필드 하키
필드 하키 | |
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![]() 남자 하키의 시합 풍경 | |
통괄 단체 | 국제 하키 연맹 |
기원 | 1887년![]() |
특징 | |
신체 접촉 | 유 |
선수수 | 11명 |
남녀 혼합 | 유 |
카테고리 | 옥외 경기 |
볼 | 경구 |
올림픽 | 1908년(남자) 1980년(여자) |
필드 하키는, 스틱과 경구를 사용해 2 팀이 상대 골을 향해서 서로 그 볼을 박으려고 서로 경쟁하는 스포츠.또, 초등중학생을 중심으로 6명제 하키도 퍼지고 있다.
목차
개요
끝이 돈 스틱과 경구를 사용해, 잔디 위에서 11명씩의 2 팀이 상대의 골을 향해서 서로 그 볼을 박으려고 서로 경쟁하는 게임.
올림픽
남자 경기와 여자 경기를 하고 있어 남자는 1908년 런던 올림픽으로부터, 여자는 1980년 모스크바 올림픽으로부터 올림픽의 정식 경기가 되었다.
하키 남자 일본 대표는 1932년 로스앤젤레스 올림픽에서 은메달.전후로는 1960년 로마 올림픽에 처음으로 출장했다.
2004년 아테네 올림픽에서, 하키 여자 일본 대표가 올림픽에 첫출장 했다.
역사
하키의 기원은, 고대 이집트(기원 전 2000년)에 있다고 듣고 있다.Nile강유역에서 발견된 벽화에 하키에 대해 그려져 있다.
근대 하키의 기원은, 다른 많은 스포츠와 같게 영국에 있다.19 세기경, 오프 시즌의 크리켓 선수들이, 시합을 할 수 없는 겨울에 시작한 것이 기원이라고 말해진다.영국에서 「하키 협회」가 조직 되어 룰 제정된 것이 1887년이다.그리고, 1908년에 올림픽 경기에 인정되었다.
일본에의 전래는, 1906년에 아일랜드의 목사인 T・그레이가 케이오 기쥬쿠 대학에게 전한 것에 의한다.1937년에 일본 하키 협회가 조직 되어 동년부터 전일본 하키 선수권 대회가 시작되었다.
룰
- 시합 회장
- 시합 코트는 세로 100 야드(91.44 m)×옆 60 야드(54.86 m)의 장방형의 사이즈가 되고 있어 반경 16 야드(14.63 m)의 부근에 골을 노리기 위한 슈팅 써클이 있어, 한층 더 그 5 야드 외측에는 「5 야드 라인」, 골 중앙에서 봐 7 야드전의 부근에는 축구의 패널티 킥에 상당하는 페널티 쇼트를 치기 위한 쇼트 스포트가 있다.
- 시합은 일반적으로 다른 옥외 구기와 같이, 천연잔디, 인공잔디, 흙중 한쪽이 이용되어 많게는 전자 2를 사용하는 것이 많다.단지, 1976년의 몬트리올 올림픽으로는 천연잔디의 구기장을 조달할 수 없었기 때문에, 인공잔디 구기장을 사용하게 되어 이후는, 대부분의 국제 시합은 인공잔디가 채용되게 되어, 천연잔디보다 구속도 빨리 되는 것 등도 있고, 보다 스피드감이 있는 시합 전개를 실시할 수 있는 것부터, 유럽을 중심으로 한 강호국이 다수 난립하게 되었다(주로 쇼트 파일.근년은 천연잔디에 가까이 하도록(듯이) 스나이리리의 것이나, 잔디아래에 고무를 전면에 까는 경우도 있다).
- 시합 개시전에는 반드시 잔디의 종류를 불문하고수를 살수 하는 작업을 실시해, 필드를 워터 베이스로 한 위에 시합을 실시하는[1]
- 시합 시간
- 2 하프 각 35분
- 하프 타임 5 - 10분
- 승패
- 시간내에 득점을 많이 결정한 팀이 승자가 된다.동점의 경우는 연장전(2 하프 각 7분 30초)을 실시해, 득점이 들어간 시점에서 시합이 종료하는 골든 골 방식이 취해진다.그런데도 동점의 경우는, PS(페널티 스트로크) 전에 의해 5명씩으로 싸워진다.
