「푸쉬」에 가깝다), 라고 하는 맵도 있다.
- PL(유료 하중)
- CP의 변형.아군 리스폰전에 놓여져 있는 트럭을, 중계지점CP를 거쳐 최종 지점까지 도달시키는 것이 목적.전작으로의 한 테드 룰이 없어진 일에 대한 치환(호위 하는 대상이 트럭이 된)이다.
- 공격측이 트럭에 가까워지는 것만으로 움직이기 시작해, 어느 정도까지 인원수가 많을 수록 빨리 달린다.방어측은 혼자라도 거기에 끼어드는 일로 진행을 멈추는 것이 가능하고, 트럭으로부터 일정시간 공격측을 배제했을 경우, 트럭은 느긋하게 후퇴한다.요컨데 하나로 돌아다니는 이외는 CP와의 차이는 적다고 생각하면 좋지만, 트럭은 가까워진 공격측의 헬스나 탄약을 무한하게 보급하기 때문에(위해), 꽤 공격 측에 유리하다고 되어 있다.
- CTF와 같이, 변형판으로서 서로 하나의 트럭을 서로 며 상대의 CP에 가지고 가는, 2개 있는 트럭을 팀 마다 눌러 어느 쪽이 먼저 골인 할 수 있는지 경주하는, 레일이 원상에 배치되고 있어 2대의 트럭으로 술래잡기를 한다, 라고 한 설정의 맵도 있다.
- DM(데스 매치)
- 특히 목적은 없고, 단지 팀전에서 서로 죽일 만한 맵.퍼블릭 서버로 사람이 모이는 시간대에 아직 별로 모이지 않을 때의 시간 짓이김으로서 돌려지는 케이스가 많다.공식 맵으로는 거의 채용되지 않고, 커스텀 맵이라고 해도 만들어지는 수는 많게는 없지만, 중력을 매우 낮게 설정하거나 격투 무기만으로 싸우는(메디발 준거의) 설정으로 하거나 등의 풍격 바뀐 상황을 전제로 맵을 구성해 있는 등, 취향을 집중시킨 것이 많다.
- ARENA(아레나)
- 소인원수 결전형의 맵.이 룰로는 죽으면 다음 라운드까지 부활은 할 수 없다.적을 전원 죽이는지, 라운드 개시부터 일정시간 후에 락이 해제되는 CP를 capther 하면 승리.팀 나누기는 랜덤으로 행해지고 라운드가 바뀔 때 마다 상훌 된다.헬스 팩은 전혀 없는지, 있어도 매우 적다.일반적으로 맵은 좁고, 수장도 적다.
- KOTH(킹・오브・더・힐)
- 업데이트에 의해 커스텀 맵으로부터 공식 맵으로 격상되었다.CP의 변형으로, 1개의 CP를 서로 빼앗는다.양팀이 각각 동일한 제한시간을 가지고 있어 CP를 취하면 화면상부의 타이머가 움직이기 시작해, 어느 쪽인가의 타이머가 0이 될 때까지 CP를 계속 지킬 수 있던 (분)편의 승리가 된다.
- Medieval(메디발)
- 기본적으로는 CP의 A/D등과 변화는 없지만, 「중세」의 이름 대로에 총기가 일절 사용할 수 없다.원거리 공격의 수단은 활이나 크로스보우 등에 한정되기 위해, 필연적으로 타격 무기로의 난투가 많아지는 독특한 모드.
- 덧붙여서 채팅으로 일부의 영단어를 치면, 고기 영어풍으로 변환되어 표시되는 것처럼 되어 있다.빈번히 이용되는 단어는 물론, 클래스의 명칭도 변환되는 것 외에 모욕어의 변환 리스트는 매우 많다.
- SD(스페셜・딜리버리)
- CTF와 PL와 KOTH가 합쳐진 것 같은 특수한 게임 모드.맵의 구석에 있는 브리프케이스를 반대 측에 있는 로켓까지 가지고 가, 브리프케이스를 가진 플레이어가 로켓의 측에 있는 승강 리프트를 타면 리프트가 올라 간다.최종적으로 리프트를 올려 잘라 로켓의 해치에 브리프케이스를 넣은 팀이 승자가 된다.
- MvM(맨・대・머신)
- Co-op에 해당되는 업데이트 추가된 신규 모드.대량으로 출현하는 로봇이 기지까지 폭탄을 옮기는 것을 저지하는 것이 목적.6명이서 수십・수백의 로봇을 상대로 하는 일이 되지만, 적은 플레이어 클래스의 것을 강화한 것이 출현한다.로봇을 격파하면 돈뭉치를 떨어뜨려, 모으는 일로 무기나 내성을 강화할 수가 있다.
- 유료의 티켓을 구입하는 일로 공식 서버로 플레이 할 수 있어서 결정할 수 있던 복수의 미션을 클리어 하는 일로 귀중한 무기를 손에 넣을 수가 있다.
이러한 그 밖에도 테두리에 붙잡히지 않는 다채로운 형식의 커스텀 맵이 다수 존재한다.
직업과 특징
TFC로부터의 클래스 제도는 계속하고 있지만, 어쨌든 1직 1능에 가까운 게임성이 되어 있다. 각 클래스의 무장은 기본적으로 3 종류에 좁혀지고 있어 「메인의 무기」 「서브의 무기」 「근접 격투용의 무기」(엔지니어, 스파이는 그 외에 공격 능력이 없는 각종 디바이스를 가진다)이 되고 있다.격투 무기는 TFC 시대와 비교해 큰폭으로 위력이 향상해, 찬스를 판별하면 멈춤의 일격에 충분히 사용할 수 있게 되었다. 아모의 개념은 폐지되어 헬스(체력)에만 일원화되었다. 탄약은 예외를 제외해 대부분이 전용탄으로, 공용이나 양도는 할 수 없게 되었다.죽으면 사용하고 있는 무기를 떨어뜨려, 이것을 줍는 것으로 소지 무기의 전탄약이 50%보충된다고 하는 형식이 되었다. 일부의 클래스의 명칭은 「장도 참 주위」라고 하는 이유로, 약칭인 것이 정식명칭으로서 채용되고 있다. 전작에 있던 「한 테드」는 전용의 게임 모드가 없어진 때문에 지금 작으로는 등장하지 않는다.
