2016년 9월 16일 금요일

파치슬로 바이오해저드

파치슬로 바이오해저드

파치슬로 바이오해저드」는, 2008년 7월야마사로부터 발매된 파치스로기(5호기).

캡콘의 게임인 「바이오해저드」를 기본으로 한 협력기.「바이오해저드 시리즈」 가운데, 모티프로 하고 있는 것은 「1 작목」의 리메이크 작품으로 하고 있다.

목차

개요

  • BIG 보너스, REG 보너스, 그리고 1 게임 근처 약 1장 페이스로 코인이 증가하는 「바이오해저드」라고 불리는 ART로 코인을 늘리는 시스템이다.
  • 최고 설정의 기계비율은119%(메이커 발표)로 5호기로는 가장 높은 부류에 들어간다.
  • 당기는 4 th릴 탑재기이다.또, 유효 라인은 중단 1 직선의 1 라인기이다.그 외의 라인으로 도안이 갖추어졌을 경우는 리치눈이나 찬스눈의 가능성이 높다.
  • 싱글 보너스가 탑재되고 있어 48방법의 역 구성이 있지만 갖추어져도 지불은 없다.또 성립한 싱글 보너스에 대응한 밀기순서( 제1 정지로 눈 누르는 도안{2 종류×4 릴}과 남아 릴의 정지순서{6방법})로 릴을 세우면, 유효 라인상에 7이 갖추어져, 리플레이 타임에 돌입한다.
  • 배경 설정은 「1」의 것이지만, 통상시의 의상이 크리스가 「CV」의 물건으로 질은 「3」의 물건과 게임판에 있어서의 은폐 코스튬으로 변경되고 있다.

스펙

보너스

  • 보너스는, 약 340장 획득할 수 있는 BIG 보너스와 약 80장 획득할 수 있는 REG 보너스가 있다.
  • BIG중, REG 중공에 네비가 발생해, 메인역이 갖추어지지만, 네비가 발생하지 않았던 때는, 1장역 , 또는 순하 엇갈림이 성립하고 있을 가능성이 있어, 순하 엇갈림의 경우는, 이 게임에서 상단 라인에 보너스 도안을 노리면 가지런히 할 수 있어 보너스 후 ART 돌입이 확정한다.
  • 그 외 체리등에서도 돌입 추첨이 행해져 당선하면 보너스 후에 ART에 돌입한다.REG로부터의 당선 쪽이, 보다 ART의 련장을 기대할 수 있다.
  • REG 보너스중은, 액정 상부에 등장 캐릭터나 크리쳐등의 소개가 되고 있어 이 표시 내용으로 ART의 기대도를 시사한다.

웨스카모드

통상시에 7이 라인상에 모이면 50 게임 계속의「웨스카모드」라고 하는 RT에 돌입한다.

리플레이 확률이 올라, 1 게임 당 0.3장의 증가를 기대할 수 있는 것 외에 이전, 특정역에 의한 ART의 추첨 확률이 큰폭으로 올라간다.

통상시

통상시는 고확률 모드, 저확률 모드라고 하는 ART 추첨 상태가 있어, 각각 특정역에 의한 ART 당선 확률이 다르다.

찬스눈, 고확률 이행 싱글 보너스등을 계기로 고확률 모드로 이행한다.또, 7이 갖추어지면 상기의 웨스카모드에 돌입한다.

ART「바이오해저드(BH)」

우선은 AT에 돌입한다.거기서 싱글 보너스가 성립하면 네비가 출현한다.노리는 색과 눌러 순서를 네비 대로에 따라 노리면 50 게임 계속의 ART에 돌입한다.1 게임 근처 약 1장의 코인을 획득할 수 있다.

  • ART는 1도에 10 세트 이상 당선하는 일이 있다.ART 종료후, 나머지세트가 있으면 잠복을 거쳐 재차 돌입한다.
  • ART중도 추가 추첨을 실시하고 있어 그 추첨 확률등은 체재하고 있는 ART 추첨 상태에 의존한다.
  • ART에는 무한 ART도 있어, 이것에 돌입하면 BIG를 당겼을 때의50%가 당첨될 때까지 계속한다.
  • 다른 기종에 많이 있는, 가지런히 해 버리면 ART가 종료하는 펑크역은 없다(즉 리프판은 도시가 불요).다만 ART 네비의 눈밀기에 실패 및, 네비의 차례 이외로 릴을 멈추었을 경우 패널티로서 이후 7 갖춤 네비 이외의 소역의 네비가 일절 표시되지 않게 된다.또 3회 ART 네비를 미스 해 버렸을 경우, AT가 종료해, 네비 스톡을 한 개 소비해 버린다.