- 선수
- 출장 등록 선수 1 팀 18명(국제 룰로는 16명, 국내의 대회로는 별규정으로 행해지는 경우도 있다). 필드에 세우는 것은 11명.10명의 필드 플레이어와 1명의 골키퍼에 의해 구성된다.다만 골키퍼를 두지 않고 필드 플레이어 11명으로 싸울 수도 있는[2].선수 교대는 시합중 몇 번이라도 할 수 있어 한 번 물러난 선수가 한번 더 플레이하는 일도 가능.
용구
- 스틱
- 형상:첨단이 만곡한 막대 모양으로, 평평한 면과 둥근 면이 있다.평평한 면에서 밖에 볼을 취급할 수 없기 때문에, 드리블을 실시할 때는, 스틱을 돌리면서 취급한다.
- 재질:금속 또는 금속을 포함한 재질 이외로, 원래는 목제 밖에 없었지만, 최근에는 섬유강화 플라스틱(FRP)등의 합성 섬유를 수지로 굳힌 소재로 반발력을 늘린 스틱이 주류이다.
- 휘어진 상태:필드 하키의 스틱은 진직선은 아니고 궁상에 젖혀지고 있다.젖혀지고 있는을 위로 해 평평한 지면에 두었을 때에 아래로 할 수 있는 틈새가 25 mm이내와 정해져 있다.일반적으로 휘어진 상태가 작은 스틱이 트랩이나 히트 등 기본적인 기술에 적절해, 반대로 휘어진 상태가 큰 스틱이 드리블의 되받아 치기나, 스쿠프・후릭크・픽업등의 볼을 띄우는 특별한 기술에 적절하고 있다고 한다.
- 중량과 치수:중량이 737 g를 넘는다, 또는 내경이 51 mm의 링을 통과하지 않는 스틱은, 공식전에서의 사용이 인정받지 못한다.
- 볼
- 경구를 사용.볼 스피드는, 150 km/h 이상이나 된다.중량 156 g~163 g, 주위는 224 mm~235 mm.게임전에 양팀의 합의로, 재질, 색(흰색, 피혁 이외이면)이 다른 것도 사용할 수 있다.
주된 반칙
- 하이스틱
- 어깨보다 위에 스틱을 들어 올리는 것.특히 스쿠프 사용시의 트랩, 또는 비싸게 뜬 써클내에 대한 패스에 대한 주위에 수비 선수의 없는 다이렉트 슛에 대한 반칙.
- 2015년도부터 폐지되었다.
- 킥
- 골키퍼 이외의 플레이어가, 몸을 고의로 볼에 접하게 하는 것.다리에 한정되지 않는다.
- 백 스틱
- 스틱의 뒤에서 볼에 접하는 것.
- 방해
- 상대 볼 키프 플레이하는 것을 방해하는 것.
비고
- 과거에는 축구와 같은 오프사이드 룰이 있었지만, 현재는 폐지되고 있다.
- 슛은 골전에 그려진 써클로 불리는 구역중에서 치지 않는다고 들어가도 득점으로 인정받지 못한다.따라서, 롱 슛이라는 것은 인정되지 않았다.
- 하키 특유세트 플레이에 페널티 코너(PC)가 있다.수비측의 선수가 자진 써클내에서 반칙을 했을 때, 혹은 22.9미터 라인 이내에서 고의의 반칙을 했을 때에, 공격 측에 주어진다.공격측은 자유롭게 인원수를 할애할 수 있는데 대해 수비측은 골키퍼 포함해 5명이서 지키지 않으면 안되어, 공격 측에와는은 큰 찬스가 되는 플레이이다.PC를 얼마나 많이 빼앗을 수 있는지, 또 빼앗은 PC를 얼마나의 확률로 골에 연결시킬 수 있을지가 하키의 공격에 대해 하나의 열쇠가 된다.
- 하이스틱의 반칙이, 2015년도에 폐지되었다.
기술
드리블
스스로 볼을 보관 유지한 채로 앞에 나아가는 기술.상대를 드리블로 앞지르면 수적 유리를 작 레, 단번에 아군의 찬스가 된다.그러나 스틱의 한 면에서 밖에 볼을 취급할 수 없기 때문에, 정확한 드리블을 하려면 고도의 기술이 요구된다.