- 스카우트(Scout)
- 보스턴의 야구 팬의 밝은 젊은이.전클래스 최고 속도의 스피드를 가져, 한층 더 capther-속도에 관해서도 혼자서 두 명 분의 기능을 할 수 있다.
- 초계나 미끼역 ・전격전등의 스피드가 요구되는 임무에는 최적이지만, 헬스가 125 밖에 없고 정면 돌파 능력이 낮기 때문에, 상대의 움직임을 주고 받는 능력이 플레이어에 필요하게 된다.근거리에 뛰어들고 산탄총을 주입해, 위험을 느끼면 얼른 거리를 둔다, 라고 하는 패턴이 시어리가 된다.
- 솔저(Soldier)
- 독력으로 WW2에 참가한 역전의 병사(군대에는 소속 경험 없음).
- 이동 속도는 늦지만 중거리까지로 높은 공격력을 가지는 로켓 발사기, 그것을 자신의 발 밑에 발사해 헬스를 희생에 대점프 하는 로켓 점프에 의한 기습으로, 공격의 요점이 되는 일자리.200 헬스는 전클래스안 2위의 강건이다.
- (다른 버릇너무 가 있는 클래스에 비하면) 취급하기 쉬움이나 목적의 알기 쉬움은 피카이치로, 근거리로부터 원거리, 초보자로부터 베테랑까지 올 라운드인 실력을 발휘한다.
- 파이로(Pyro)
- 방화옷에 몸을 싼 방화마.방독면 착용의 탓으로 무슨 말을 하고 있는지 모른다(시스템 음성을 영어 이외에 해도 이 캐릭터만 더빙이 되지 않는다).
- 메인웨폰의 사정은 짧지만, 근거리전에 있고는 상대의 시야를 차단하는 의미에서도 날카로워진 강점을 가지는 일자리.헬스 175, 전위 클래스안에서는 내구력이 낮게 이동 속도가 빠른 분이므로 기습을 자랑으로 여기는 한편, 상대의 변장 스파이를 일순간의 화염 방사로 체크하는(동료라면 불타지 않고, 적스파이라면 팀의 특성으로 불탄다), 자군 컨트롤 포인트로 빙빙 돌면서 화염 방사로 방어하는, SG로 날아 온 로켓이나 폭탄, 및 컨트롤 포인트에 모이는 적을 두드려 떨어뜨리는 등, 후위라고 해도 중요한 역할을 가지는 일자리이기도 하다.단 물이 있는 맵에는 약하다(화염 방사기는 수중에서는 사용하지 못하고, 태운 적도 물에 뛰어들어지면 진화되어 버린다).
- 업데이트에 의해 화염 방사기의 세칸다리파이아로서 압축 공기를 발사 할 수 있게 되어, 유바챠지가 걸린 적을 날려 버리는・날아 오는 로켓이나 폭탄을 반격하는, 불타고 있는 아군을 소화하는, 등을 할 수 있게 되었다.
- 데모 맨(Demoman)
- 항상 위스키를 마시고 있는, 외눈의 스코틀랜드인.Demolition(파괴)의 이름 대로에 폭발물 취급의 스페셜리스트.
- 방어・후위 클래스가 되고 있지만, 그레네이드란챠의 특성으로부터 공격측에서 사용해도 충분히 강하고, 스티키봄에 의한 엔지니어 건조물의 파괴적 도, 파이로에 마감을 취하지 않는 공수 양용직.헬스도 파이로와 같고 175이지만, 사격 무기가 기본적으로 둔한(세칸다리웨폰의 점착 폭탄이 돌아다니는 적과 궁합이 나쁘고, 그레네이드란챠도 탄속이 늦게 산 나름대로 날기 위해 원거리로 직격시키는 것은 어렵다) 모아 두어 이 클래스에서 전과를 차지하려면 상응하는 숙련을 필요로 한다.
- 헤비(Heavy)
- 거인의 러시아인(시대 설정상은 구소련인이라고 말하는 것이 보다 정확하겠지).사샤라고 하는 애칭의 미니 암을 애용(본인의 변에 의하면 「12초 진한 개로 노는데 40만 달러 든다」라고. 1발 200 달러의 커스텀탄을 매분 1만발로 격치 내는 150 kg의 미니 암으로 여겨진다).
- 헬스 300으로 전직중 최대, 그러나 이동 속도는 전캐릭터중 최저.미니 암의 발사중은 더욱 늦어지지만 그 위력은 절대, 마치 이동식 방위 포대이다.
- 여담이지만 그의 언로크 무기인 복싱 글로브의 이름은 KGB(Killing Gloves of Boxing)이다.
- 엔지니어(Engineer)
- 텍사스 출신의, 매우 머리의 좋은 기술자.
- 아군을 방위하는 자동 포대(센트 Reagan), 아군의 체력이나 탄수를 회복하는 분배자, 아군을 워프시키는 텔레 포터의 건조가 가능한 방위가게.모두 중요한 시설에만 승패를 좌우하는 것도 많아, 「서투른 엔지니어의 수=승패」라고 해질 만큼 중요한 일자리이다.
- 다만 직접 공격은 다른 클래스에서의 세칸다리인 산탄총이 프라이머리이며, 이쪽의 세칸다리웨폰은 스카우트와 같은 피스톨.헬스도 125 밖에 없기 때문에 전투에는 향하지 않는다.
- 메디크(Medic)
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- 헬스:150
- 이동 속도:약간 빠르다
- 특수 능력:리제네이션(체력 자동 회복)
- 소지 무기:시린지간, 메디 암, 의료용골거
- 영문판 성우:로빈・앗트킨・다운즈
- 열광적인 「의료 살인」의 지지자의 독일인 의사.대사는 군데군데 독일어가 섞여 있다.
