2017년 5월 24일 수요일

천하면(게임)

천하면(게임)

천하면」(라고 나 미안)은, 아트딘크1994년 4월에 퍼스널 컴퓨터 전용으로 발매한 시뮬레이션 게임.1999년 12월에는 Windows95에 이식되고 있다.겐로쿠 시대에 사는 상인의 인생을 시뮬레이트 한다고 한다, 그때까지 없는 참신하고 도전적인 장르인 것등에서, 일정한 팬을 획득했지만 시리즈화에는 이르지 않고, 같은 장르의 작품이 개발될 것도 없었다.

목차

개요

플레이어는 10종 있는 도매상(염색물 도매상, 재목 도매상등)으로부터 1개를 선택한다.라이벌의 도매상과 경쟁해, 점(오타인)을 크게 해, 쉐어를 가능한 한 독점하는 것이 목표이지만, 특히 설정된 골은 없다.스타트시에 20대의 주인공이 사망하면 게임은 종료가 된다.무대는 겐로쿠 시대의 에도.자신의 점 이외에는 항구(사공에 상품 구매의 지시를 내릴 수 있다), (부복권의 구입이나 돌발적인 이벤트등이 일어난다)등 극히 한정된 장소 밖에 이동할 수 없다.플레이어는 그 한정된 장소에서 장사를 해, 당시의 세태, 문화를 반영한 이벤트를 해내게 된다.예를 들어, 막부의 공무원에 뇌물을 보내고 편의를 도모해 주거나[1], 도적에 대비하거나 라이벌을 암살하거나 하기 위한(해) 경호원을 고용하는(경호원으로서 아카호 사건에 구 깨는 일이 되는 호리베 야스베에를 고용하면, 습격전에 사라지는 이벤트가 있다), 도매상 동료와의 회합, 정기적으로 오는 앞잡이에게 뇌물을 건네주는[1], 밀수품(밀무역)으로 서양의 것을 구매해 큰벌이하는, 유곽에 다니며 유녀와 친해지는[1], 친해진 유녀를 으로서 둘러싸거나[* 1]내로 삼거나 하는, 등이다.범죄가 비밀이나 나쁜일이 드러남 하면 낙도가 되거나 처형 되거나 한다.임종에 한마디 주위의 말을 (들)물을 수 있다(행동에 따라서는 「첩이 나오는 막이 아니다」 등, 시시한 대사로 보내지게 된다).

게임은 장사의 성공보다 인간 관계에 중점이 놓여져 있어 플레이어가 사망한 후에, 그때까지 관련된 사람들과 염라대왕의 앞에서 대면해, 생전 관련된 사람들로부터 극락에 가는지, 지옥에 갈까 투표를 받게 된다.젱교를 실시하고 있으면 극락행에 표가 모여, 악행을 거듭하면 지옥행에 표가 모이지만, 스스로의 비행을 이유로 극락 가에 투표하는 사람도 있으면 앙심으로 지옥 가에 투표해 오는 사람도 있다.

시스템

상인의 인생을 시뮬레이트 하는 게임이지만, 이 손의 게임에는 드물게 주인공으로서 장사에 간섭할 수 있는 범위가 매우 한정되어 있다고 하는 특이한 시스템이 되어 있다.상기와 같이 주인공은 기본적으로 에도로부터 움직이지 못하고[* 2], 상품의 매입으로 해도 고용한 사공에 돈을 건네주어, 구입처를 지정한 다음은 전혀 아무것도 할 수 없다.사공이 매입금의 일부를 속일 가능성조차 있지만, 매입 가격을 모르는 이상 그것을 밝혀내는 것은 어렵다.그처럼 사공은 매우 중요한 존재지만, 파라미터도 아무것도 없는 게임이기 위해 간사의 추천인물을 신용할까 스스로 적당하게 선택할 수 밖에 없다.장사(분)편에 해도 점원을 고용한 다음은 기본적으로 출하 조정을 실시하는지 실시하지 않는지, 며칠 일하는지를 지정 가능한 한으로 상품의 파는 편이나 가격 등에 간섭하는 일은 할 수 없다.

결국 플레이어로 할 수 있는 것은 고용하는 인간(간사, 견습생, 중간종업원, 경호원)의 음미나 인사 정도로[* 3], 막부나 의 요인에게 뇌물을 건네주어 자신의 배를 기항할 수 있도록 해 받거나[* 4], 출세할 것 같은 인물과 친밀로 해 두고 장래에 대비하거나 기항을 허락받은 번의 요인(가로)에게 정기적을 만나러 가거나[* 5], 막부의 요인을 설득해 천령에의 기항을 허락받거나 범죄 발각시에 대비해 상민들의 봉행으로 친밀로 해 두거나[* 6]등과 장사보다 인간 교제가 메인이 되는 것이 많다.특히 가깝고 편리한 장소에 자신이 취급하는 상품을 산출하는 기항지를 확보하는 것은 중요하고, 또 그 번에 투자하면 상품의 생산력이 오르거나 하는[* 7].