하키는 축구 등에 비교해 파울이 많은 스포츠이다.그 특징을 살리고, 드리블때도 상대를 빼기에 걸리는 것이 아니라, 의도적으로 파울을 취하러 가는 것도 많다(볼을 상대의 다리에 대어 킥의 반칙을 택하는 등).상대의 파울을 받는 것은 상대를 앞지르는 것보다 간단하게 할 수 있으므로, 상대를 드리블로 뽑는 것이 어렵다고 했더니 견실하게 파울을 취해 아군 볼을 지키는 플레이도 구할 수 있다.
- 포 드리블
볼을 스틱에 붙인 채로 몸의 우측에서 보관 유지해, 앞에 나아가는 드리블.가장 기본적으로 스피드를 내기 쉽다.복잡한 볼 컨트롤을 수반하지 않기 때문에 미스가 적고, 수중에 집중 하지 않아도 되기 때문에 주위를 보면서 드리블 할 수 있다.
- 인디언 드리블(인디슈드리불)
볼을 몸의 좌우 교대로 움직이면서 가는 드리블.공격하는 체하거나 상대 디펜스를 주고 받을 때 사용한다.포 드리블에 비해 스피드는 나오기 어렵다.습득하려면 어느 정도 기술이 필요.
- 오른쪽 빼기・왼쪽 빼기
몸의 좌측에서 우측으로 볼을 크게 움직여, 상대의 우측(자신이 봐)을 앞지르는 것을 오른쪽 빼기라고 한다.왼쪽 빼기는 그 반대.볼을 가능한 한 정확하게, 폭넓게, 빠르게 움직이는 것이 요령.상대를 주고 받자 마자 앞에 나오는 스피드도 중요.뽑기 전에, 시선이나 스틱의 움직임으로 공격하는 체하면 성공하기 쉽다.
- 픽업
상대가 태클이나 블록(지면에 스틱을 내리고 볼을 빼앗는 디펜스)을 장치해 왔을 때에, 볼을 띄워 상대의 스틱 위를 주고 받아, 상대를 앞지르는 기술.상대의 다리를 향해서 픽업 해, 킥의 반칙을 노릴 수도 있다.스틱을 지면과 볼의 사이에 쑤시도록(듯이) 하고 볼을 띄운다.너무 띄우면 덴쟈라스프레이의 반칙을 놓친다.
- 톳
픽업과 같은 목적으로 이용하지만, 톳의 경우는 스틱으로 볼을 경사째상으로부터 두드려 붙여 그 반작용을 이용해 띄운다.인공잔디에서 유효한 기술.
- 터닝(턴)
드리블중에 몸을 반전시켜, 드리블 진행 방향에서 뒤로 반격하는 기술.그대로 전에 드리블로 진행되는 것은 어렵다고 판단했을 때에 사용한다.턴 한 뒤는 뒤로 다시 향해 백패스나 옆패스를 내는 것이 많다.
- 가이드
자신의 스틱으로, 볼을 빼앗으러 오는 상대의 스틱을 블록 하는 것.볼이 멈춘 상태로 가이드를 하면 볼을 보관 유지하고 있는 측이 방해의 반칙을 놓치지만, 볼을 앞에 두고 움직이면서의 가이드는 묵인되고 있다(방해를 엄격하게 해석하면 드리블측의 반칙이 된다고 생각되지만).드리블로 볼을 지키기 위해서 중요한 기술의 하나.
리시브(트랩) 편
자신에게 굴러 온 볼을 스틱으로 멈추는 것.튀어 온 볼은 스틱을 세우면 멈춤 싸다.
스트로크
스틱으로 볼을 두거나 누르거나 해 굴리는 것.패스, 슛, 클리어를 위해서 사용된다.
- 히트
골프와 같이 양손을 붙이고 스틱을 잡아, 볼을 두는 사격.가장 강한 볼을 낼 수 있다.모션도 비교적 작고, 짧은 시간에 칠 수 있다.다만 안정되어 미트 시키려면 어느 일정한 기술이 필요하고, 초보자는 물론 중급자라도 자주 헛손질 하거나 다후충분해 해 버리는 일이 있다.컨트롤도 비교적 붙이기 어렵고, 볼이 떠 덴쟈라스프레이의 반칙을 놓치는 것도 많다.어쨌든 강한 볼을 둘 수 있으므로, 롱 패스나 센터링, 클리어, 거리가 있는 슛 등에 사용한다.축구로 말하는 인스텝킥에 가까운 쓰여지는 방법이다.