BH스펙

  • BH잠복 G수배분

21G:30%

14G:30%

13G:15%

8G:10%

5G:15%

  • ART의 G수선택율

50G:95.00%

100G:4.00%

150G:0.61%

200G:0.20%

연출 관련

통상 연출

  • 씬 변화 연출

통상시는 1 게임마다 배경이 변화해 나가는 구조로, 많게는 양옥에 체재한다.

분별없게 나오지 않는 은폐 방에 변화했을 경우는 보너스나 BH의 기대를 가질 수 있다.

(은폐 방에는 소역 대응의 방이나 레어도가 있어, 레어도가 높은 방의 경우 보너스나 BH의 기대도가 높다)

양옥에서 특히 기대도가 높은 은폐 방은 바・테라스(포레스트 발견 연출의 장소)의 2나 곳

배경이 연구소가 되면 고확률 상태・BH잠복 상태를 기대할 수가 있어 보너스 중복소역 성립으로부터 이행 했을 경우 보너스가 확정한다.

  • 씬 컷 연출

씬 변화 연출은 정해진 루트의 배경 변화이지만, 이쪽은 레버 ON시에 효과음과 함께 다른 배경 등에 이행 한다.

이행 하는 배경은 다양하고, 이행처가 단순한 가세의 경우가 많지만 서류 발견・통신기・분기점・좀비 출현 등

변화가 있는 경우는 기대도가 UP 한다.

  • 분기점 연출

분기점에 사람의 그림자가 출현해, 등장한 적캐릭터로 소역이나 찬스를 네비 한다.

사람의 그림자가 그대로 사라졌을 경우는 빗나가 대응이 된다.

기본적으로 적을 넘어뜨렸을 때는 소역 성립이지만, 넘어뜨려도 소역 불성립의 경우 BH잠복의 찬스가 된다.

질이나 크리스가 등장해 플레이어 캐릭터가 교대하거나 각 연속 연출로 발전하기도 한다.

분기점으로 출현하는 좀비는

통상 좀비<알몸 좀비<2체 출현(신뢰도 UP)<주방 좀비(격아트)<투명 좀비(보너스 orBH 확정)

의 순서에 기대도가 상승한다.

기대도는 적을 넘어뜨렸을 경우이며, 도망쳤을 경우는 거의 노우 찬스인,

사용 무기에도 비밀이 있어, 전기쇼크건 사용은 격아트로, 산탄총 사용은 보너스 orBH가 확정한다.

  • 트비라 연출

트비라를 연 먼저 적캐릭터가 있어 배틀로 발전하거나 책상 위의 서류를 찾아내 서류 연출로 발전하거나 한다.

트비라의 종류와 여는 방법으로 기대도가 변화해, 도아 노브가 오른쪽으로 도착해 있었을 경우는 찬스 UP.

통상 트비라<나뭇결의 예쁜・썩은 트비라<쌍바라지의 트비라(신뢰도 UP)<피가 붙은 트비라(보너스 orBH 확정)의 순서에 기대도가 상승한다.

연구소의 경우는 연구소 전용 트비라가 있지만 기본적으로 형태가 같다.단지, 양옥의 피가 붙은 트비라의 대신이 되는 「바이오해저드의 로고 트비라」가 있다.

  • 배경 변화 연출

장식되어 있는 그림이 변화하거나 허브가 놓여져 있거나와 배경으로 변화가 일어나면 찬스.

또, 릴 정지시에 시계의 소리가 우는・좀비의 신음 소리가 하는・도어가 덜컹덜컹으로 하는・불벼락이 떨어지는 등의 연출도 있다.

불벼락이 떨어지는 연출은 제3 정지시 발생으로 신뢰도 UP, 제4 정지시에 발생으로 보너스 orBH 확정이다.

또 제4 정지시에 피아노의 소리도 마찬가지이다.

  • 통신기 연출

레베카나 배리라고 하는 동료로부터의 통신으로 찬스를 고지하거나 핀치의 통지로부터 배틀로 발전하거나 한다.

제4 정지시에 통신이 중단되거나 반응이 없는 경우는 빗나가된다.

기본적으로 블래드는 가세가 많이 기대하지 못하고, 배리도 기본적으로 리플레이의 소역 고지가 메인이다.

그러나, 「웨스카」・「레베카」는 가세도 있지만 발전했을 경우 신뢰도가 높아진다.

  • 서류 연출

복도나 방의 책상으로 빛나는 물건을 찾아내면 발전.

찾아낸 서류의 내용으로 보너스나 찬스를 고지한다.

BOW에 관한 자료였던 경우는, 그 후의 게임에서 기재된 BOW와의 배틀 연출로 발전할 가능성이 높아진다.