- 아군의 체력을 회복시키는 것이 가능이라고 하는, 수수하면서 중요한 일자리.더해 헬스150+자기 회복이라고 하는 전선직에 뒤잇는 내구력과 스카우트에 뒤잇는 발이 빠름을 가진다.그 대신 공격력 자체는 별 일이 없기 때문에, 배후자에 철저한 것이 기본.
- 꽤 재빠른 회복에 가세해 헬스 부스트(헬스를 일시적으로 최대치의150%까지 회복 할 수 있다)가 가능한 때문, 있으면 없으면으로는 전황이 완전히 바뀌어 온다.그 때문에 맨 먼저에 생명을 표적이 되는 클래스이기도 해, 난투가 좋음이 요구된다.전황을 크게 좌우하는 유바챠지에 대해서는 후술.
- 스나이파(Sniper)
- 오스트레일리아에서 온 프로의 살인 청부업자.
- 스나이파라이훌의 헤드 쇼트 위기에 모든 존재 의의가 있는 클래스에서, 이것이 정해지면 헬스 150 이하의 클래스는 헬스 부스트가 걸리지 않으면 즉사, 요금 하면 부스트 끝난 헤비로조차 즉사에 이르는 위력을 가진다.
- 그만큼 헤드 쇼트를 결정하는 Aim력과 누구로부터 노리는가 하는 상황 판단력이 이 클래스에서의 전과를 완전하게 결정하는 일이 되므로, , 서투른 사람이 하면 엔지니어와 함께 방해로 불리는 일자리.
- 헬스는 125이므로, 스나이파 전투에서 먼저 제외하면 틀림없이 카운터에서 즉사를 먹게 되는 것이 많다.또 지금 작으로는 상태 이상 공격이 일제히 삭제되고 있어 레그 쇼트(이동 속도 저하)도 없어지고 있다.
- 스파이(Spy)
- 신사복에 복면이라고 하는 슈르 없고들의, 첩보활동의 달인.때때로 프랑스어를 사용한다.
- 변장에 의해서 상대에게 섞여 오는, 엔지니어의 건조물을 무효화・파괴하는 에렉트로 샅바-의 설치, 상대의 배후(범위 180도)로부터의 나이프 공격을 실시해 일격사 시킬 수 있는, 적을 속여 헬스를 회복 당하는, 투명 망토에 의해서 모습을 숨길 수 있는 등, 매우 트리키 한편 싫은 것 같은 일자리.
- 다만 그 역할과 125 헬스라고 하는 취약함으로부터 전선에서의 활약은 기본적으로 불가능하고, 대책에 익숙한 상대에게 있어서는 스스로 가까워져 오는 카모이기도 하다.교묘하게 상대 플레이어의 심리를 찌르고 적진에 섞여 올 수 있을지가 모든 것을 잡는다.
특수 상태
현재 실장되고 있는 특수 상태는 이하의 것이 있다
- 메디크의 유바챠지
- 초대국이100%가 되었을 때에 임의로, 약 8.8초간 메디크와 메디 암으로 회복중의 아군 1명이 무적이 된다.단 폭발물등에 의한 불어 나는 일의 영향은 배증한다.
- 메디크의 크리티카르유바(안록크웨폰)
- 특정의 안록크웨폰을 사용중은, 초대국이 끊어질 때까지 메디 암으로 회복하고 있는 아군 1명의 공격이 강제적으로 위기 히트(데미지가 통상의 약 2~3배에 증가해, 거리 감쇠가 일어나지 않게 된다.또 통상으로는 절대로 위기가 되지 않는 무기로도 확정으로 성립)된다.단, 통상의 유바챠지와 달라 무적 효과는 발생하지 않는다.
- 스파이의 변장
- 권담배 케이스형 변장 킷을 사용해, 적・아군의 모든 클래스에 변장을 할 수 있다.변장한 클래스가 자기보다 이동 속도가 늦은 클래스의 경우 이동 속도는 거기에 맞추어 내리지만, 자기보다 빠른 클래스(메디크・스카우트)의 경우는 속도는 오르는 일은 없다.변장 개시부터 완료까지 약 4초 걸려, 그 사이는 연기가 신체니마와 깨어 붙는다.또 변장중은 텔레 포터를 사용해도 통상체니마와 깨어 붙는 입자가 안보이게 된다.몇 번이라도 변장을 바꿀 수가 있어 투명화중에서도 변장의 변경은 가능.공격을 하면 즉석에서 변장은 해제된다(에렉트로 샅바-는 예외).
- 적팀에 변장중은 적디바이스에는 아군이라고 인식되어 SG에 사격되는 일은 없고, 분배자도 사용할 수 있다.적메디크로부터 회복이나 유바챠지를 받는 일도 가능.적팀의 플레이어의 이름과 헬스를 아군의 그것과 같이 볼 수가 있다.다만 적에게 보여졌을 경우적팀의 누군가의 이름을 빌리게 된다(드물게 본 사람 자신의 이름이 되어 버리는 일도 있다).라디오 채팅을 사용했을 경우도 그 이름으로 적팀에 전해진다.적에게는 완전하게 그 변장한 클래스로 보이지만, 아군에게는 스파이가 종이의 가면을 쓰고 있는 것처럼 보인다.단 적측의 스파이가 이쪽의 스파이에 변장했을 경우, 랜덤으로 가면을 입게 되므로 긴급시에 자신은 아군이라면 어필하고 싶은 때는 변장을 해제할 필요가 있다.위장하고 있는 무기는 자신이 가지고 있는 무기의 슬롯과 대응한 슬롯의 물건에 언제라도 변경 가능(변경하지 않는 채로 가져 바꾸는 일도 할 수 있다).제한으로서 적 및 적건조물을 빠져나가는 일은 할 수 없는, 적팀에 변장중은 capther-및 capther-방해를 할 수 없는(아군 팀에 변장중은 가능), 브리프케이스를 가지면 변장은 즉석에서 해제되어 손놓을 때까지 재차의 변장은 불가, 등이 있다.