- 스위프
스틱을 잡은 손을 지면 스쳐 스쳐까지 내려 스틱을 지면과 평행으로 해, 지면을 쓸도록(듯이) 하고 볼을 두는 사격.비교적 강한 볼을 출키, 컨트롤도 붙이기 쉽고, 미스도 적다.다만 모션이 크기 때문에 상대가 근처에 있을 때는 사용하기 어렵다.디펜스 라인으로의 볼 돌리기(전개)나, 디펜더로부터 전선에의 롱 패스 등에 적합하다.
- 푸쉬
양손을 떼어 놓고 스틱을 잡아, 스틱 헤드를 볼에 붙인 채로 볼을 누르도록(듯이) 해 내는 사격.모션이 작고, 정확한 볼을 낼 수 있다.그러나 히트나 스위프에 비해 볼의 스피드는 나오지 않는다.볼을 조금 띄워 상대의 스틱 위를 통하기도 한다.숏패스나, 짧은 거리로부터의 슛 등에 이용한다.축구로 말하는 인사이드킥에 가까운 쓰여지는 방법이다.
- 스쿠프
볼을 퍼올리고, 상대 플레이어의 두상의 공중으로 볼을 파견하는 사격.하키에는 덴쟈라스프레이의 반칙이 있으므로, 무릎보다 위에 볼을 띄우는 것은 기본적으로 반칙이 되지만, 그 예외의 하나가 이 스쿠프이다.스쿠프는 상대의 두상으로 볼을 파견하기 위해, 상대의 플레이어는 그 볼이 낙하해 올 때까지는 절대 컷 할 수 없다(두상의 볼을 스틱으로 멈추는 것은 하이스틱의 반칙).따라서, 자진으로부터 적진으로 확실히 볼을 전에 옮기고 싶을 때에 매우 유효한 기술이다.비하인드 프리 히트나 자진 낮은 위치에서의 라인 세트 때에 특히 잘 사용된다.
스쿠프는 볼의 오르는 방법이 불충분하기도 하고, 상대 플레이어가 근처에 있을 때 사용하면 덴쟈라스프레이의 반칙을 놓친다.또 스쿠프로 볼을 파견해도, 볼의 비거리가 불충분하다면 진지를 벌지 못하고 의미를 만들어내지 않는다.그 때문에 실전에서 사용하려면 , 안정되어 30~40 야드 이상 날리는 기술이 필요하다.
- 후릭크
오로지 페널티 코너시의 슛으로서 사용하는 사격으로, 볼을 지면에서 질질 끈 후 띄워 날린다.푸쉬의 발전판이라고 할 수 있다.페널티 코너에서는, 히트 슛을 띄우면 반칙이 된다.한편으로 후릭크슈트는 띄워도 괜찮기 때문에, 골 상부를 직접 노릴 수 있다.후릭크는 히트에 비해 스피드는 나오기 어렵지만, 노릴 수 있는 골의 면적이 넓기 때문에 페널티 코너 때에 편리하게 여긴다.우수한 플릭커가 있을지로 팀의 PC의 결정율, 나아가서는 득점력이 크게 좌우되므로, 축구에 있어서의 우수한 프리 킥커와 같이, 귀중한 존재가 된다.
- 리버스 히트(로 리버스 히트)
하키로는 보통체의 우측에 있는 볼을 두지만, 이 리버스 히트는 몸의 좌측의 볼을 두는 특수한 사격이다.스틱을 지면에 평행에 재워, 엣지를 사용해 친다.완전하게 마스터 하면 매우 강한 볼을 둘 수 있다.몸의 좌측에 있는 볼을 우측으로 소유나 그림에 그대로 슛, 클리어 할 수 있다.레프트 사이드의 포지션은 좌측에서 볼을 조작하는 경우가 필연적으로 많아지기 위해, 레프트 사이드의 포지션, 특히 좌파에게는 필수 기술이라고도 할 수 있다.또, 6명제 하키로는 당초는 안전면을 이유로 리버스 히트는 금지되고 있었지만, 현재는 인정되고 있다.
- 터치
상대 골전으로, 아군으로부터의 센터링 패스나 아지카타가 친 슛에 스틱으로 손대어, 볼의 코스를 바꾸고 골을 노리는 것.하키로는 써클외로부터의 슛은 득점이 되지 않지만, 써클밖에서 친 슛을 써클내에서 다른 선수가 터치하고 골에 넣으면 득점이 된다.