이 게임으로는 그러한 뒤의 얼굴과는 별도로 「읍인의 인기」라고 하는 것이 중요하고, 읍인으로부터 사랑받는데는 기본적으로 진수 성찬을 해 기질의 좋은 곳을 과시하는 것이 간요가 된다.산보중에 돈이 부족한 딸(아가씨)를 찾아내면 돈을 건네주어, 다리로부터 뛰어 내리려 하고 있는 젊은 남자가 있으면 사정을 (들)물어(그리고 최종적으로는 돈을 건네주어), 요시와라에 가면 전원의 분의금을 내, 아는 사람이 병이 들면 위문금을 진수 성찬 해 완치하면 또 축하해 돈을 진수 성찬 하는, 배나 창고의 완성 축하를 성대하게 내는, 상인의 조합에서 정해진 출하 조정은 무시해[* 8], 등과 키노쿠니야 분자에몬적인 행위가 인기를 박스 같다[* 9].

시스템적으로는 자유도가 높지만 고로 반대로 사람을 선택하는 게임이 되어 버리고 있다.다만, 그 같은 사사가 귀찮은 경우는 고용한 중간종업원의 한 명을 대점장에게 임명해 실무를 거의 모두환던지기[* 10]해 버리는 일도 할 수 있다.다만 그 대점장이 유능하다고는 할 수 없기 때문에(사공과 같이 파라미터가 없기 때문에 판단의 방법이 없다), 맡기고 있어 경영이 안심일까하고 하면 그렇게는 한정되지 않는다.또, 어떠한 이유로 주인공이 낙도가 되어 버렸을 경우 등은[* 11]그 기간중대점장이 모든 직무를 대행하는 일이 된다.

각주

  1. ^당연히 그 경우는 신청 할 필요가 있어, 상대의 랭크에 의해서 금액은 변동한다.유녀에게 사랑받지 않은 경우 등, 거절 당해 버리는 경우도 있다.
  2. ^관광・위안 여행의 일환으로서 당시의 유명한 관광지(이세징구등)에 가는 일은 할 수 있지만, 정말로 관광 밖에 할 수 없다.
  3. ^그 때에 간사를 고용하고 있는 경우, 다양하게 어드바이스 하거나 사람을 찾아내 와 주지만 반드시 간사의 추천인물이 우수하다고는 할 수 없다.
  4. ^하나의 항구에 기항할 수 있는 상가의 수에는 한계가 있기 위해, 이미 메워지고 있는 항구에의 기항권을 얻으면 지금까지 기항이 용서되고 있던 상인이 한 명 차 나와 버려, 그 상인으로부터 원망받는 일이 된다.
  5. ^기항권을 얻어도, 그 후 무시하고 있으면 짖궂음으로서 상품의 매입량이 제한되는 일이 있다.당연 다른 상인에 기항권을 빼앗길 가능성도 있다.
  6. ^친밀로 해 두었을 경우, 마약 밀수의 현장을 누를 수 있어도 상민들의 봉행이 온정에 넘치는 중재를 해 주거나 한다( 「이것은 00가게를 빠뜨리려고 하는 음모가 틀림없다!」 등).정기적으로 돌아 보러 오는 동심등을 길들여 두면 금제의 물건을 찾아내도 「보지 않았던 것」으로 해 주거나 원래가 넣어(밀수품 고쳐)를 실시하지 않거나 한다.
  7. ^상품에는 계절성이 있는 것도 있어, 연중 생산되는 것이라도 생산량이 한정되어 있다.오사카에는 최초부터 기항 가능하고 상품은 뭐든지 갖추어지지만, 윗쪽의 상인이 구매한 것을 사고 있기 때문에 이익이 적다.
  8. ^당연히 상인 동료에게서는 미움받지만.
  9. ^키노쿠니야 분자에몬은 게임중에도 재목 도매상으로서 등장해, 인기판부의 상위에 군림하고 있는 것이 많다.
  10. ^맡기는 부분과 맡기지 않는 부분이 꽤 세세하게 설정할 수 있기 위해, 장사만 맡기는 일도 가능.대점장은 기본적으로 진수 성찬을 하지 않기 때문에, 인기인이 되고 싶다면 그러한 항목은 자신이 가는 것이 좋다.
  11. ^암살을 의뢰한 일이 발각되는, 야쿠자와 도박에 흥미를 느끼고 있는 현장을 억제되는, 밀수가 발각되는, 등.

출전

  1. ^ a b c 「철저 평가」[요점 페이지 번호]

참고 문헌

  • 도쿄 컴퓨터 클럽, 1994, 「컴퓨터 소프트 철저 평가」ISBN 4-534-02244-1

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