- 스파이의 투명 망토
- 게이지가 끊어질 때까지 적 및 적센트 Reagan으로부터 완전하게 안보이게 된다.아군에게서는 빛의 굴절로 희미하게 확인 할 수 있다.그 사이는 공격 불가, 단 변장은 가능.최대로 10초간 연속 사용이 가능.게이지는 사용한 만큼의 3배의 시간에 완전 회복한다.떨어지고 있는 무기나 탄약상자를 줍는지, 분배자를 사용하는 일에서도 회복이 가능.투명화중에서도 분배자의 사용은 가능하고, 통상 나오는 광선은 안보이기 때문에 적지에 분배자가 있으면 깨달아지지 않으면 무한하게 숨어 있는 일도 할 수 있다.사용 개시부터 투명화 완료까지 1초, 투명화 해제 개시부터 공격 가능까지 2초 걸린다.그 사이 및 적과 접촉했을 때, 및 피탄했을 때는 변장 상태에 관계없이 소속하는 팀의 색으로 윤곽이 떠오르고 모습이 보여 버린다.파이로에 염상 당했을 경우는 투명화해도 불길은 사라지지 않기 때문에, 실질적으로 소화할 때까지 투명화는 무효화된다.또 같이, 스나이파의 쟈라테에 의해서 피등 된 뇨는 투명 망토의 회로를 쇼트 시켜 버리므로, 이것도 씻어 흘릴 때까지 투명화는 사실상 무효화된다.투명화중은 메디크로부터 회복을 받는 일은 할 수 없다.또 투명화중은 브리프케이스의 탈취는 하지 못하고, 일단 해제하고 나서 빼앗을 필요가 있다.
- 현재는 안록크웨폰으로서 성질이 다른 투명화가 가능(후술).
- 스카우트의 완전 회피
- 약 6초간의 사이, 단독으로 거의 모든 공격을 회피・무효화(사실상의 무적) 할 수 있다.대체로 유바챠지에 준한 성질을 가지지만, 이쪽으로부터의 공격은 할 수 없다.발동 조건은 안록크웨폰의 해당 항목을 참조.
의 5 종류이다.
무적 상태, 회피 상태, 및 투명상태로는 컨트롤 포인트상을 타도 capther-불가(capther-저지는 가능), 브리프케이스의 소지 불가가 된다(크리티카르유바는 관계없이 사용 가능).또 브리프케이스를 가진 사람에게 무적 유바챠지를 거는 일도 할 수 없게 되고 있다(걸어도 자신 밖에 무적이 되지 않는다).
안록크웨폰
2008년 4월 29일의 대형 업데이트로부터 추가된 신요소.그 일자리에 관한 실적을 취득하는 일로 추가되는 무기, 초기 무기와 교환하는 것으로 장비 할 수 있다.업데이트에 의해 랜덤 드롭도 하게 되어, 또 이러한 아이템을 합성하는 일로 새로운 장비를 작성하는 일도 가능하게 되었다.Mann Co.스토어에서 미국 달러에 의한 구입도 가능. 어느 언로크 무기도, 기초적인 성능을 가지는 초기 무기와 비교해서 메리트・단점을 겸비하는 특수한 성능이 부여되고 있다.
메디크
2008년 4월 29일 업데이트로 실장
- The Blutsauger (브르트자오가)
- 자연 회복량이 감소하는 대신에, 공격을 히트 시키면 자신의 헬스가 3만 회복하는 시린지간.이 회복량은 거리에 의한 위력 감쇠는 하지 않는다.연속 히트 하면 맞은 수만큼 회복한다.
- The Kritzkrieg (크리트크리크)
- 「Blitzkrieg(전격전)」와「Kritisch(위기)」의 것인지 번어.유바챠지의 효과가 무적으로부터 위기 히트로 변화하는 메디 암.유바게이지가 보통보다25%만 빨리 모인다.게임의 진행중으로 교환했을 경우, 그것까지 모여 있던 유바게이지는 사라져 버린다(현재는 변경해도 빨리는 반영되지 않게 되어, 일단 죽고 나서의 변경이 되지만, 리스폰포인트로는 곧바로 변경이 가능).
- The Ubersaw (유바소우)
- 공격 스피드가 20%늦지만, 적에게 일격 맞히는 것으로 유바게이지를25%분 요금 할 수 있는 골거.단 무적 상태의 적, 및 엔지니어의 건조물에 맞혔을 경우는 요금 되지 않는다.이 무기로 도발하면 2단 히트 하는(명중하면50% 요금 한다) 즉사 공격을 실시하지만, 공격 속도는 늦고 실용적이지 않다.
2010년 10월 1일 업데이트로 실장
- Vita-Saw
- 최대 헬스가 10줄어 들지만, 사망시에 모여 있던 유바게이지를 최대20%분까지 보관 유지해 부활 할 수 있는 골거.
2010년 12월 17일의 크리스마스 업데이트로 실장
이것들은 아이템 세트"The Medieval Medic"에 포함되어 있다.
- Crusader's Crossbow
- 아군에게 공격해 회복 되어있어 거리에 의해서 데미지가 바뀌는 만능인 크로스보우.
- Amputator
- 자동 회복 헬스가 3포인트로 통일되어 도발시에 주위의 아군을 회복할 수 있다.
2011년 6월 23일 업데이트로 추가
이것들은 아이템 세트"치험"에 포함되어 있다.
- Overdose
- 데미지는 감소하지만, 유바챠지의 굄상태에 의해서 이동 스피드가 증가한다.
- Quick-Fix
- 회복 속도가 빠르지만, 요금 발동등의 능력으로서는 약해지고 있는 메디 암.
- Solemn Vow
- 메디크의 요금 기능을 발명했다고 여겨지는 Ze ubermench의 상. 모든 적의 헬스를 볼 수 있다.