서류는 4 페이지로 기본적으로 문자의 색 다해 부분이 파랑<황색<오렌지<빨강(보너스 orBH 확정)의 순서로 신뢰도가 높아진다.

가장 중요한 것은 4 페이지눈의 색으로, 이 색이 파랑・황색 경우는 저신뢰도・리플레이/9매역의 고지의 가능성이 높다.

  • 관연출

레버 ON시에 배경이 지하실로 이동해, 관을 잇고 있는 쇠사슬이 잘려 갈 찬스 연출.

제4 정지시에 모든 쇠사슬이 잘려 관이 열렸을 경우는, 크림슨 헤드가 출현해, 크림슨 헤드와의 배틀이 확정한다.

쇠사슬이 모두 잘리지 않았을 때는 변두리.

덧붙여 관의 내용이 골드 엠블럼이라고 하는 프리미엄 연출도 있다.

  • 포레스트 발견 연출

변해 버린 포레스트를 발견하는 출현율이 낮은, 격아트 연출.

포레스트가 일어나 덮쳐 오면 배틀 발전이 확정해, 보너스 orBH가 확정한다.

일어나지 않으면 빗나가된다.

  • 헌터 시점 연출

게임에도 있던 헌터의 시점에서 주인공들에게 강요한다고 하는 무비가 흐르는 출현율이 낮은 격아트 연출.

질・크리스가 방에 있으면 배틀이 되지만, 없는 경우는 변두리.또, 전원이 매복해 넘어뜨린다고 하는 프리미엄 연출도 있다.

  • 주방 연출

배경이 주방에 변화해, 아래에서 주방 좀비(크림슨 헤드 닮은 좀비)가 출현한다.

발견할 수 없는 가세의 일이 많아, 찾아내도 도망치는 패턴이라면 저신뢰도이지만 넘어뜨리면 격아트로

한층 더 전기쇼크건으로 넘어뜨렸을 경우는 보너스 orBH가 확정한다.

  • 의상 변화 연출

질・크리스・레베카의 의상이 변화하면 그 시점에서 보너스 orBH가 확정한다.

통상시나, 배틀시 등 변화하는 장면은 여러가지.

  • 컷 인 연출

레버 ON시에 질・크리스・배리・레베카・웨스카의 컷 인이 들어가면 그 시점에서 보너스 orBH가 확정한다.

발전 연출

  • 투구와 갑옷상트랩

방패를 가진 투구와 갑옷상이 다가온다.다른 방에 도망쳐 배틀이나 이스케이프 연출에 발전을 예고한다.

배리가 도우러 오면 탈출 연출에 발전이 확정해, 상을 동료가 정지시켰을 경우 보너스 orBH가 확정한다.

방패의 색이 금빛이라면 보너스 orBH가 확정한다.

  • 천정 트랩

방에 갇혀져 천정에 눌러 부수어질 것 같게 되는 트랩이 발동한다.

투구와 갑옷상트랩과 같게 배리가 등장하면 탈출 연출에 발전이 확정해, 동료가 트랩을 정지시켰을 경우 보너스 orBH 확정이 된다.

트비라의 색이 금빛의 경우, 보너스 orBH가 확정한다.

배틀 연출

발전 연출로부터 발동하는 배틀 연출.질・크리스가 BOW에 승리하면 보너스 orBH가 확정

싸우는 BOW에 따라서 신뢰도가 달라, 상대가 크림슨 헤드의 경우는 찬스, 헌터의 경우는 격아트가 되고 있다

폭군⇒욘・플랜트⇒크림슨 헤드(찬스)⇒헌터(격아트)⇒포레스트・리사=트레버(확정)의 순서에 신뢰도가 UP 한다.

주인공의 공격은 4 종류 있어, 적의 공격은 강약 2 종류 있다.

주인공:핸드 암⇒그레네이드⇒매그넘 ⇒로켓 발사기(확정) 

되고 있지만, 최미만의 핸드 암의 공격이 2 G연속으로 발동했을 경우는 승리 확정이 된다.

또 배리나 레베카가 원호하러 오는 것이 있어 그 경우는 승리 기대도가 UP 한다.

배리⇒레베카의 순서로 승리 기대도가 오르지만, 빠른 G수로 원호하러 오고 적이 참았을 경우 대부분의 경우 패배해 버린다.

또 리처드가 적의 공격시에 주인공을 감싸면, 승리 확정이 된다.

출현율이 낮고, 승리 가능성이 낮은 폭군은 승리할 수가 있으면 프리미엄 BH가 농후해진다.

관련 항목

외부 링크

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