디펜스
하키에 대해서는, 디펜스때도 스틱의 겉(평평한 면) 밖에 사용할 수 할 수 없다.스틱의 뒤편에서 볼에 손대면 백 스틱, 몸으로 볼을 말리면 킥, 몸으로 상대의 움직임을 방해하면 방해와 여러가지 파울을 빼앗긴다.따라서 디펜스때는 스틱의 겉이라고 하는 한정된 면적을 가능한 한 유효하게 사용하는 것이 필요하다.구체적으로는, 하키의 볼은 기본적으로는 지면을 널려 있으므로, 디펜스로는 가능한 한 스틱을 지면에 평행이 될 때까지 내려, 볼에 대해서 어프로치 할 수 있는 스틱의 면적을 늘리는 것이 중요하다.스틱을 지면에 구제하기 위해서는 허리를 낮게 해야 한다.동시에 상대의 변환 해나 스피드에 대응할 수 있는 풋워크도 필요하게 된다.
- 태클
스틱을 지면에 구제해, 상대의 보관 유지하는 볼에 대해서 거절해 빼앗는 것.
- 블록(블로킹)
볼을 보관 유지하고 있는 상대가 진행되는 먼저 미리 스틱을 지면에 구제해 두고 볼을 멈추는 디펜스.
- 잽(작업)
한 손으로 든 스틱의 첨단으로 상대의 보관 유지하는 볼을 찌르는 것.볼을 빼앗는 일도 물론이지만, 비록 빼앗을 수 없어도 잽을 찌르는 것으로 상대에게 압력을 걸고 미스를 유발할 수 있으므로, 상대를 체크하는 경우에 잽이 이용된다.또 상대의 시야를 좁게 시키고, 복수의 디펜더로 둘러싸기 쉽게 한다.잽을 낸 다음은 틈이 크기 때문에, 곧바로 스틱을 되돌려 원의 몸의 자세로 돌아오는 것이 중요.
포지션
하키로는 스틱의 한 면 밖에 사용하지 못하고, 또 왼손잡이용 스틱이라는 것이 존재하지 않기 위해(때문에), 모든 선수에게 있어서 자신의 몸의 우측에서 볼을 취급하는 것이 좌측에서 취급하는 것보다 간단하다.따라서 하키로는 오른쪽 사이드로부터(분)편이 공격하기 쉽고, 왼쪽 사이드로부터(분)편이 공격하기 어렵다(반대로 오른쪽 사이드가 지키기 쉽게 왼쪽 사이드가 지키기 어렵다).이 성질상, 오른쪽 사이드의 포지션이 공격에 있어서의 역할이 크고, 왼쪽 사이드의 포지션이 수비에 있어서의 역할이 크다. 이하로 가장 대중적인3-3-3-1시스템에 있어서의 각 포지션의 역할을 설명한다.
포메이션
- 3-3-3-1 시스템
인공잔디에서 플레이되게 된 현재, 가장 많이 이용되는 스타일.
LW CF RW LI CH RI LH ST RH SW GK
포워드(FW)
공격면에서의 역할은, 슛을 쏘는, PC를 획득하는, 라스트 패스를 내 득점 씬에 관련되는 것이다.수비면에서의 역할은, 전선에서 프레스를 걸치는 것으로 상대의 공격을 늦추어 파스코스를 한정 초밥, 미스를 권하는 것이다.하키에 대해 FW는 끊임 없이 포지션 체인지를 반복하는 것이 많아, 한 명의 선수의 역할은 시합의 시간대에 따라 변화한다.
- 라이트 윙(RW)
- 팀에서 가장 우전에 위치 잡는, 공격의 급선봉.오른쪽 사이드의 비싼 위치에서 패스를 받아 드리블로 오른쪽 사이드를 도려내, PC를 획득하거나 센터링을 올리는 것이 일.찬스가 있으면 반격한 리버스 슛도 노린다.수비면에서의 역할은 상대의 LH를 마크 하는 것이지만, 팀 11명중에서 가장 수비가 요구되지 않는 포지션이라고 말할 수 있다.
- 센터 포워드(CF)
- 상대의 골 정면에 위치 잡아, 센터링을 골에 밀어넣는다.써클 부근에서의 RW, LW와의 세세한 2명 패스 등, 확실성, 그리고 재빠르게 기민한 움직임이 요구된다.또 중반까지 나와 포스트플레이도 한다.수비로는 상대의 ST・SW를 마크 하는 것.