파이로
2008년 6월 19일 업데이트로 실장
- The Flare Gun (플레어 암)
- 조명탄을 발사해, 먼 적을 태울 수가 있다.즉착은 아닌 데다가 자유낙하의 포물선을 그려 날아, 스플래쉬 데미지도 없기 때문에 맞히는 것이 익숙해지지 않으면 매우 어렵고, 데미지도 많지는 않기 때문에 취급하기 어려운 무기.산탄총과의 교환인 때문, 수중에 들어가면 소방도끼를 거절할 수 밖에 공격 수단이 없어져 버리므로 주의가 필요.
- The Backburner (백 버너)
- 데미지가 통상의10% 상승, 또 배후(90도 범위)로부터 공격하면 반드시 위기 히트가 되는 화염 방사기.단 그 이외의 방향에서의 위기는 발생하지 않게 되어, 또, 압축 공기 1회가 탄약 50(통상 20) 소비하게 된다.당초는 헬스가 50증가하는 보너스가 있었지만, 7월 29 날짜의 업데이트로 삭제되고 있다.
- The Axtinguisher (아크스팅이샤/소화도끼)
- 「Axe(도끼)」와「Extinguisher(소화기)」의 것인지 번어.통상시의 상대에게는 위기 무효가 되어 더욱 통상의 것1/2한 데미지 밖에 들어가지 않지만, 불이 붙고 있는 상대에게는 반드시 위기 히트 하는 비상용 소방도끼.이 불은 자신이 댄 것이 아니어도 상관없다.
2010년 3월 18일 업데이트로 실장
- The Homewrecker (스렛지한마)
- 해머。엔지니어의 건조물에 대해서200%의 데미지를 주지만, 대인으로는75%에 감소한다.또, 아군 엔지니어의 건조물에 장착된 샅바-를 파괴하는 것이 가능.
2010년 10월 1일 업데이트로 실장
- Degreaser
- 불길의 연소 데미지가25% 감소하는 대신에, 무기의 가져 바꾸어가65% 고속화되는 화염 방사기.
- Powerjack
- 랜덤 위기가 없어져, 여데미지가25% 상승, 킬시에 헬스가 75 회복하는 해머.
- Attendant
- 모자。Degreaser, Powerjack과 함께 장비하는 일에 의해, 세트 효과"Gas Jockey Gear"가 발동, 넘어뜨린 상대에게 밉살스러운 비석을 남긴다.
2011년 6월 23일 업데이트로 추가
- Detonator
- 상기 Flare Gun를 개조해, 조명탄을 폭파할 수 있도록 한 것. 하지만, 자폭 데미지가 추가되었다.
- Reserve Shooter
- 장탄수를 줄였지만, 공중의 적에 대해서 데미지가 증가하는 산탄총.
헤비
2008년 8월 19일 업데이트로 실장
- The sandwich (샌드위치)
- 특제의 샌드위치.먹으면 4초간 행동 불능이 되는 대신에 헬스가 300 회복한다.몇 번이라도 사용할 수 있지만, 재사용은 일정시간 기다리지 않으면 할 수 없다.매도 커멘드로 사용해도 같은 효과가 나온다.수중에서는 사용할 수 없다.사망시에 떨어뜨린 산드비치를 누군가가 주우면 헬스가 50 회복한다.세칸다리로 산드비치를 임의의 장소에 둘 수가 있어 주운 플레이어는 헬스가50% 회복한다.두면 산드비치가 없어지므로 일시적으로 사용 불능이 되지만, 헬스가100%이상 상태로 헬스 팩을 취하면 보급 할 수 있다.산탄총과 바뀌기 위해, 세칸다리웨폰이 사용 불능이 된다.유일 캐릭터 이외로 Meet the 시리즈가 존재하는 아이템이기도 하다.
- Natascha (나타샤)
- 데미지가 25%줄어 드는 대신에, 히트 한 적의 이동 속도가 일순간만 다운하는 미니 암.미니 암의 성질상, 연속 히트 하기 위한(해) 한 번 파악하면 적은 용이하게는 도망갈 수 없다.덧붙여서 디폴트의 미니 암의 이름은 사샤.
- The Killng Gloves of Boxing (K.G.B.)
- 공격 스피드가 20%늦지만, 펀치로 적을 넘어뜨리면 5초간 공격이 반드시 위기가 되는 복싱 글로브.연속해 넘어뜨리면 한층 더 시간이 연장된다(누적은 하지 않는다).그 사이에 다른 무기로 가져 바꾸어도 위기 상태는 지속한다.이것을 장비하면 매도의 모션이 바뀌어, 적을 넘어뜨리는 일은 할 수 없게 된다.
2010년 3월 18일 업데이트로 실장
- The Dalokohs Bar
- 특제의 초콜릿.먹으면 4초간 행동 불능이 되는 대신에 헬스가 60 회복해, 동시에 헬스의 최대치가 30초간만 50 상승한다.임의의 장소에 둘 수가 없는 이외의 특징은 대략 산드비치에 준한다.
2010년 10월 1일 업데이트로 실장
- Groves of Running Urgently (G.R.U.)
- 여데미지가50% 감소, 장비하고 있는 동안 이동 속도가30% 상승해 1초 마다 6의 데미지를 받는 복싱 글로브.
스카우트
2009년 2월 25일 업데이트로 실장
- Force-A-Nature (FAN)
- 총신을 지극히 짧게 절약한 더블 배럴 산탄총.위력이 10%줄어 드는 대신에 산탄의 수가 20%증가하는(종합적으로는 데미지는 약간 웃돈다), 2 배속 있어 련 쏘아 맞혀가 가능, 자신하고 맞선 적에게 강력한 노크 백을 가져온다고 하는 특징이 있지만, 장탄수가 2발 밖에 없고 빈번한 리로드가 필요하다.이 무기만, 1발 밖에 공격하지 않은 상태로 리로드 하면 잔탄을 버리게 되어 1발 소용 없게 되기 때문에(위해), 할 수 있으면 공격해 자르고 나서 리로드 하고 싶다.노크 백은 더블 점프와는 따로 일어나기 때문에(위해), 잘 하면 트리플 점프도 가능.
