2017년 5월 29일 월요일

애니메이션 산업

애니메이션 산업

애니메이션 산업과는 애니메이션에 관련하는 산업.

목차

개요

단지 작품의 제작에 머물지 않고, 라이센스 비즈니스, 음악, 출판, 타업종과의 협력등 , 다방면에 이른다. 전형적인 노동 집약형 산업으로 제작비에 차지하는 인건비의 비율이 높고, 동영상은 일찍부터 제작의 국제분업화가 진행되어, 인건비의 싼 나라에 하청이 진행되고 있던[1]. 1990년대 이후, 디지털화가 진행되어, 지방도시나 해외등 , 지리적인 거리가 멀어진 장소에 스튜디오를 지어 분업화가 진행되고 있는[1].근래에는 각국에서 진흥책이 취해지는[2].

각국의 애니메이션 산업

일본

419사 있다고 여겨지는 애니메이션 제작 회사 가운데, 80%이상의 365사가 도쿄에 입지하고 있어, 특히 79사가 소재하는 네리마구와 70사가 소재하는 스기나미구의 2구에 집중해 소재하는[3].대략 6000명이 종사하고 있어[1], 근래에는 젊은이의 애니메이터를 육성하기 위한 시책이 취해지는[4].

미국

월트・디즈니・애니메이션・스튜디오가 50작 이상의 작품을 배웅해, 근래에는 CG에 의한 애니메이션의 제작이 주류가 되어, 피크서・애니메이션・스튜디오드림워크스・애니메이션이 쌍벽을 이룬다.

중국

텔레비전 애니메이션의 제작 분수가 2003년 당시 1만 2000분이었지만, 2008년에는 일본을 추월해, 2011년에는 26만 231분과 불과 9년에 21배가 된[2].해적판이 횡행하고 있어, 애니메이션 제작 회사의 수익에 악영향을 주는[2].

필리핀

토에이 애니메이션 필리핀등이 진출하고 있어, 근년, 게임이나 애니메이션의 수탁 제작 거점으로서의 지위를 쌓아 올리고 있는[5].

관련 항목

각주

문헌

  • "애니메이션 산업 거래 실태 조사보고서(PDF)". 2016년 10월 14일 열람.
  • 한자와 세이지. "도쿄에 있어서의 애니메이션 산업 집적. "일본 지리 학회 발표 요지집= Proceedings of the General Meeting of the Association of Japanese Geographers. Vol. 59. 2001.
  • 야마모토 켄타. "도쿄에 있어서의 애니메이션 산업의 집적 메커니즘-기업간 거래와 노동시장에 주목해-. "지리학 평론 80.7 (2007): 442-458.
  • 야마모토 켄타. "지방에 있어서의 애니메이션 산업진흥의 가능성: 오키나와 스튜디오의 사례(심포지엄 디지털 시대의 정보 생성・유통・활용, 2012년도 추계 학술 대회)."지리 과학 68.3 (2013): 202-210.
  • 시미즈강지. "애니메이션 산업에 의한 지역 진흥. "창가 인간학 논집(2008): 103-120.
  • 네리마구. "네리마구 지역 공존형 애니메이션 산업 집적 활성화 계획." (2009).

외부 링크

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