- 레프트 윙(LW)
- 오른쪽 사이드로부터 흘러 온 센터링을 골전에 확실히 밀어넣는 것이 요구된다.왼쪽 사이드에서 볼을 받으면 써클에 들어가고 PC를 취하거나 안에 반격하고 슛을 노린다.그러나, LW는 포지션상 우측에서 슛을 두는 것은 어렵다.이 때문에, 리버스 히트를 사용하게 되기 위해, 그 습득이 LW에는 요구되고 있다.수비로는 상대의 RH의 마크이지만, RH는 팀의 공격의 기점이므로, 상대의 RH를 자유롭게 시키지 않는다고 하는 것은 팀의 수비에 대해 매우 중요하다.따라서 LW는 FW의 3명중에서 가장 수비가 요구되는 포지션이라고 할 수 있다.
미드필더(MF)
공격면에서의 역할은, 패스를 처리해 공격을 구성해 때에 스스로 써클내에 들어가고 슛을 쏘아 득점을 노리는 것이다.수비면에서의 역할은, 중반의 스페이스를 봐 패스 컷을 노리면서, 상대의 MF의 마크에 대해 자유롭게 공격시키지 않는 것이다.
- write-in 사이드(RI)
- 아군으로부터 오른쪽 사이드에서 패스를 받은 뒤, FW에 볼을 연결하는 것이 일.스스로 드리블로 진행되고 거리를 버는 플레이도 구할 수 있다.오른쪽 공격의 중심이며 팀의 공격의 요점.일반적으로 에이스 포지션으로 불린다.오른쪽 공격이 얼마나 순조롭게 진행될까는 RI나름이라고 해도 과언은 아니다.수비면에서는 상대의 LI를 마크 하는 것이다.
- 센터 하프(CH)
- 공수의 요점이다.공격면에서는, 아군의 DF로부터 받은 볼을 확실히 RH나 RI에 주고 받는 것이 요구된다.수비면에서는, 상대의 CH를 마크 할 뿐만 아니라, 중반의 센터라고 말하는 가장 위험한 스페이스를 묻어 상대의 중앙 돌파나 롱 패스를 케어 한다.CH가 확실히 볼을 처리하는 것은 팀의 공격에 있어서 불가결한 플레이이며, 반대로 CH가 볼을 빼앗기면 단번에 핀치가 된다.키프력, 트랩력, 시야의 넓이, 민첩한 모션으로의 정확한 패스등 여러가지 기술이 요구되는 포지션으로, 팀 1, 2의 실력자를 배치하는 것이 많다.
- 레프트 인사이드(LI)
- 상대의 에이스 RI를 마크 하는 것이 최대의 일.LI가 상대의 RI를 직접 누르는 것은 물론, 아군의 LW나 LH와 제휴한 왼쪽 방비의 중심이라고 말할 수 있다.공격면에서는 자진 왼쪽 사이드의 볼을 CH나 FB에 건네주어 오른쪽 사이드에 연결하는 역할이나, 골전에 뛰어들어 오른쪽 사이드로부터의 빠진 공을 밀어넣는 것이 요구된다.시간에 왼쪽 사이드로부터의 무리한 드리블 돌파나 센터링을 내기도 한다.
디펜더(DF)
공격면에서는, 아울렛의 기점이 되어 공격을 구성하는 역할을 담당한다.수비면에서의 역할은, 상대의 FW를 맨투맨으로 마크 해 일을 시키지 않는 것이다.
- 라이트 하프(RH)
- DF이지만 공격면에서의 역할이 매우 큰 포지션.하키는 오른쪽 사이드로부터의 공격이 중심이며, 그 오른쪽 공격의 기점이 되는 것이 RH이다.아군의 FB나 CH로부터 오른쪽 라인 가로 볼을 받은 후, RI나 RW와 제휴하면서 볼을 전으로 옮겨 간다.RH의 곳에서 볼이 멈추면 공격이 되지 않는다.장단의 정확한 스트로크나 확실한 키프, 그 자리 그 자리에 있어서의 최선의 플레이를 선택하는 판단력등이 특히 요구된다.이와 같이 공격면에서의 역할이 큰 포지션이지만, DF이므로 당연히 수비면에서도 대부분을 요구되어 상대의 LW를 확실히 마크 해야 한다.RH는 공수에 건너 많은 일이 요구되는 포지션이며, 시합중은 오른쪽 사이드를 여러번 오르내림 하지 않으면 안되어, 가장 체력을 필요로 하는 포지션의 하나이다.