- The Sandman (산드만)
- 세칸다리아탁크로 야구의 볼을 노크 할 수 있는 목제 버트.볼을 적에게 히트 시키면 일시적으로 공격 불능에 할 수 있다(무적 유바챠지 상태의 적에게는, 이전에는 유효했지만 후의 업데이트로 효과가 없게 되고 있다).스탠 시간은 비거리에 비례하기 위해 원거리로부터 칠수록 효과가 높고, 최대 거리로 맞혔을 경우는 홈런이 되어 일절의 행동을 할 수 없는 봉 서 상태에 할 수 있다.볼은 일발 밖에 가지지 못하고 필드의 무기나 탄약상자에서는 보급 할 수 없기 때문에, 한층 더 노크를 하고 싶은 경우는 볼을 줍는(누가 친 것에서도 상관없다)인가, 게이지의 회복까지 15초 정도 기다리는지, 리스폰룸의 보급선반까지 돌아올 필요가 있다.단점으로서는 헬스가 15 감소하기 때문에(위해), 그렇지 않아도 낮은 내구력이 한층 더 줄어 들어, 무러져 버린다.
- Bonk! Atomic punch
- 에너지 드링크。마시면 6초간 모든 공격을 회피(사실상의 무적) 할 수 있지만, 그 사이는 공격을 할 수 없게 된다.사용한 다음은 일정시간 기다리지 않으면 재사용 할 수 없다.피스톨과 바뀌기 위해, 세칸다리웨폰이 사용 불능이 되는 것도 단점.
2010년 4월 28일 업데이트로 실장
- Crit-a-Cola
- Bonk의 위기판.마시면 6초간 모든 공격이 위기 공격이 된다(메디크의 메디 암과 Kritzkrieg의 관계와 같다).그 대신해, 그 사이 받는 데미지는 모두 미니 위기가 되어 버린다.그 이외의 특징은 Bonk에 준한다.
2010년 10월 1일 업데이트로 실장
- Shortstop
- 피스톨형 4 연발 산탄총.련 쏘아 맞혀 속도가20% 고속화.유효 사정 범위가 산탄총보다 약간 길고, 집단성도 높여모아 두어 중거리의 상대에게도 대응한다.산탄총과의 교환이지만, 탄약은 피스톨과 공유.
- Mad Milk
- 밀크와 같은 무엇인가가 찬 병.내던지면 병이 갈라지고 내용을 마구 뿌려 , 걸린 적에게 준 데미지의75%를 공격자가 회복한다(팀의 전원에게 적용된다).피스톨과의 교환.
- Holy Mackerel
- 사바。버트와의 교환.성능은 통상의 버트와 완전히 동일하지만, 넘어뜨린 상대에게 「사카나・de・킬!」라고 하는 정신을"역어루만져"하는 키르로그를 표시시킨다.
- Milkman
- 모자.Shortstop, Mad Milk, Holy Mackerel과 함께 장비하는 일에 의해, 세트 효과"The Special Delivery"가 발동, 최대 헬스가 25 증가한다.
스나이파
2009년 5월 21일 업데이트로 실장
- The Huntsman
- 활과 화살。줌 불가, 즉시 착탄 하지 않는, 탄도가 포물선을 그리는 등의 버릇이 있는 특징을 가지는 대신에 요금이 1초에 완료하므로 련 쏘아 맞혀가 가능.그 때문에, 중거리로부터의 유격에 적절하고 있다.다만 풀차지에서도 위력은 스나이파라이훌에 이르지 않고, 헬스 부스트가 된 헤비만은 일격으로 넘어뜨릴 수 없다.아군 파이로에 화살에 발화 받으면 화시로 바뀌어, 맞은 적은 염상 한다.길게 요금 한 채로 있으면 팔이 지치게 되어, 집탄성이 극단적으로 저하한다.
- Jarate (쟈라테)
- 요강(문자 그대로 유리병에 밀봉된 뇨그 자체).「Jar(병)」와「KARATE」의 것인지 번어(JARATE과는 이 요강 자체의 일이 아니고, 이것을 사용한 전투법을 가리킨다).서브 머신건과의 교환이 된다.내던지면 병이 갈라지고 내용을 마구 뿌려 , 걸린 적은 시야가 나빠져 모든 피데미지가30% 증가되는 「미니 위기」상태가 된다.아군에게 던졌을 경우는 이 효과는 없지만, 불이 도착해 있었을 경우는 소화제로서의 효과를 발휘한다.다시 던지려면 15초 정도 기다리는지, 보급선반으로 돌아올 필요가 있다.산드만과 달라, 떨어지고 있는 병을 주워도 이 게이지는 회복하지 않는다.
- The Razorback (레이저 백)
- 등에 짊어지는 방패.서브 머신건과의 교환이 된다.스파이로부터의 백 그루터기를 자동으로 1도만 완전 무효화해, 그 스파이는 2초간만 공격 불가능이 된다.방패는 한 번에 완전하게 망가져 시간 경과에 의한 회복도 없지만, 보급선반으로 돌아오면 재장비하는 것이 가능.덧붙여서 그 효과는 순수하게 그만큼 대하는 것으로, 통상의 데미지를 경감하는 효과등은 전혀 없다.
2010년 5월 20일 업데이트로 실장
- Tribalman's Shiv
- 거인이 붙은, 짙은 갈색색 쿠크리.데미지가35% 감소하지만, 적을 출혈 상태에 시킬 수가 있다.이 상태는, 물에 들어가거나 헬스 킷을 취해도 회복하지 않는 것 이외는, 대략 불길에 의한 데미지와 같은 성질을 가진다.
2010년 10월 1일 업데이트로 실장
- Sydney Sleeper
- 50%이상의 요금으로, 명중시에 Jarate의 효과를 발생시키는 라이플.단 헤드 쇼트와 위기가 발생하지 않게 된다.
- Darwin's Danger Shield
- 최대 헬스가+25되는 방패.The Razorback과 같이, 그 이외의 효과는 전혀 없다.
- Bushwacka
- 베어 붙였을 때에 미니 위기 데미지가 발생하는 상황이었을 경우, 그것을 통상 위기 데미지로 하는 쿠크리.
- Ol' Snaggletooth
- 모자.Sydney Sleeper, Darwin's Danger Shield, Bushwacka와 함께 장비하는 일에 의해, 세트 효과"Croc-o-Style Kit"가 발동해 헤드 쇼트를 받지 않게 된다.
스파이
2009년 5월 21일 업데이트로 실장
- The Ambassador (앰베서더)
- 장식이 실시해진 회전식권총.위력이15% 다운하는 대신에 첫탄에게만 헤드 쇼트 판정이 붙어, 이 첫탄은 지극히 정확하게 난다.스나이파라이훌과는 달라, 거리 감쇠는 있다(헤드 쇼트는 위기 히트 자체가 거리 감쇠 무시라고 하는 성질을 별개에 가지기 때문에(위해), 이것에 해당하지 않는다).공격해 당분간은 집탄율이 크게 내리기 때문에(위해), 련 쏘아 맞혀에는 향하지 않는다.
- Cloak and Dagger (클로크・앤드・다가)
- 특수 투명 망토 그 1.사용한 시간이 아니고, 사용하면서 이동한 거리에 의해서 게이지가 소비된다.게이지의 회복은 시간 경과에 의하지만 보가 되어, 떨어지고 있는 무기나 탄약상자, 분배자로의 게이지의 회복을 할 수 없게 된다.투명화중에서도 정지하고 있는 동안은 게이지가 회복하기 때문에(위해), 무한하게 숨어 있는 일도 가능(투명 해제 상태로의 회복보다 이쪽 상태가 회복이 빠르다).이 때문, 장시간의 잠입 활동에 향하고 있다.주저 앉아 걸음을 했을 경우는 주행에 비해 게이지의 소비가 느리게 된다.만일 게이지가 완전하게 끊어져 버렸을 경우, 신체에 매우 화려한 효과가 걸려 적으로부터 뭇매를 당하므로, 게이지의 관리는 조밀하게 실시할 필요가 있다.
- Dead Ringer (데드 링가-)
- 특수 투명 망토 그 2.임의에 투명화를 발동할 수가 없게 되는 대신에, 이것을 지은 상태로 데미지를 받으면 가짜 시체와 키르로그를 출현시킨 다음 스스로는 투명화해 숨을 수가 있다.그 때에 식라타데미지와 이 투명화동안에 받는 데미지는 모두 통상의 것1/10이 된다.해제는 임의의 타이밍에 가능하지만, 게이지가 끊어졌을 경우는 강제 해제된다.단점으로서는 임의로의 투명화를 할 수 없게 되기 위해 능동적인 잠입이 어려워지는(낙하 데미지등에서도 발동은 하므로 완전하게 불가능하지 않지만) 것으로, 잠입 활동에는 너무 향하지 않고, 오히려 교란 공작에 효과를 발휘한다(주로 적에 대해서 「 아직 넘어뜨릴 수 있지 않은 것이 아닌가」라고 하는 의심 암귀에 빠지게 하거나 쓸데 없는 수색에 인원수를 할애하게 하는 효과 등).또, 투명 해제 시에 매우 화려한 소리가 울므로, 매우 적을 깨달아져서 싸다.재차의 발동은 완전하게 게이지가 회복하고 있지 않으면 할 수 없다.주운 탄약상자로 게이지를 보급할 수 있지만, 통상의 투명 망토의65% 밖에 요금 되지 않는다.
2010년 10월 1일 업데이트로 실장
- L'Etranger
- 여데미지가—20%되는 대신에, 명중시에 투명 망토의 게이지가15% 회복하는 회전식권총.
- Your Eternal Reward
- 능동적인 변장을 할 수 없게 되는 대신에, 백 그루터기 성공시에 그 적에게 즉시 변장 할 수 있는 나이프.넘어뜨린 적의 시체는 즉시 소멸해, 소리도 올리지 않기 때문에, 보다 높은 교란 효과를 기대 할 수 있다.
- Familiar Fez
- 모자.L'Etranger, Your Eternal Reward와 함께 장비하는 일에 의해, 세트 효과"Saharan Spy"가 발동, 피데미지시의 망토 점멸이 0.5초 증가하는 대신에 망토 해제시의 효과음의 음량이 저하한다.
솔저
2009년 12월 18일 업데이트로 실장
- The Direct Hit (다이렉트 히트)
- 「직격」의 이름을 씌운 로켓 발사기.폭발 범위가 70%좁아지는 대신에 추진 속도가80% 업, 직격시의 데미지가25% 증가해, 폭발로 떠오르게 한 상태로 직격시키면 미니 위기(위력35% 증가)가 발생한다.직격시키는 Aim 스킬을 가지지 않는 사람에게는 전혀 잘 다룰 수 없는, 상급자 전용의 무기.
- The Buff Banner (버프・배너)
- 전기。산탄총과의 교환.데미지를 줄 때마다 게이지가 상승해, 가득하게 되면 임의의 타이밍에 나팔을 불어 울려, 가까이의 아군의 전의를 고양하고 자신을 포함한 주위의 아군의 공격이 일정시간 미니 위기가 된다.
- The Gunboats (암 보트)
- 군화에 부딪히는 제.로켓 점프에 의한 반동 데미지를60% 경감해 준다.산탄총과의 교환.
- The Equalizer (이퀄라이저)
- 곡괭이。삽과의 교환으로 화재현장의 바보력을 끌어 내는 근접 무기.통상시는 데미지가 삽보다 낮지만, 이것을 짓고 있는 동안만 헬스가 감소할 때마다 이동 속도와 공격력이 상승하는, 이전은 메디크에 의한 회복을 받을 수 없다.이 무기로 도발을 하면 가지고 있는 수류탄으로 자결해, 당연히 자신은 사망하지만 주위의 근거리에 있는 적도 모두 말려 들게 해 폭사시키는 것이 가능.