- 스토퍼(ST)
- 두 명의 풀백(FB) 중 CF의 마크를 뒤따르는 분이다.제일의 일은 상대의 CF에 맨투맨으로 붙어 일을 시키지 않는 것이다.일대일의 수비력은 물론이고, 파스코스를 읽어 상대 CF에의 패스를 컷 하는 것도 중요하다.공격면에서는, SW와 함께 아울렛(자진 낮게 있는 볼을 상대의 DF를 소 있어 기어들면서 적진에 옮기는 것)의 기점이 되기 위해, 스위프나 히트를 강하고 정확하게 칠 수 있는 능력이 요구된다.
- 레프트 하프(LH)
- 수비면에서는 상대의 RW의 마크가 일이지만, 많은 팀은 오른쪽 사이드(즉 수비 측에와는은 왼쪽 사이드)로부터 공격해 오기 위해 방비의 부담은 크다.LI와 협력해 상대의 오른쪽 공격을 막는 역할을 담당한다.ST와 같이, 일대일의 끈질긴 디펜스나 패스 컷이 요구된다.대체로의 팀은 오른쪽에서 공격하는 것이 많기 위해(때문에), 자팀의 공격에는 별로 관여하지 않는다.공격면의 일로서는 오른쪽 사이드가 혼잡했을 때에 차선지책으로서 왼쪽으로 돌아 온 볼을 심플하게 처리하는 정도이다.보기 드물게 아군의 우오로의 세트 플레이 때에 상대 골전까지 올라 터치 슛을 노리기도 한다.
- 청소부(SW)
- 하키의 수비의 대전제로서 맨투맨 마크(예를 들면 LH는 상대 RW를, LW는 상대 RH를 각각 마크 한다)가 있지만, 그 유일한 예외가 이 SW이다.FB의 두 명 중의 혼자서 있는 SW는 마크를 가지지 않고, 수비의 국면에 있어 항상 인원수적으로 남은 존재이다.즉 아군의 맨투맨의 마크가 확실히 기능하고 있는 한, 디펜스측은 SW의 분만큼 항상 일인분수적 유리하게 되어 있게 된다.마크를 가지지 않기 때문에 볼에 집중해 지킬 수 있으므로, 상대세트 플레이 때는 볼과 아군 골을 묶는 직선위에 서 가장 위험한 코스를 막는다.상대가 드리블을 걸어 왔을 때는, 마커와 협력해 둘이서 볼을 빼앗는다.또 아군이 돌파되고 프리가 되어 있는 상대에게는 자신이 마크에 붙는다.디펜스 전반에 관한 지시 내밀기도 실시한다.공격면에서의 일은 ST와 같다.
- write back(RB)
- 두 명의 FB(ST・SW)중, 오른쪽 사이드에 위치하는 분이다.ST・SW는 수비시에 있어서의 역할에 주목한 호칭(마크를 가지는지 아닌지)인데 대해, RB・LB는 공격시에 있어서의 역할에 주목한 호칭(우측에 위치할까 좌측에 위치할까)이다.
- 레프트 백(LB)
- 두 명의 FB중, 왼쪽 사이드에 위치하는 분이다.
골키퍼(GK)
- 골키퍼(GK)
골 마우스를 지키는 마지막 사이.골키퍼는 써클내이면 전신을 사용하고 볼에 접하는 것이 허락되고 있다.그 때문에 전신에 방어구를 붙여 낮은 슛에 대해서는 다리, 높은 슛에 대해서는 손과 스틱으로 대응한다.하키의 슛은 시속 120 km를 넘기도 해, 높은 반응속도가 요구된다.슛을 연주해 반환 실점을 막는 것이 최대의 역할이지만, 최후미에 위치하는 성질상, 아군 수비진에게의 지시를 내리는 일도 매우 중요하다.
각주
- ^도쿄대학 필드 하키부・필드에 도착해
- ^안 1명은 골키퍼의 특권을 가지는 플레이어로서 다루어진다.
관련 항목
- 국제 하키 연맹
- 올림픽 하키 경기
- 일본 하키 협회
- 하키 일본 리그
- 하키 남자 일본 대표
- 하키 여자 일본 대표(벚꽃 JAPAN)
외부 링크
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