2010년 4월 28일 업데이트로 실장
- The Pain train (페인・트레인)
- 큰 못을 부딪힌 나무의 봉.총탄에의 데미지 내성이10% 감소하는 대신에, capther-의 속도가 스카우트와 같은 2 인분이 된다.공격력은 삽과 같다.
2010년 10월 1일 업데이트로 실장
- Rocket Jumper
- 헬스가 반이 되어, 여데미지가 0이 되는 로켓 발사기.로켓 점프의 연습용 무기.
- Black Box
- 매거진내의 탄약이 3에 감소하는 대신에, 명중시 헬스가 15 회복하는 로켓 발사기.복수의 적에 해당되면 맞은 수만큼 회복한다.이 효과는 직격이 아니어도 발생한다.
- Battalion's Backup
- 전기.산탄총과의 교환.데미지를 받을 때마다 게이지가 상승해, 가득하게 되면 임의의 타이밍에 나팔을 불어 울려, 일정시간 가까이의 아군에게의 위기 히트를 방지해, 데미지를35% 컷 한다.
- Grenadier's Softcap
- 모자.Black Box, Battalion's Backup과 함께 장비하는 일에 의해, 세트 효과"The Tack Buster"가 발동, 센트 Reagan으로부터의 데미지 내성이20% 상승한다.
데모 맨
2009년 12월 18일 업데이트로 실장
- The Scottish Resistance (스코티슈・레지스탕스)
- 뿌릴 수 있는 수가 14개에 증가한 스티키봄란챠.뿌린 폭탄은 그룹 되어 맞춘 조준으로부터 가까운 그룹의 폭탄만이 폭발한다.또, 기폭 신호를 보내고 나서 0.4초 경과하지 않으면 폭발하지 않는다.그 때문에 공격등에서 순간에 사용하는 것이 어렵고, 거점에서 기다려 천천히 기폭하는데 적합한 무기라고 말할 수 있다.이 폭탄은 적데모 맨의 스티키봄을 파괴하는 것이 가능.
- The Chargin' Targe (챠진・타쥬)
- 박크라.장비하고 있는 것만으로 불길과 폭발물에 의한 데미지를50% 경감해, 세칸다리로 게이지를 소비해 돌진할 수가 있어 가속할 때마다 근접 무기에만 적용되는 강제 위기 효과가 발생한다.돌진으로 받아서 나가떨어지게 하는 것만으로도 소량의 데미지가 발생하지만, 이것을 이용해 근접 무기를 털면 확실히 대데미지를 주는 것이 가능.스티키봄란챠와의 교환이므로, 이것을 장비한다고 데모 맨에게 가장 기대되는 유바챠지로의 센트 Reagan의 파괴가 지극히 어려워져 버린다.
- The Eyelander (아이란다)
- 적의 목을 베어 내는 일을 갈망 하는, 저주받은 브로드 소도.위스키병과의 교환.통상의 근접 무기보다 사정이 길다.장비시 최대 헬스가 25 감소하지만, 이것으로 적을 넘어뜨릴 때마다 4 단계까지 이동 속도가 상승, 한층 더 최대 헬스도 15 상승한다(올라 자른 다음은 헬스 15 회복의 효과).통상으로는 위기는 발생하지 않지만, The Chargin' Targe와 조합하는 일로 처음으로 위기를 활용하는 것이 가능해진다.
2010년 4월 28일 업데이트로 실장
- The Pain train (페인・트레인)
- 솔저의 것과 동일.
2010년 5월 21일 업데이트로 실장
- Scotsman's Skullcutter (스콧트만즈・스컬 커터)
- 위스키병보다20% 공격력이 상승하지만, 이동 속도가 15%저하하는 싸움도끼.
2010년 10월 28 업데이트로 실장
- Sticky Jumper (스티키잘파)
- 헬스가 반이 되어, 여데미지가 0이 되는 스티키봄란챠.스티키잘프의 연습용 무기.
엔지니어
2010년 07월 09일 업데이트로 실장
- Frontier Justice (프런티어・정의)
- 장탄수가 반이 되어, 랜덤으로 위기가 발생하지 않게 되는 대신에 센트 Reagan이 파괴되었을 때에 그 센트 Reagan으로 적을 죽인 수(킬:x2어시스트:x1)만의 리벤지크리티칼이 최대 35발분까지 얻을 수 있어 그 수의 분만큼 확정으로 위기가 나오는 산탄총.리벤지크리티칼은 누적해 보관 유지 할 수 있지만, 사망했을 경우는 모두 잃는다.
- The Wrangler (랭글러)
- 센트 Reagan을 스스로 조작 할 수 있게 되는 리모트 콘트롤러.피스톨과의 교환.사용중은 데미지를66% 컷 하는 바리어를 쳐, 총알의 발사 레이트도 2배가 된다.조작을 그만두었을 경우, 그 센트 Reagan은 바리어를 치면서 3초간 침묵한 후, 통상의 모드로 이행한다.
- The Gunslinger (간스린가)
- 로봇 암。렌치와의 교환.헬스가 25 상승해, 랜덤으로 위기가 발생하지 않게 되는 대신에 연속으로 펀치를 주입하면 3발목이 반드시 위기가 된다.또, 설치 할 수 있는 센트 Reagan이 「컴배트 미니 센트 Reagan(설치 속도 4배, 코스트 100, 수리 불가, 업그레이드 불가)」가 된다.
- The Southern Hospitality (사우잔・호스피탤러티)
- 의료용의 렌치.랜덤으로 위기가 발생하지 않게 되는 대신에, 5초간 출혈에 의한 지속성 데미지(Tribalman's Shiv의 출혈 효과와 동일)를 줄 수가 있다.장비중은 불길에 의해 받는 데미지가20% 증가한다.
각주
관련 항목
외부 링크
- 하프 라이프 2 OrangeBox【일본어판】Team_Fortress_2 사이버 프런트의 일본어판 OrangeBox의 공식 사이트
- The Orange Box - Xbox.com Xbox360 일본어판
- Team Fortress 2 Valve의 개발 스탭에 의한 공식 브로그(영어)
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